Bande-annonce Forspoken « Deep Dive: Magic Combat »

Bande-annonce Forspoken "Deep Dive: Magic Combat"

De plus, Square Enix a détaillé les capacités magiques que le protagoniste Frey Holland utilise dans la vidéo sur le blog PlayStation :

Définir le « look » de Parléc’est magique

Nous consacrons beaucoup de temps et de réflexion à la façon dont nous visualisons les sorts dans Parlé.

D’abord et avant tout, nous voulions éviter que des choses comme du feu ou des rochers n’apparaissent soudainement de nulle part. Bien que cela aurait certainement été bien et n’aurait causé aucun problème, cela semblait trop attendu et ennuyeux, surtout pour un jeu tellement axé sur la magie.

Nous avons décidé que chaque sort partagerait une règle commune : il commencerait par de l’énergie magique et se transformerait en phénomènes naturels comme le feu et les rochers mentionnés ci-dessus. Ensuite, lorsque le sort est lancé, il redevient de l’énergie magique avant de disparaître.

Nous voulions également éviter d’utiliser des auras ou des cercles d’invocation lorsque Frey utilisait des sorts, cela manquerait d’originalité. Au début du développement, nous avons décidé que l’énergie magique dans Parlé seraient représentés par des motifs géométriques.

Cela a éclairé la conception visuelle de toute la magie du jeu et nous a permis de conserver un style visuel cohérent tout au long du jeu.

Chaque sort du jeu était le résultat d’une équipe d’artistes visuels, de concepteurs de jeux et de programmeurs travaillant tous en étroite collaboration. Pour vous en donner un exemple, voici trois sorts que vous pouvez utiliser dans le jeu, et ce qui a contribué à leur donner vie !

Tir en rafale

Le tir en rafale tire des morceaux de roche explosifs qui infligent des dégâts de zone.

C’est un sort explosif basé sur la terre qui inflige des dégâts de zone, nous avons donc pensé qu’il serait approprié et magique d’invoquer un gros rocher qui dépasse rapidement dans quatre directions.

C’est le premier sort que Frey obtient – et le premier sur lequel nous avons travaillé – alors nous nous sommes assurés que c’était assez simple !

Parce que Burst Shot était le premier sort que nous avons terminé, il est devenu une ligne directrice pour toute la magie dans Parlé. Pendant que nous le faisions, nous l’avons utilisé pour perfectionner la règle commune des motifs géométriques qui se transforment en rochers et redeviennent des motifs géométriques avant de disparaître.

Ainsi, même s’il ne s’agit peut-être pas du sort le plus impressionnant visuellement, il est certainement spécial car il a servi de point de départ à tous les autres du jeu !

Cataracte

La cataracte fait tourner un vortex aqueux qui aspire les ennemis, les endommageant ainsi. Si vous maintenez le bouton enfoncé, vous pouvez envoyer des piliers d’eau pour attaquer les ennemis, et si vous le maintenez encore plus longtemps, vous pouvez envoyer plus de piliers d’eau glacée pour geler les ennemis !

Au cours du développement, nous avons eu l’idée de faire converger des courants d’eau et de provoquer une grosse explosion de glace. Nous nous sommes mis au défi d’exprimer visuellement comment l’eau se transforme en glace – seulement si nous pouvions y parvenir, le sort serait complet.

Bien sûr, c’était plus facile à dire qu’à faire ! Par exemple, c’est un sort qui a différents niveaux – au niveau deux, ce n’est qu’une explosion d’eau, et au niveau trois, l’explosion d’eau se transforme en glace. Obtenir cette explosion d’eau et la geler était extrêmement difficile – nous devions essentiellement la développer en deux sorts distincts, ce qui signifiait un double travail !

Cela en vaut la peine, car nous avons pu trouver un moyen d’exprimer ce concept d’eau se transformant en glace. Nous étions également très exigeants lorsqu’il s’agissait de développer les shaders que nous utilisions pour ces substances. Je pense que la cataracte est l’un de ces sorts qui est magnifique, même en un coup d’œil.

Genèse

Genesis invoque des branches barbelées, qui tirent devant vous et embrochent les ennemis sur une large zone. Si vous maintenez le bouton enfoncé, il frappe plus fort et sur une zone uniforme, et si vous maintenez les boutons enfoncés encore plus longtemps, il frappe et empoisonne également vos ennemis !

La « genèse » de ce sort provient en fait de celle que nous expérimentions au cours des premières étapes de développement. Très tôt, nous avons décidé que Frey serait capable de manipuler la nature, et j’ai pensé que ce serait approprié et visuellement percutant si elle pouvait faire apparaître un grand arbre depuis le sol !

La conception originale a vu l’arbre grandir et attaquer les ennemis, mais au fur et à mesure que nous avancions dans le développement, nous avons retravaillé la conception pour mieux correspondre aux systèmes du jeu.

Nous testions ce sort alors même que nous étions encore en pré-production. C’est un concept assez extravagant – un arbre pousse à partir du sol et des fleurs s’épanouissent, puis un arbre encore plus grand empale tout ce qui est en vue !

Il a fallu énormément d’essais et d’erreurs pour montrer que des plantes étaient créées à une telle échelle. Montrer des arbres poussant à partir du sol était particulièrement difficile. Nous avons testé beaucoup de méthodes différentes et nous avons dû recommencer plusieurs fois.

Puis, une fois que nous pensions l’avoir terminé, c’est devenu un sort à plusieurs niveaux, alors nous avons dû trouver comment différencier les niveaux 1 à 3, ce qui était assez éprouvant !

Je suis ravi de la façon dont cela s’est passé, je pense que nous avons réussi à réaliser quelque chose de merveilleux !

Regardez la bande-annonce ci-dessous.

Source-104