Le studio mobile de Bandai Namco à Barcelone est « confiant » qu’une semaine de quatre jours améliorera l’équilibre entre vie professionnelle et vie privée et la productivité.
Bamco
Les studios du monde entier passent à une semaine de travail de quatre jours, et nous pouvons maintenant ajouter Bandai Namco Mobile, basé à Barcelone, à la liste. Le studio a annoncé mardi un passage d’essai de six mois à une semaine de travail de quatre jours, notant qu’il avait accordé une attention particulière à des essais similaires se déroulant dans d’autres studios.
« Nous pensons que les processus ne sont jamais gravés dans le marbre, et nous devrions toujours chercher à améliorer le statu quo », a écrit Bandai Namco Mobile dans un article de blog (via GamesIndustry.biz). la norme, alors que nous passons à une semaine de travail de quatre jours. Nous sommes fiers d’être l’un des premiers studios de jeux en Europe à mettre en œuvre cela.
Bandai Namco Mobile, le studio qui contribue à la création de nombreux jeux mobiles de Bandai Namco, a noté que des essais similaires au Canada, au Royaume-Uni et en Islande avaient été très réussis, trouvant que « les résultats étaient fortement en faveur dans la plupart des industries, y compris les jeux vidéo ». Ces essais ont montré une amélioration significative de la santé mentale des employés et même une amélioration de la productivité. Bandai Namco Mobile utilisera les résultats de ces essais antérieurs lors de la mise en œuvre de sa propre semaine de travail de quatre jours.
L’essai de 60 jours a commencé la semaine du 7 mars, ce vendredi (11 mars) étant un jour chômé pour les 37 employés de Bandai Namco Mobile. Il n’y a eu aucune réduction de salaire ou d’avantages à la suite du déménagement.
« Couplé à un jour de repos supplémentaire, nous sommes convaincus que nous aurons le même rendement (ou plus !) en moins d’heures de travail », a conclu le studio.
Bandai Namco est loin d’être le seul studio à passer à une semaine de quatre jours. Comme indiqué, les studios canadiens Blackbird Interactive et Eidos Montréal sont déjà passés à un programme de quatre jours, ainsi que Hutch Games basé au Royaume-Uni et plusieurs studios indépendants, dont Kitfox, Young Horses et Outerloop.
Alors que l’industrie du jeu vidéo continue de lutter contre les environnements de travail toxiques, une semaine de quatre jours est considérée par beaucoup comme un excellent moyen de favoriser la bonne volonté des employés sans sacrifier la productivité. Espérons qu’encore plus de studios s’inscrivent à une semaine de quatre jours jusqu’à ce qu’elle devienne la norme de l’industrie.
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