mercredi, novembre 13, 2024

Baldur’s Gate 3 : Une aventure CRPG unique, loin des illusions d’Elden Ring et de ses images retouchées

Un projet fictif pourrait rivaliser avec Baldur’s Gate 3, inspiré par des images d’Elden Ring en vue isométrique, mises en avant par l’utilisateur Reddit Fanica98. Ce dernier a surmonté le défi de capturer des environnements souvent cachés par des optimisations de jeu. Les images révèlent des détails fascinants, comme l’entrée du Grand Cloître et la présence de Miriel, le pape tortue. L’ampleur d’Elden Ring met en valeur le travail de FromSoft, offrant une immersion dans un rêve de jeu parfait.

Un Jeu Imaginé : Rivaliser avec Baldur’s Gate 3

Le seul jeu capable de rivaliser avec Baldur’s Gate 3 dans mon esprit serait un projet fictif. Toutefois, je peux envisager son apparence à travers une série d’images d’Elden Ring, présentées comme des environnements d’un spin-off de CRPG. L’utilisateur Reddit Fanica98 a réussi à dézoomer grâce à un mod de caméra, offrant une vue presque isométrique du monde d’Elden Ring. Bien que j’ai expérimenté diverses options de caméra, je n’avais jamais pensé à reproduire ce type de perspective.

Le Défi de la Perspective Isométrique

Fanica98 a mentionné que réaliser cela est un vrai défi. Selon lui, le jeu est très optimisé pour masquer une grande partie de ce que le joueur n’est pas censé voir. Cela rend difficile la prise de captures d’écran dans certains endroits, comme le Haligtree ou l’Académie. J’ai également remarqué que sortir la caméra d’une grotte révèle combien d’éléments disparaissent dès qu’ils ne sont plus visibles par le joueur. Cela fait partie des techniques utilisées par de nombreux jeux pour alléger la charge sur le moteur.

En plus de cela, Fanica98 a révélé que FromSoft applique une épaisse couche de brouillard aux bords du monde, qu’ils ont dû désactiver pour permettre une vision claire de l’environnement. C’est la raison pour laquelle certaines images sont beaucoup plus nettes que lors d’une partie normale. Parmi mes images préférées, il y a celle de l’entrée du Grand Cloître, située dans le lac rouge pastèque de la Pourriture. À distance, la pourriture rappelle presque la surface de Mars, et je rêve de guider mon groupe à travers ses statues vers des ennemis redoutables.

À l’intérieur de l’Église des Vœux, nous trouvons Miriel, le célèbre pape tortue, qui aurait sans aucun doute des révélations d’histoire fascinantes si Elden Ring était un CRPG interactif. Fanica98 a brillamment capturé les trois grandes statues qui entourent la plus petite, où se déroule la rédemption des péchés. Les détails des fissures et du lierre sur les murs en pierre apportent une touche rétro à l’image, me faisant ressentir une certaine mélancolie face à l’absence de ce jeu.

Il y a quelques années, Fanica98 avait également appliqué ce concept à Dark Souls et Dark Souls 2, qui étaient également impressionnants, mais l’ampleur d’Elden Ring se prête particulièrement bien à ce changement de perspective. On peut vraiment apprécier les efforts de FromSoft dans la conception de ses falaises et de ses lignes d’arbres, qui guident le regard vers les châteaux et ruines majestueux. L’album complet contient 60 images, permettant à chacun de s’immerger dans ce rêve de jeu parfait. Je serais même ravi de voir une vidéo qui imagine Elden Ring comme un RPG en vue de dessus, semblable à cette adaptation Lego de Dark Souls, intitulée Dark Souls Re-bricked.

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