Avec Baldur’s Gate: Descent Into Avernus présenté comme une préquelle d’un certain jeu vidéo très populaire, il est compréhensible qu’il y ait eu beaucoup de buzz autour de lui. Ajoutez un argumentaire d’ascenseur qui est essentiellement « Mad Max, mais des démons » et vous avez une sacrée aventure épicée entre vos mains.
Bien sûr, ce n’est pas toujours un coup de circuit. Et en toute honnêteté, ses liens avec Baldur’s Gate 3 ne sont pas particulièrement évidents. Mais une fois qu’il a atteint son rythme, Baldur’s Gate: Descent into Avernus chante.
Baldur’s Gate : Descente dans l’Averne – caractéristiques
Prix | 49,95 $ / 41,99 £ |
Système | D&D (cinquième édition) |
Âge | 13+ |
Joueurs | 2+ |
Dure | 2 à 4h par séance |
Jouez si vous aimez | Curse of Strahd, Viking Death Squad, Baldur’s Gate 3, jeux vidéo Doom, pochettes d’albums de heavy metal |
Baldur’s Gate: Descent into Avernus est un livre d’aventures pour l’édition actuelle (cinquième, si vous gardez le score) de Dungeons & Dragons, bien qu’il soit également compatible avec la refonte des règles de 2024 portant le nom de code « One D&D ». Il est conçu pour emmener les joueurs des niveaux 1 à 13 et propose de nombreux arrière-plans de Baldur’s Gate dans une section dédiée à la ville. Un mécanisme «Dark Secrets» pour lier la fête est également introduit.
Parce que ce livre utilise le système D&D, vous aurez besoin du Monster Manual et du Player’s Handbook pour l’exécuter.
Baldur’s Gate : Descente en Averne – comment ça marche
Descent into Avernus est un module d’aventure pour la cinquième édition de D&D qui emmène les joueurs littéralement en enfer et en arrière; une quête massive de nouveaux personnages qui les mènera jusqu’au niveau 13 avant le générique (métaphoriquement, au moins). Parce que le livre présente des arrière-plans directement liés à la métropole criblée de crimes de Baldur’s Gate, c’est une bonne excuse pour repartir à neuf avec un aventurier connecté à cette région – et à la mission à venir.
À partir de Baldur’s Gate même, les héros sont embauchés pour faire face à des meurtres sectaires qui dégénèrent rapidement en un complot à l’échelle de la ville, qui dégénère ensuite encore quand cela est lié à la mystérieuse disparition d’une ville entière la semaine précédente. Après cela, cela dégénère une fois de plus en guerre cosmique dans le monde souterrain enflammé.
Avant d’avoir atteint le niveau 5, les joueurs auront quitté Baldur’s Gate et se seront rendus dans les Neuf Enfers, l’au-delà infernal sous la réalité, et plus particulièrement dans sa première couche : Avernus, un désert brûlé où les démons combattent les démons (des choses totalement différentes, honnêtement) en conflit constant pour le droit de tout gâcher de la manière qu’ils jugent la meilleure. Tout cela se passe sous l’œil vigilant de Zariel, ange déchu, général d’Avernus et saint patron d’être vraiment, vraiment en colère.
Baldur’s Gate : Descente en Averne – Gameplay
Alors que quelque chose comme Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden ressemble à une carrière d’aventurier composée de différents emplois, et Yawning Portal est effectivement « les plus grands succès de D&D », Descent into Avernus est un aventure. Comme dans, le tout est pratiquement une seule quête – une quête avec des chapitres, oui, mais une seule quête néanmoins. À la fin du premier acte, il est clair que l’objectif principal est de récupérer la ville volée d’Elturel de l’enfer, et tout que vous faites à partir de ce moment est au service de cet objectif. Les premières séquences se déroulent à Baldur’s Gate jusqu’à ce que vous parveniez à sécuriser le voyage vers Avernus lui-même, et commence ainsi un road trip à travers le feu et les flammes, sécurisant les allégeances, combattant les démons et causant généralement des ravages dans un module qui s’efforce d’être Dante’s Inferno par le biais de Mad Max : Fury Road.
En parlant de cela, les deux nouveaux gros gadgets sont Deals with Devils – un ensemble de règles pour conclure des contrats de vente d’âmes avec la population à cornes de l’enfer – et Infernal Machines, des chars blindés fous dégoulinant d’armes et alimentés par des âmes brûlantes. Le premier est cool, mais ne revient pas beaucoup, mais heureusement, le second est une grande partie de la procédure et peut être très amusant…
… ce qui le rend si étrange qu’il n’apparaît qu’à mi-chemin de la campagne ! Mon gros problème avec Baldur’s Gate: Descent into Avernus est, ironiquement, le morceau Baldur’s Gate. Oui, oui, lieu emblématique de la tradition D&D et tout, mais quand tout le monde sait qu’il y a des courses loufoques et qu’il combat Satan dans la seconde moitié, planter des cultistes dans un égout sombre donne vraiment l’impression de devoir manger vos légumes avant que quiconque ne vous laisse prendre un dessert. Près d’un tiers du livre lui-même est composé de détails pour explorer Baldur’s Gate, et A), ce n’est pas particulièrement intéressant, et B), cela ressemble à un effort inutile lorsque tout le monde a hâte d’aller jouer dans la couverture de l’album d’Iron Maiden qui a été promis à eux. Cela aurait été comme si Tomb of Annihilation vous avait fait faire du travail temporaire à Newcastle pendant quelques sessions avant de vous permettre à contrecœur toutes les aventures dans la jungle.
Je suppose que cela facilite la tâche des joueurs, car le contexte est définitivement nécessaire et tout jeter en même temps pourrait devenir écrasant. La descente en Avernus est assez riche en traditions, et à mi-parcours, les joueurs devront avoir une connaissance pratique de Zariel, des mécanismes de l’au-delà, de la nature d’Avernus, de l’histoire de la guerre sanglante, de l’importance d’Elturel, de la différence entre Démons et Diables, et n’importe quel nombre de personnages secondaires et leurs motivations individuelles. C’est un parcellePour dire le moins.
Mais ça vaut le coup quand même. J’adore Avernus en tant que décor, qui parvient à mélanger de manière fantastique le crâne machiavélique et l’action à indice d’octane élevé, surtout lorsque la plupart des acteurs de soutien ont l’air de sortir tout juste des pages d’un Frayer bande dessinée. Les démons maléfiques légitimes sont tous smarm, charme et arrogance supérieure, tandis que les démons maléfiques chaotiques sont des maniaques moussants (un contraste amusant), et même en dehors de ces deux factions, il ne manque pas de personnalités étranges pour que tout le monde joue. Le module n’a même pas de fin fixe, car la moitié de la joie consiste à accumuler une tonne d’allégeances et de faveurs tout au long de votre voyage, à remplir votre rolodex des damnés, puis à décider avec qui vous voulez vous aligner lorsque vous atteignez la finale explosive . Quand je a lancé le module, l’acte final est devenu une croisade militaire complète, les joueurs s’étant fait tellement d’alliés en cours de route qu’ils ont pu mener une petite armée dans la guerre sanglante et gagner du temps pour qu’un puissant demi-dieu libère la ville .
Ce sont les moments qu’Avernus fait vraiment bien : les moments qui font que les joueurs se sentent comme des super-héros. Conduire des motos à travers des tempêtes de feu tout en étant poursuivi par des chevaliers corrompus, s’introduire dans des navires de guerre flottants, voyager dans le temps vers des batailles historiques contre des seigneurs démons, trouver une épée céleste et se transformer littéralement en ange – ce ne sont pas que des moments forts, ils sont sacrément bons monter. En fait, ils sont si bons que c’est peut-être pourquoi le module semble presque arrêter d’essayer de les rythmer au bout d’un moment et écarte complètement l’idée de « temps d’arrêt », les joueurs passant d’un coup franc à l’autre avec peu de chance de ralentir. Certains peuvent être un peu désarçonnés par un module qui semble si implacable et plein gaz, d’autres peuvent se délecter de son accélération constante. Quoi qu’il en soit, cela crée un coup de fouet intéressant – Baldur’s Gate est peut-être un démarrage lent, mais au dernier chapitre, nous avons atteint l’autre extrémité de l’échelle.
Faut-il acheter Baldur’s Gate : Descente en Averne ?
Je dirais que ma conclusion est une « recommandation » ferme, bien que ce ne soit pas sans quelques qualificatifs. Comme mentionné, Baldur’s Gate tel que présenté ici est un peu une sieste, le livre lui donnant beaucoup plus de détails qu’un paramètre que ce générique appelle vraiment, donc à moins que vous ne vouliez vous en imprégner beaucoup plus, vous voudrez Manipulez-le vivement et hâtez-vous les événements autant que possible jusqu’à ce que vous puissiez enfin atteindre ce qui compte : les grandes confrontations en Avernus même, car c’est là que les choses deviennent électriques.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé Baldur’s Gate : Descent into Avernus
J’ai dirigé l’intégralité de cette campagne pour un groupe de joueurs (merci, Longtooth Crew) pendant deux ans, tout en m’assurant de relire le livre en prévision de cette critique, ainsi que de discuter avec d’autres DM pour comparer les expériences .
Vous essayez d’entrer dans le monde de la table pour le dernier jeu vidéo Baldur’s Gate ? Voici tout ce que vous devez savoir sur D&D avant de jouer à Baldur’s Gate 3. Vous pouvez également poursuivre l’aventure avec six jeux de société et RPG de table comme Baldur’s Gate 3.