L’un des problèmes les plus évoqués dans le domaine des jeux vidéo ces derniers temps concerne l’essor des systèmes d’intelligence artificielle et la manière dont ils pourraient être davantage intégrés dans les jeux à l’avenir. Le patron de Larian Studios, Swen Vincke, a maintenant fait part de ses réflexions. S’adressant à Eurogamer, Vincke a déclaré que Larian ne considérait pas l’IA comme un « remplacement des développeurs ».
Mais déployée de la bonne manière, l’IA pourrait permettre à Larian de « faire plus de choses ». À titre d’exemple, si un PNJ dans un jeu n’avait qu’une seule ligne de dialogue, cela pourrait être un endroit où l’IA pourrait intervenir pour faire le travail.
« Il n’y a pas beaucoup de réalisations créatives à réaliser en plaçant la caméra sur un PNJ unique qui n’a que quelques notes – je suis très heureux que l’IA gère cela », a-t-il déclaré. « Nous n’allons pas faire cela pour les scènes très compliquées, car là-bas, le talent artistique va transparaître. Il y a donc une utilité à cela. »
L’IA pourrait également jouer un rôle en augmentant « la réactivité et les dialogues » dans les jeux si les systèmes d’IA deviennent plus avancés au fil du temps.
« Donc, vous auriez, par exemple, des scénaristes, un scénariste et un concepteur cinématographique, et tous ceux qui vont avec, vous leur demanderiez de créer toute leur scène, et vous y augmenteriez ensuite une certaine réactivité, aux choses que vous avez faites. avant », a-t-il déclaré. « Il s’agit donc, par exemple, d’un garde qui parle d’un meurtrier qui est en liberté dans la ville. Nous n’avons pas besoin de prévoir toutes les personnes possibles que vous auriez pu tuer dans le PNJ.[‘s lines], mais ils pourraient en parler, non ? Et dites que s’il s’agit de plusieurs personnes, elles pourraient dire : « Oh mon Dieu ! et c’est littéralement un tueur en série. »
Vincke a déclaré qu’il pensait que les joueurs réagiraient positivement à quelque chose comme ça. Dans l’ensemble, Vincke a déclaré qu’il considérait l’IA comme un « outil supplémentaire » qu’un développeur peut utiliser pour superposer d’autres éléments dans un jeu. Larian « fait actuellement des expériences avec cela », a-t-il déclaré. Mais il n’en est encore qu’à ses débuts et les expérimentations dans ce domaine sont « loin d’être utilisables ».
Larian n’est pas le seul à exploiter les possibilités que l’IA peut offrir aux développeurs de jeux. Pour sa part, Electronic Arts croit beaucoup à l’IA et a récemment découvert qu’environ 60 % de ses processus de développement de jeux pourraient être impactés positivement par l’utilisation de l’IA. Microsoft investit massivement dans l’IA et a déclaré que l’IA serait intégrée à tous ses produits à l’avenir, y compris la Xbox.
EA et Microsoft ont tous deux procédé à des licenciements massifs à peu près au même moment où ils ont annoncé leur intention d’aller plus loin dans l’IA. La possibilité que l’IA puisse remplacer les emplois humains est une préoccupation majeure soulevée par beaucoup, et EA a été franc en affirmant que l’IA entraînerait probablement d’importantes pertes d’emplois.
Larian ne crée aucun DLC Baldur’s Gate 3 ou Baldur’s Gate 4. Au lieu de cela, la société travaille sur un tout nouveau jeu non-D&D dont Vincke est ravi de parler un jour.
« Encore assez familier, mais différent. Je veux dire, comme : le ton, le style, la façon de le faire, sont certainement nouveaux pour nous. Et je pense que c’est très attrayant », a déclaré Vincke à Eurogamer. « J’aimerais déjà en parler parce que cela me passionne mais je ne peux pas en dire plus. Mais c’est nouveau en ce sens. »