dimanche, novembre 17, 2024

Baldur’s Gate 3 PSA: « Reposez-vous aussi souvent que possible. Cela réduira les bugs »

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 pensent avoir identifié un problème « à mi-chemin de l’acte 3 », qui, selon certains, fait allusion à « une étrange erreur de chemin ». [Larian has] conçu toute la progression narrative ».

Dans un article sur le subreddit officiel qui a accumulé des centaines de votes positifs, u / Neville_Lynwood a identifié que bien que de nombreux joueurs préfèrent éviter les longs repos, ne pas le faire peut entraver la progression, car Larian a « beaucoup d’événements, des quêtes d’accompagnement, des romances, des personnages secondaires et même des événements principaux de l’histoire pour que vous ayez un long repos ».

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Neville_Lynwood souligne que si « thématiquement [it] a du sens » à Long Rest afin de « réfléchir à ce qui s’est passé », nous sommes tous essentiellement « désincités » à le faire parce que vous perdez vos buffs et élixirs temporaires… ce qui est un problème, étant donné que certains pensent qu’un le manque de repos a pour effet de « casser la progression narrative qui conduit à confondre les drapeaux d’événements et les déclencheurs », conduisant à « toutes sortes de bugs ».

« Je dois dire que j’ai moi-même eu très peu de problèmes, mais en lisant ce qui arrive aux autres et en voyant comment le jeu le gère, je pense que le manque de longs repos est probablement l’une des principales causes profondes », a déclaré le joueur.

« Donc, à moins que vous ne vouliez vraiment chérir un buff temporaire ou un élixir, prenez des repos longs réguliers, même si vous n’en avez pas besoin. Chaque fois qu’il y a une progression dans l’histoire principale ou un développement compagnon, reposez-vous. »

PSA : Repos long aussi souvent que possible. Cela réduira les bugs.
par u/Neville_Lynwood dans BaldursGate3

« C’est comme vider votre boîte de réception tous les jours, au lieu de laisser les e-mails s’accumuler et de causer du désordre lorsque vous essayez enfin de suivre une correspondance. »

« Ce qui m’attire, cependant, c’est que le jeu vous évite vraiment de vous reposer trop sur l’histoire, car il y a généralement une limite de temps arbitraire », a commenté DeusVult181.

« ‘Nous allons nous transformer en écorcheurs d’esprit d’un jour à l’autre !’ ‘Les gobelins attaqueront à tout moment !’ « Je ne sais pas combien de temps dureront mes pouvoirs ! » S’agit-il de limites de temps réelles ? À moins que vous ne le cherchiez, vous n’en avez aucune idée. Donc, cela vous donne envie de ne pas vous reposer longtemps au cas où le jeu dirait « Oups – sept longs repos, c’est beaucoup trop. BAM ! Vous êtes un écorcheur d’esprit maintenant ‘. Ou quelque chose à cet effet. »

Mais même trop de repos peut être une mauvaise chose.

« Gardez à l’esprit cependant que si vous vous reposez trop souvent, certaines quêtes progresseront sans vous. Le chrono est généreux. Mais il est toujours là malgré tout », prévient papavader.

« Si je me souviens bien, j’ai vu un gars prendre trop de repos long pour que Halsin s’évade de prison et ait déjà tué tous les gardes gobelins. Il doit donc y avoir un équilibre spécifique quelque part. »

« C’est incroyablement frustrant parce que je ne le savais pas et que je ne me suis pas reposé du tout pendant la grande majorité du premier acte », ajoute Firm-Channel4260. « J’ai pris un tas de longs repos consécutifs avant de terminer une fois que j’ai appris qu’il y avait des éléments de l’histoire liés au repos, mais j’ai peur d’avoir foiré les choses. »

« Ma recommandation serait de faire des pauses de ‘force douce' », suggère Neville_Lynwood. « Donnez aux joueurs une fenêtre contextuelle indiquant : » votre groupe souhaite se reposer pour réfléchir aux événements qui se sont produits « . »

Vendredi, Larian a publié vendredi quelques statistiques de Baldur’s Gate 3 pour célébrer sa première semaine et c’est là que nous avons appris que 368 joueurs avaient réussi à terminer le jeu lors du week-end d’ouverture.

« Baldur’s Gate 3 est alors un excellent jeu, et contrairement à de nombreuses versions récentes de PC, il se lance dans un état soigné sans problèmes de rupture de jeu, faisant honte à la qualité technique des autres grandes versions AAA », a écrit Alex dans la technologie Baldur’s Gate 3 de Digital Foundry. revoir.

« J’aurais aimé qu’il fasse mieux certaines choses, comme avoir FSR 2 au lancement, résoudre quelques problèmes mineurs de DLSS ou améliorer les temps de trame lors de la traversée de zones peuplées de PNJ sur des processeurs bas de gamme comme le Ryzen 5 3600. En dehors de ces aspects mineurs cependant, Larian a fait du bon travail sur le plan technique – et c’est un véritable plaisir, étant donné à quel point ce candidat clair du jeu de l’année a été réalisé. »

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