samedi, novembre 16, 2024

Bande-annonce de gameplay de Zelda: Tears Of The Kingdom – Chaque nouveau détail révélé

Fusible (nouvelle capacité)

Image : Nintendo

L’une des nouvelles capacités prescrites à Link dans Tears of the Kingdom est Fuse – un petit outil pratique qui permettra au héros d’Hyrule de coller deux objets ou plus ensemble pour créer quelque chose de nouveau.

Cela peut être utilisé pour renforcer les armes (un humble bâton se transforme en un marteau de fortune en le fusionnant avec un rocher) ou rendre le combat un peu plus facile (attachez un Keese Eyeball à une flèche pour une attaque à tête chercheuse).

Il semble également que vous puissiez utiliser cette capacité pour faire preuve de tactique et attirer vos ennemis dans un piège. La bande-annonce du gameplay montrait Link fusionnant un Puffshroom à son bouclier et l’utilisant pour aveugler un ennemi venant en sens inverse. Ce n’est peut-être pas le mode de défense le plus beau, mais nous devons admettre que c’est intelligent.

Nous ne donnerons à Fuse qu’une seule section pour le moment, mais les possibilités de fabrication et les multiples façons disponibles pour résoudre un problème donné en fusionnant différents objets et objets ensemble sont l’un des éléments les plus excitants que nous ayons vus du jeu jusqu’à présent.

Rappel (nouvelle capacité)

Zelda : Les Larmes du Royaume Rappel
Image : Nintendo

Le rappel est une autre nouvelle capacité à laquelle nous réfléchissons depuis l’une des premières bandes-annonces de jeux. Ce pouvoir vous donne la possibilité de rembobiner les mouvements d’un objet, vous permettant de sauter à bord de chutes de pierres et de les remonter vers les îles célestes.

Un objet en cours de rappel peut également être arrêté en cours de route, vous permettant de chevaucher un rocher jusqu’à un certain niveau avant de sauter pour explorer une zone légèrement plus bas.

Pourrions-nous utiliser cette capacité comme Stase de Breath of the Wild et faire preuve de créativité dans notre combat ? Nous l’espérons vraiment. Allez, vous ne pouvez pas nier que l’idée de piéger des ennemis sous des débris pré-tombés n’est pas du tout cool.

Ultrahand (nouvelle capacité)

Zelda : Les Larmes du Royaume Ultrahand
Image : Nintendo

Tout comme la capacité Fuse, l’Ultrahand peut être utilisé pour accélérer un peu la traversée du paysage vaste et (admettons-le) souvent pénible d’Hyrule. Au lieu de nager à travers de larges rivières ou de grimper à de grandes hauteurs, vous pouvez construire un bateau ou un aéroglisseur pour vous y rendre plus rapidement – une bonne occasion de faire preuve de créativité.

En positionnant différents matériaux, la capacité Ultrahand (dont le nom est sûrement un clin d’œil au tout premier jouet de Nintendo, l’Ultra Hand) les colle ensemble avec une substance verte gluante.

La personnalisation disponible semble étendue – il n’y a pas qu’un seul ensemble de « points d’accrochage » sur un journal, par exemple. Comme le montre la bande-annonce, manœuvrer les deux objets ensemble et apporter de légers ajustements à leur positionnement les fera coller ensemble de différentes manières. Beaucoup de potentiel pour des véhicules personnalisés, à première vue.

En regardant la petite quantité d’Hyrule que nous avons vue depuis la remorque, il semble qu’il y ait des matériaux qui traînent partout qui peuvent être ramassés et intégrés dans un mode de transport.

Ascension (nouvelle capacité)

Zelda : Les larmes du royaume montent
Image : Nintendo

Nous sommes tous coincés dans Breath of the Wild en essayant de nous rendre dans une zone en hauteur mais incapables de voir un chemin, n’est-ce pas? Ascend est une nouvelle capacité qui permet à Link de sauter à travers les surfaces aériennes et d’apparaître au niveau supérieur.

La bande-annonce montre ce pouvoir en action avec Link se dirigeant vers une grotte avant de monter à travers le plafond sur le flanc de la montagne au-dessus. Mieux encore, traverser des surfaces plus profondes s’accompagne même d’une animation de natation cool que nous ne pouvons pas nous empêcher d’aimer.

C’est encore un autre signe de cette énergie verte que nous avons vue encercler les sanctuaires dans les bandes-annonces précédentes. Nous savons que la Sheikah Slate faisait partie intégrante de l’entrée dans ces zones dans Breath of the Wild, alors peut-être que les pouvoirs émanant du bras gammy de Link serviront de remplaçant cette fois-ci.

Parachutisme

Zelda : Les Larmes du Royaume Plongée
Image : Nintendo

Comme le dit le célèbre dicton, « ce qui monte doit redescendre » et quand on parle d’un jeu avec des îles littérales dans le ciel, cela semble encore plus vrai.

L’ascension ou le rappel semble être l’un des principaux moyens d’accéder à ces zones, mais descendre semble être une affaire beaucoup plus cool. En ramenant les mécanismes de parapente de Breath of the Wild, vous pourrez sauter (ou tomber) des îles flottantes et soit tomber en chute libre pour admirer la vue, soit plonger directement pour vous y rendre plus rapidement.

Tout cela peut être couronné par une élégante ploc dans l’eau à proximité si votre objectif est suffisamment précis – n’allez pas toucher la terre ferme…

Larmes du Royaume-Themed Switch OLED

Zelda : Les Larmes du Royaume OLED
Image : Nintendo

Loin des détails de gameplay purs, la bande-annonce nous a également donné notre premier aperçu officiel de l’édition spéciale Tears of the Kingdom Switch OLED, ainsi qu’un contrôleur Pro et un étui de transport.

Ceux-ci doivent tous être publiés au cours des prochains mois et vous pouvez trouver les informations complètes dans notre couverture ci-dessous.

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