L’éditeur BIGMODE et le développeur Shared Memory ont publié une nouvelle bande-annonce de gameplay pour Metroidvania / jeu d’action à défilement latéral Puits des animaux.
Sur PlayStation Blog, le développeur solo Billy Basso a également partagé la mise à jour suivante :
Une histoire d’origine
D’une certaine manière, j’ai l’impression que tous les intérêts et passe-temps dispersés que j’ai poursuivis tout au long de ma vie ont contribué aux compétences nécessaires pour sortir ce jeu. J’aimais construire des choses, dessiner et jouer du piano quand j’étais enfant. Je m’imaginais grandir en tant que dessinateur ou vétérinaire. Au lycée, j’ai exploré le cinéma et l’animation tout en m’intéressant de plus en plus aux ordinateurs. Plus tard, je suis allé à l’école de cinéma, mais j’ai commencé à apprendre à coder pendant mon temps libre. Divers intérêts allaient et venaient, mais celui qui est resté constant à travers tout cela était une profonde fascination pour les jeux vidéo. Ils étaient une pure magie pour moi, et je les ai aimés aussi loin que je me souvienne. Ce n’est qu’après avoir obtenu mon diplôme que j’ai réalisé que tous mes passe-temps n’étaient qu’une tentative de comprendre un aspect individuel de leur création. J’ai été zoomé sur les détails, ignorant l’image plus grande.
Vacances 2006 J’avais économisé assez d’argent en travaillant chez Blockbuster Video et j’ai réussi à trouver une PS3 lors du lancement. Voici sa boite posée à divers endroits autour de la maison de mes parents
Après avoir trouvé cette clarté, j’ai rapidement réalisé que les jeux étaient incroyablement difficiles à faire seul. J’ai passé les dix années suivantes à travailler dans divers studios de jeux pour en apprendre le plus possible sur le processus. Puits des animaux est ma tentative de comprendre pleinement ce qu’il faut pour créer un jeu du début à la fin : d’un curseur clignotant dans une fenêtre IDE vierge à un jeu complet. J’ai également rendu la tâche plus difficile pour moi-même en renonçant à l’utilisation de tout middleware ou de moteurs standard. Non pas qu’il y ait quelque chose de mal avec les jeux qui utilisent ces outils. C’est juste que si je le faisais, j’aurais encore beaucoup de questions sans réponse.
Qu’est-ce qu’un Puits des animaux de toute façon?
Puits des animaux consiste à explorer un monde mystérieux. Vous éclosez d’une fleur et vous devez donner un sens à votre environnement de la manière qui vous convient. Le monde existe au profit des nombreuses créatures qui y vivent, qu’il s’agisse de chiens, de souris, de kangourous, de capybaras ou de chinchillas. Ce n’est pas que tu n’es pas le bienvenu là-bas. C’est juste qu’ils étaient ici en premier. Certains animaux peuvent être assez amicaux et d’autres hostiles. Aucun d’eux n’est votre ennemi et aucun n’est votre ami. Ils réagissent à leur environnement d’une manière qui a du sens pour eux. Vous devrez peut-être travailler avec eux ou les contourner pour arriver là où vous voulez aller.
Vous découvrirez peut-être que certains éléments que vous utilisez peuvent vous aider à naviguer dans le monde. Vous pouvez trouver des passages cachés et des chemins secrets qui ouvrent des zones entièrement nouvelles à explorer. Il y aura des énigmes à résoudre et des défis de plate-forme à surmonter en cours de route, dont certains ne sont pas immédiatement évidents.
Comment va le développement
C’était super. J’ai fait plus de progrès dans l’ajout de contenu au jeu au cours de la dernière année que lors des deux années précédentes. Mon moteur et mon éditeur de niveau sont principalement terminés depuis un certain temps (bien que je continue d’ajouter des fonctionnalités au fur et à mesure que je pense à de nouvelles choses que je veux qu’il fasse), donc l’ajout de contenu a été rapide. L’un de mes plus grands objectifs de conception est de m’assurer que chaque partie du jeu est intentionnelle et ne donne pas l’impression d’être collée ou gonflée. Au fur et à mesure que j’ajoute du nouveau contenu, je continue à revenir en arrière et à itérer sur le contenu existant – en réfléchissant aux éléments qu’un joueur pourrait avoir lorsqu’il atteint un certain point, à quelles entrées de la pièce il pourrait entrer et à la difficulté globale. courbe du début à la fin. Construire, construire, construire, polir, polir, polir.
Je reconnais que de nombreux joueurs aborderont le jeu avec des attentes différentes. Certains voudront jouer à travers le jeu et arriver à la fin. Ce groupe voudra passer un bon moment dans chaque nouvelle pièce qu’il rencontrera. D’autres voudront prendre leur temps et explorer tous les coins et recoins. Ils fouilleront à la recherche de secrets et prendront plaisir à regarder tous les détails cachés dans les pièces pour voir s’ils peuvent trouver quelque chose que quelqu’un d’autre pourrait passer allègrement. Et d’autres seront obsédés par les relations entre certaines pièces et par les détails de l’une qui pourraient vous en dire plus sur une autre. Ce groupe essaiera de faire sortir chaque dernière goutte du jeu. Lorsque je conçois le jeu, je garde à l’esprit les trois publics pour m’assurer que chacun sort de Puits des animaux ce qu’ils attendent, et j’espère plus.
Je ne suis pas encore tout à fait prêt à annoncer une date de sortie, mais assurez-vous que je travaille dur pour créer Puits des animaux le mieux possible. J’espère que tout le monde est d’accord pour dire que ça valait la peine d’attendre.
Puits des animaux devrait sortir sur PlayStation 5 et PC via Steam en 2023.
Regardez la bande-annonce ci-dessous.