L’éditeur d’Elden Ring Bandai Namco et le développeur FromSoftware espèrent voir le RPG d’action en monde ouvert « élargir la base de fans » établie par la série Dark Souls.
Hervé Hoerdt, vice-président senior du marketing numérique et du contenu chez Bandai Namco, a évoqué les objectifs d’Elden Ring dans une récente interview avec JeuxIndustrie (s’ouvre dans un nouvel onglet).
« Avec Dark Souls, il est passé d’un public de niche très compétitif à quelque chose de très large », dit-il à propos de la série Souls, qui a été lancée par Demon’s Souls, un titre PS3 relativement niche. « Je ne dirais pas grand public, mais ce n’était pas loin de ça. Et l’idée pour Elden Ring est d’amener un public encore plus large. C’est super gros pour nous. C’est super gros pour From Software. Nous travaillons très étroitement avec le Japon. Nous avons trois personnes dédiées à la franchise ici à travers l’Europe. »
En tant que successeur spirituel de l’une des séries de RPG les plus reconnaissables et les plus réussies de la dernière décennie et un peu, Elden Ring a de grandes attentes sur ses épaules. Naturellement, son éditeur et développeur espèrent le voir trouver un large public. Cependant, plus que le sentiment évident de « l’éditeur espère que le jeu va bien », les commentaires de Hoerdt reflètent une poussée consciente d’Elden Ring pour aller au-delà des joueurs hardcore auxquels Dark Souls s’adresse traditionnellement.
Yasuhiro Kitao de FromSoftware a précédemment expliqué que, avec Elden Ring en particulier, le studio espère voir « toutes sortes de joueurs » apprécier et terminer le jeu, pas seulement les purs et durs des âmes. Elden Ring n’a pas été conçu pour être explicitement plus facile, mais FromSoftware s’est efforcé de « créer et préparer une grande variété d’options que les joueurs qui ne sont pas si enclins peuvent utiliser, pour profiter du jeu et ressentir ce sentiment d’accomplissement tout comme ceux qui sont endurcis ». anciens combattants. »
Les commentaires de Kitao faisaient écho aux remarques du réalisateur Hidetaka Miyazaki, qui a souligné que si Elden Ring est probablement aussi difficile que Dark Souls 3sa personnalisation plus approfondie des personnages offre plus de constructions, de styles de jeu et, essentiellement, de solutions aux défis du jeu.
« De Software et Bandai Namco ont ce désir d’élargir la base de fans, nous avons donc de grandes ambitions », ajoute Hoerdt. « Mais je pense que ce que nous faisons va plaire à beaucoup de gens, et c’est la chose la plus importante. C’est ce que nous voulons. Nous ne sommes pas seulement des hommes d’affaires. Nous voulons apporter quelque chose d’amusant et d’unique qui plaira à des millions de personnes. de personnes. »
Elden Ring serait dans les « phases finales de développement »donc sa date de sortie en janvier semble solide.