Banishers: Ghosts of New Eden Review – Une histoire obsédante d’amour et de perte

Banishers: Ghosts of New Eden Review – Une histoire obsédante d'amour et de perte

Rien de tel qu’une bonne histoire de fantômes. Celui qui ébranle votre âme et vous laisse vous interroger sur l’au-delà. De nombreux jeux ont exploré des fantômes et des êtres surnaturels, mais très peu l’ont fait de manière aussi unique que Banishers : Les Fantômes de New Eden.

Imaginez vivre dans les années 1600 et faire partie d’une société sélective de personnes connues sous le nom de Banishers, des experts qualifiés dans l’art de résoudre les hantises. Parcourir les forêts des débuts de l’Amérique du Nord à la recherche de fantômes et sauver des vies en cours de route. Tout cela ressemble à une nouvelle émission Netflix qui ne demande qu’à se produire et pourtant c’est une nouvelle histoire qui combine des récits profonds, de l’action, des rebondissements et de l’amour. Si vous avez envie de quelque chose de rafraîchissant mais de familier dans le bon sens, alors j’encourage fortement ce voyage obsédant.

Du développeur Don’t Nod, précédemment connu pour le développement La vie est étrange, Bannisseurs est une version de bon goût du genre du jeu de rôle. L’histoire suit deux amants, Red Mac Raith et Antea Duarte, alors qu’ils se rendent dans la ville de New Eden en Nouvelle-Angleterre. Les deux sont des Banishers, essentiellement des chasseurs de fantômes chargés de débarrasser la communauté de New Eden d’une malédiction.

En arrivant en ville, quelque chose ne va vraiment pas et de nombreuses personnes ont fui pour sauver leur vie. Alors que Red et Antea explorent, ils découvrent qu’un de leurs bons amis a été tué par un « Cauchemar », une divinité démoniaque plus forte que la plupart des esprits. Antea, ayant été la bannisseur avec plus d’expérience, va vaincre cette divinité mais perd la vie dans le processus. Aussi spoiler que cela puisse paraître, c’est essentiel à l’intrigue et à la formation de l’histoire, alors que Red tente de retourner en ville et de venger son amant.

Bien qu’Antea meure au début du jeu, ce n’est que le début de son histoire puisqu’elle revient sous forme d’esprit. Ses pouvoirs forment un lien avec ceux de Red car ils peuvent voyager et combattre ensemble. Le gameplay consiste à explorer, escalader et combattre à travers les bois de la Nouvelle-Angleterre tout en rencontrant des colons aux prises avec leurs hantises. Tout comme la plupart des RPG basés sur la décision, vous pouvez choisir des options de dialogue qui alimentent votre enquête ou modifient les résultats des histoires. Même si Red et Antea sont des chasseurs de fantômes, ils sont également des détectives surnaturels et doivent enquêter sur une hantise pour en découvrir la cause profonde. Le jeu vous fera explorer des lieux et rassembler des preuves, ainsi qu’acquérir un profil sur des personnages particuliers pour conclure. Tout comme les jeux Sherlock Holmes les plus récents, vous pouvez accéder aux profils des personnages dans votre menu et voir exactement la cause des hantises.

Red et Antea peuvent améliorer plusieurs choses, notamment leurs compétences de combat, leurs armes, leurs tenues et bien plus encore. Les améliorations amélioreront le combat et pourront être modifiées lorsque vous êtes au repos. Les repos sont l’endroit où Red et Antea s’assoient près d’un feu et vous pouvez accéder à la liste de mise à niveau ainsi que définir des marqueurs de voyage rapide. Une grande partie du gameplay consiste en un dialogue entre Red et Antea alors qu’ils apprennent à gérer leur situation et à surmonter les étapes à venir. Au début du jeu, vous apprenez qu’il existe un rituel qui peut ramener Antea d’entre les morts, mais cela a un coût. Rouge doit tuer des personnes vivantes pour que le rituel soit réalisé, et c’est un dilemme moral que vous, le joueur, devez résoudre. Vous pouvez également aider Antea à monter en bannissant ou en montant d’autres fantômes.

Le combat est la partie la plus incertaine du jeu, et même s’il y a des moments, je l’ai trouvé très redondant et parfois ennuyeux. J’avais l’impression que si je me promenais en exploration, j’allais être attaqué toutes les quelques minutes par une bande de spectres. Je sais que la plupart des jeux ont des batailles constantes, cela vient avec le genre, mais quelque chose dans ces combats m’a toujours semblé légèrement inutile. D’autant plus que l’idée principale du jeu est d’enquêter sur des fantômes, et maintenant, tout d’un coup, vous avez des fantômes partout où vous vous tournez. Ils donnent un sens à cela en disant que la ville est maudite, alors rappelez-vous cela.

Le combat consiste en des attaques avec la gâchette droite et avec le pare-chocs droit. Le pare-chocs droit a des frappes combinées légères, et si vous maintenez la gâchette droite enfoncée, vous pouvez effectuer des attaques lourdes/chargées. Si vous gagnez suffisamment d’énergie, vous pouvez même effectuer une attaque de bannissement qui vaincra un ennemi ou lui fera énormément de mal. Le combat a les mécanismes habituels de verrouillage et d’esquive et votre santé est soutenue par les objets que vous récupérez en cours de route. Assurez-vous de faire attention au nombre de potions de santé que vous prenez, car chaque goutte compte, surtout lors de longs combats.

Il existe également une variété d’ennemis à combattre. Les spectres ordinaires sont faciles à combattre, mais ils peuvent également posséder des animaux morts ou des objets qui traînent. Certains ennemis plus gros peuvent protéger et de petits orbes volants qui tuent en un seul coup. Les chiens spectraux et les marcheurs d’os sont plus un défi et vous obligent à beaucoup esquiver. Une fois certains ennemis vaincus, leur forme spectrale apparaîtra et vous devrez donc les bannir également. Vous pouvez facilement passer à Antea à tout moment, mais elle dispose également d’une jauge de combat afin que vous ne puissiez pas l’utiliser trop longtemps. Elle inflige des dégâts plus importants à certains ennemis et peut vous aider à voir des choses dans le monde des esprits que Red ne peut pas voir.

En vous promenant, vous pouvez rassembler de petits objets au sol qui peuvent être utilisés lors de rituels. Les rituels se composent de trois options qui sont l’alerte, la manifestation et l’invocation du fléau. Chaque rituel est un processus très sympa dans lequel une fois que suffisamment d’objets sont rassemblés, vous pouvez effectuer le rituel pour faire les choses nécessaires à la progression. Par exemple, vous pouvez invoquer un esprit pour lui poser des questions sur sa mort et sa hantise, et vous pouvez également rejouer une situation qui a entraîné la mort afin de trouver la réponse à ce qui s’est passé. Cet aspect du jeu m’a semblé très unique et j’ai adoré l’idée qu’ils recherchaient. Si vous effectuez le mauvais rituel, Red dira quelque chose et l’option réapparaîtra. Les rituels ne peuvent être effectués que dans certaines zones et vous devrez probablement faire celui qui correspond à la situation.

Lors des hantises, vous apprendrez que les fantômes sont liés à la terre par des objets ou par leur corps. Les esprits ne peuvent pas être bannis ou accentués sans découvrir quel est ce lien. Dans le cas d’Antea, son lien spirituel est connecté à son corps que le Cauchemar contrôle. L’idée est que Red et Antea récupèrent son corps afin qu’ils puissent décider si elle va rester ou partir.

Les choix que vous ferez tout au long de votre chemin auront un impact sur la fin du jeu et finalement sur le sort d’Antea. Je pense que cela offre une grande valeur de rejouabilité, car vous pouvez avoir différentes interactions et conséquences sur vos choix. Rouge prêtera serment à Antea et c’est à vous de décider si vous voulez respecter ce serment ou non, ce qui entraînera des rebondissements surprenants.

Mis à part les combats et les longues conversations fastidieuses en grimpant, j’ai trouvé le jeu très amusant et engageant. C’est un nouveau concept qui joue sur des tropes familiers, et même s’il est parfois un peu lent, il y a beaucoup de poids dramatique qui vous permettra d’en savoir plus. J’ai adoré les hantises et certaines histoires que j’ai trouvées extrêmement convaincantes.

Même le choix de devoir bannir ou tuer des gens m’a laissé plus de pouvoir que ce que je pensais que le jeu allait me donner. Je pense que c’était un excellent épisode de ce qui, espérons-le, sera une série continue. Rendez-vous service et bannissez quelques fantômes avec l’amour de votre vie, il n’y a rien de tel en ce moment. Banishers : Les Fantômes de New Eden est maintenant disponible sur Xbox X/S, PS5 et PC.


























Note : 3,5 sur 5.

Cette critique a été rédigée sur la base d’une copie numérique de Banishers : Les Fantômes de New Eden pour Xbox Series X fourni par Don’t Nod et Focus Entertainment.

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