Bandai Namco a furtivement publié un nouveau billet de faveur sur un Poméranien en train de créer un gâchis absolu, et c’est étonnamment l’un des jeux Steam les mieux notés de l’éditeur.
Doronko Wanko est apparue sur la vitrine numérique plus tôt cette semaine, le 26 mars, nous chargeant tous de devenir le « Poméranien mignon et innocent » qui doit « rendre la maison de votre maître en désordre et sale ». Les animaux provoquant le chaos sont peut-être mon nouveau genre préféré après avoir intimidé les villageois dans Untitled Goose Game, donc cette configuration semble infaillible.
Les Poméraniens peuvent être des créatures extrêmement moelleuses, comme les propriétaires de Pom en sont terriblement conscients, ce qui en fait des éponges parfaites pour la saleté. Notre bon garçon titulaire peut absorber les flaques de boue et ensuite semer le désordre en se secouant. Mais nous pouvons également utiliser divers objets de la maison pour aggraver le désordre, comme un ventilateur qui peut projeter notre boue dans des coins plus éloignés, etc. Il existe même un petit chapeau d’éléphant qui peut projeter du liquide hors de sa trompe.
Les simples joies de se salir semblent avoir fait des merveilles puisque Doronko Wanko se situe actuellement à une note « extrêmement positive » basée sur plus de 700. Vapeur critiques d’utilisateurs, avec de nombreux joueurs louant les vibrations relaxantes et les secrets hilarants du billet de faveur.
Bandai Namco a également sorti deux autres jeux gratuits avec Route du boom (un jeu de broyage sur des rails créés par les joueurs) et Nottolot (un casse-tête de piratage de robots) se joint à la fête.
Les jeux gratuits sont toujours sympas, mais ce qui est plus intéressant pour moi, c’est la façon dont ces jeux ont vu le jour. VGC rapporte que le trio a été développé sous le label incubateur de l’éditeur, Gyaar Studio, qui permet aux nouveaux développeurs d’acquérir de l’expérience et de se faire les dents sur des projets plus petits.
Xalavier Nelson Junior – le développeur principal d’El Paso, ailleurs – souligné que le RPG de pêche Dave The Diver et le jeu de plateforme expérimental d’Ubisoft Grow Home ont tous deux été « produits d’une manière quelque peu similaire – avec des équipes dissidentes au sein de grandes organisations, utilisant des cycles/personnel de rechange de plusieurs niveaux d’expérience pour créer des jeux qui ne sont pas réalisables à un AAA à grande échelle (mais extrêmement rentable autrement.) » Peut-être que l’idée est un moyen de rendre le développement de jeux légèrement plus durable.
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