Dans les premières heures de Banishers: Ghosts of New Eden, vous avez une décision très importante – et difficile – à prendre. En tant que Red, vous devez prêter serment à Antea, aujourd’hui décédée, pour savoir si vous l’aiderez à monter paisiblement dans l’au-delà, ou si vous la ressusciterez lorsque son corps aura été récupéré de la salle de réunion. Bien que le jeu explique que ressusciter Antea nécessite de sacrifier autant de colons que possible avec un rituel de blâme, on ne sait pas exactement ce que cela signifie. Voici une explication sans spoiler du serment que vous devriez choisir.
Explication du serment d’ascension des banishers
Si vous choisissez d’aider Antea à ascensionner, cela signifie que lorsque vous retrouverez son corps dans la salle de réunion, Red lui permettra d’avancer paisiblement. Il s’agit essentiellement de l’option la plus simple des deux.
Banishers: Ghosts of New Eden propose de nombreuses quêtes secondaires optionnelles connues sous le nom de Haunting Cases. À la fin de chacune d’elles, vous devez décider du résultat pour les personnes impliquées – généralement un colon vivant et un fantôme. Pour qu’Antea puisse monter, vous pouvez soit « bannir de force le fantôme dans l’oubli » si vous pensez qu’il est en faute et qu’il a mal agi, soit vous pouvez le faire monter avec un rituel de libération. L’une ou l’autre option contribue à l’ascension d’Antea, mais on ne peut pas blâmer le colon vivant.
Explication du serment de résurrection des banishers
Si vous choisissez de ressusciter Antea, vous vous engagez essentiellement à deux choses. Tout d’abord, vous devez compléter tous Cas hantés facultatifs avant de terminer le jeu. Deuxièmement, le résultat de tout cela doit être que vous blâmiez – et par la suite tuiez – un colon vivant dans chaque cas, puisque le nombre maximum de colons vivants possibles doit être sacrifié pour que le rituel de la Petite Palingénésie fonctionne.
Si vous décidez de terminer l’histoire sans avoir sacrifié le plus de colons possible, vous vous retrouverez avec une mauvaise fin. Cela signifie donc que vous devez résoudre toutes les affaires hantées du jeu et terminer chacune d’elles en sacrifiant un colon vivant pour ressusciter Antea à la fin de tout cela.
Ainsi, choisir de gravir Antea vous donne beaucoup plus de liberté dans la façon dont vous abordez le jeu et tout le contenu secondaire, mais ce n’est pas le meilleur résultat pour Red et Antea eux-mêmes, et vous n’obtenez pas non plus la meilleure fin. S’engager à la ressusciter nécessite beaucoup de meurtres et le couple remettra souvent en question leur décision, et pour parvenir à cette fin, il faut terminer chaque affaire hantée, ajoutant plus de 10 heures à la durée de jeu déjà assez longue de 30 heures, à peu près. Mais lorsqu’il s’agit de l’avenir des bien-aimés Banishers, c’est l’option qui a le plus de sens, bien que de manière égoïste.