Baldur’s Gate III arrive sur Xbox cette année après un compromis sur la Series S

La porte de Baldur III est sans doute le jeu de l’été, et il n’est même pas encore disponible sur consoles. Le développeur Larian Studios a adopté une approche « il sortira quand il sera prêt » pour sortir le jeu sur diverses plates-formes. Après être devenu un succès instantané sur Windows lors de sa sortie en accès anticipé plus tôt ce mois-ci, La porte de Baldur III débarquera sur PlayStation 5 et macOS le 6 septembre. La date exacte de sortie sur Xbox n’est toujours pas claire, mais Larian a finalement confirmé que l’énorme RPG arriverait sur les consoles de Microsoft plus tard cette année.

La principale raison pour laquelle Larian a retardé la sortie de la Xbox (et donc rendu La porte de Baldur III une console PlayStation exclusive pour une durée limitée) était due aux règles de Microsoft concernant les jeux ayant la parité des fonctionnalités sur les séries S et X. Cette dernière est la plus puissante des deux consoles et a tendance à offrir des visuels avec une fidélité et des fréquences d’images plus élevées, ainsi que tracé laser.

« Nous n’avons aucun accord d’exclusivité qui nous empêche de lancer sur Xbox », Michael Douse, directeur de la publication chez Larian Studios, écrit le X (anciennement connu sous le nom de Twitter) le mois dernier. « Le problème est un obstacle technique. Nous ne pouvons pas supprimer la fonctionnalité d’écran partagé car nous sommes obligés de lancer avec la parité des fonctionnalités et nous continuons donc à essayer de la faire fonctionner.

Swen Vincke, PDG de Larian et directeur de Baldur’s Gate III dit qu’après avoir rencontré Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, à la Gamescom, « nous avons trouvé une solution qui nous permet d’apporter La porte de Baldur 3 aux joueurs Xbox cette année encore, quelque chose sur lequel nous travaillons depuis un certain temps.  » Vincke implicite que Spencer a accordé à Larian une exception à la parité des fonctionnalités entre la série S et la série X. Sur le système le moins puissant, La porte de Baldur III n’aura pas le mode écran partagé, mais la série X prendra en charge cette fonctionnalité. La progression des sauvegardes croisées entre Steam et les deux consoles sera également prise en charge.

Certains développeurs tiers ont affirmé que la série S les retenait lorsqu’il s’agissait d’offrir des expériences de jeu de pointe. Il a été suggéré que les studios créant des jeux multiplateformes devraient faire des compromis en ce qui concerne la série S, comme ne pas être en mesure d’offrir un gameplay à 60 images par seconde sur la console. Maintenant que Larian a obtenu une exception pour abandonner la coopération en écran partagé La porte de Baldur III uniquement sur la série S, d’autres studios pourraient appuyer sur Xbox pour leur permettre d’omettre également certaines fonctionnalités de cette console.

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