Banishers: Ghosts of New Eden Review – une profonde épopée d’exorcisme

Banishers: Ghosts of New Eden Review – une profonde épopée d'exorcisme

L’éradication des fantômes et des démons est un fondement classique de l’intrigue. Depuis chasseurs de fantômes à L’Exorcisteles histoires de héros qui débarrassent les gens ou les lieux des fantômes fournissent une toile de fond solide pour une gamme d’expériences humaines. Banishers : Les Fantômes de New Eden n’est pas seulement un bon exemple de ce genre, mais l’un des mieux écrits, des plus visuellement intrigants et des plus percutants que j’ai jamais rencontrés.

Le dernier jeu de Don’t Nod, les créateurs originaux de La vie est étrange, Bannisseurs se déroule en 1695 dans le Nouveau Monde et suit deux amants qui sont tous deux des exorcistes errants, ou « bannisseurs ». Antea Duarte et Red mac Raith ont juré de lutter contre les « hantises », bannissant les fantômes et les démons de nuire aux vivants.

Une aventure à la troisième personne en monde semi-ouvert dans la veine des nouveaux jeux God of War, Bannisseurs vous permet de contrôler à la fois Red et Antea fantomatique après la mort soudaine d’Antea au début du jeu. Tandis que Red utilise l’épée et le pistolet standard pour affronter les ennemis, Antea peut utiliser ses nouveaux pouvoirs fantômes au combat et pour la navigation dans l’environnement.

Les joueurs peuvent basculer entre Antea et Red à la volée, comme dans Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, changeant l’apparence du monde en échangeant entre le personnage vivant et le personnage mort. Comme dans les précédents titres de Don’t Nod, les choix comptent ici, les bannisseurs décidant où blâmer pour les hantises et les événements démoniaques qu’ils rencontrent : avec les vivants ou avec les spectres.

Image : Ne hochez pas la tête/Focus Entertainment

Antea est le maître bannisseur, formant son amant Red, un Écossais. Leur relation aux multiples facettes est au centre du jeu et elle est gérée avec sensibilité. Il s’agit de l’une des relations les plus saines imaginables, avec Russ Bain et Amaka Okafor offrant des performances superposées de profondeur, de sensibilité et d’humour à Red et Antea. Les deux hommes ont une alchimie merveilleuse, agissant comme s’ils s’aimaient vraiment depuis des années, partageant de jolies plaisanteries, des plaisanteries subtiles et des blagues même au milieu de la bataille.

Red s’en remet constamment à son maître Antea – ce qui est remarquable si l’on considère Bannisseurs se déroule à une époque et dans un lieu où les personnes qui ressemblent à Antea étaient souvent considérées comme des biens. En effet, certains des premiers villageois rencontrés par les bannisseurs croient qu’Antea est le serviteur de Red, une idée fausse que les deux hommes s’empressent de dissiper. « C’est tout elle », dit Red en souriant, « je ne suis qu’une aide. »

Les affaires obsédantes sont similaires aux contrats de chasse aux monstres dans Le sorceleur 3; ils sont presque tous bien écrits et profondément impliqués, présentant un mystère à résoudre. Un des premiers cas concerne une femme incapable de vivre avec son mari forgeron, convaincue qu’il est hanté ou possédé par un démon. La vérité, cependant, est bien plus choquante, et les bannisseurs se font mentir par le mari et la femme. Après avoir résolu l’affaire en rassemblant des indices et en suivant des pistes, les bannisseurs ont alors le choix : ils peuvent exorciser le fantôme (soit en le relâchant pacifiquement, soit en l’envoyant, en gros, en enfer) ou punir les humains qu’il hante (en prenant l’âme humaine à la place, les tuant instantanément). Comme vous le découvrez, la plupart des hantises ne proviennent pas du mal mais d’erreurs passées, de la confusion et d’un amour non partagé ou nié.

La fantomatique Anthea plane et invoque une sorte de magie bleue dans une forêt d'automne aux couleurs riches dans Banishers: Ghosts of New Eden.

Image : Ne hochez pas la tête/Focus Entertainment

Bannisseurs aborde les thèmes de l’esclavage, du refus de l’amour queer, de la violence conjugale et du patriarcat avec une profonde considération, puis demande aux joueurs de faire de même avec un ensemble de prises de décision nuancées. Red et Antea rencontrent un maître d’esclaves qui hante son esclave, qu’elle croyait amoureux d’elle – mais faire semblant de l’aimer était son seul moyen de survivre en tant qu’esclave et d’hériter de l’argent à sa mort (qu’il n’a pas provoquée). « Une miette de liberté a le goût d’un pain pour un esclave », dit-il.

Face à cette révélation surprenante, Red et Antea peuvent alors soit punir l’esclave, soit libérer ou punir le fantôme du propriétaire d’esclaves. Ce choix m’a fait réfléchir : la femme semblait souffrir d’un amour non partagé, mais après l’avoir relâchée dans l’équivalent du paradis, l’esclave s’est sentie trahie. Son exaspération m’a tellement ému que j’ai rechargé une sauvegarde précédente et l’ai plutôt « bannie » dans l’équivalent de l’enfer. Cela signifie que l’ex-esclave se sent vu, sa douleur entendue et sa paix enfin atteinte. Les choix ne sont jamais faciles et les histoires vous obligent à confronter ces thèmes et à examiner vos réponses immédiates.

Bannisseurs est un jeu énorme. Peu de temps après la mort d’Antea, vous avez accès à presque toute la carte. Cependant, certains chemins sont bloqués, nécessitant des compétences particulières de la part d’Antea qu’elle développe alors que l’histoire principale se déroule dans un style Metroidvania. Comme tant de jeux modernes, Bannisseurs a un système de craft, mais ce n’est pas si essentiel. Vous utilisez l’artisanat principalement pour améliorer l’équipement de Red et Antea afin d’obtenir des améliorations de santé lors des frags, des attaques de mêlée plus puissantes, etc.

Red, tenant une torche et une épée, affronte une horrible créature dans un environnement brumeux aux teintes rouges dans Banishers: Ghosts of New Eden.

Image : Ne hochez pas la tête/Focus Entertainment

Bannisseurs souffre de types d’ennemis limités, avec seulement une poignée de goules et de spectres à affronter. Red se bat avec une épée et un fusil, créant une jauge de « bannissement » qui lui permet de déclencher une frappe rapide et puissante. Antea utilise ses poings fantômes, sa téléportation instantanée et ses attaques à zone d’effet. Le combat n’a pas le poli des jeux similaires à plus gros budget, mais n’est pas trop offensant. Basculer entre Antea et Red à la volée pour infliger différents types de dégâts à certains types d’ennemis est encouragé par la conception et assez agréable : certains ennemis seront immunisés contre l’épée de Red à moins qu’Antea n’ait d’abord usé un bouclier effrayant que seules ses attaques peuvent détruire. , Par exemple.

Même si la direction artistique est forte, Les bannisseurs sont pas le jeu le plus raffiné techniquement. J’aurais aimé que les visages soient meilleurs, avec tous un aspect assez plastique – une tournure malheureuse, étant donné à quel point le jeu est conversationnel. Cependant, certaines conceptions de monstres sont à couper le souffle – comme une créature géante en cage au fond d’une mine qui ressemble à quelque chose de Dark Souls – et chaque zone a sa propre identité, sa météo et sa population.

Les bannisseurs L’histoire principale consiste à exorciser le fantôme le plus puissant qu’Antea ait jamais rencontré. Le couple doit se débarrasser du fantôme afin de récupérer le corps d’Antea. Au cœur de cette histoire se trouve la façon dont le sort d’Antea sera résolu : vous pouvez soit ressusciter son corps, soit libérer son fantôme. Le jeu lie intelligemment cette décision majeure à la façon dont vous abordez la myriade de quêtes obsédantes. La résurrection d’Antea nécessite des âmes humaines vivantes, tandis que sa disparition nécessite des fantômes. À la fin, le jeu vous indiquera si vous en avez fait assez, mais je n’en dirai pas plus. C’est véritablement l’un des mécanismes les plus intelligents que j’ai vu pour lier des quêtes secondaires à une quête principale.

Bannisseurs est une histoire effrayante et affectueuse sur deux personnes incroyables. J’ai pleuré à plusieurs reprises, à la fois pour ces deux personnages que j’ai appris à adorer, et pour les histoires très tristes d’autres personnes qui essayaient juste de réussir dans un monde difficile. Même si les combats ne sont pas spectaculaires et que les graphismes sont médiocres, tout le reste en fait un jeu très spécial. Avec une écriture superbe, d’excellentes performances, une mécanique centrale intelligente et des histoires réfléchies et engageantes, Bannisseurs est le meilleur jeu de Don’t Nod à ce jour.

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