Baldur’s Gate 3 sera probablement là le mois prochain, et on ne sait toujours pas où il atterrira sur la question critique d’un plafond de niveau.
Les développeurs Larian ont précédemment déclaré dans un Reddit AMA que leur prochaine suite couvrirait les niveaux un à dix, mais dans notre récente interview, le concepteur principal des systèmes Nick Pechenin a déclaré que ce n’était pas certain, car ils sont toujours en train de le peser.
Comme ses prédécesseurs, Baldur’s Gate 3 est basé sur les mêmes règles qui régissent Dungeons & Dragons, le jeu de table farfelu inventé en 1982 par Tom Hanks. Mais ces règles ont radicalement changé au cours des 20 années écoulées depuis Baldur’s Gate 2. Il n’y a jamais eu une seule réponse claire à la question des niveaux, mais permettre aux joueurs de courir de un à 20 n’a jamais été réaliste. Comme Pechenin l’a expliqué à Video Matthew : « c’est une énorme, énorme quantité de choses à inventer et plus vous montez dans les niveaux, plus c’est difficile ».
Bien qu’initialement fragiles, les personnages joueurs deviennent presque des demi-dieux à 20 ans, ce qui rend l’équilibrage des nombres bruts encore plus difficile qu’un RPG typique. Réduire la gamme signifie qu’une expérience plus satisfaisante peut être construite dans cette gamme, tout en facilitant la vie de Larian. Comme le dit Pechenin : « Vous pouvez passer un peu plus de temps à chaque niveau, cela signifie que le contenu que nous avons – les situations, les combats – peut être adapté beaucoup plus spécifiquement à ce que nous attendons du joueur en ce moment. « .
Ce n’est pas qu’un problème de chiffres. Tout fan de table vous dira qu’il surpassera toujours les jeux vidéo avec sa marge de négociation, d’improvisation, de contournement des règles et généralement de simulation et de comptabilisation de tout ce qu’un ensemble de lois ne peut pas. Plus le niveau d’un joueur est élevé, plus il a accès à des capacités ouvertes ou abstraites. « Vous vous rapprochez de sorts comme Wish [a high-level spell whose limits and consequences are defined by the whims of the DM running the game, and can be ironic], où tu vas, comme, ‘qu’est-ce qu’on fait? Acceptons-nous les e-mails des personnes avec leurs souhaits et corrigeons-nous rapidement le jeu ? » Nous devons donc réfléchir beaucoup plus à ce qui serait des choses passionnantes et raisonnables qu’un MD vous laisserait faire avec ce genre de sorts et de fonctionnalités créatives de haut niveau que les classes obtiennent. »
Si vous n’êtes pas familier avec The Dungeons And The Dragons, dix sonne comme un plafond très bas pour un RPG. C’est en fait le milieu exact, car les règles de table traitent le niveau 20 comme le point final de la progression du joueur. Même dans ce cas, il est rare d’emmener un personnage aussi loin. La plupart des campagnes sont prêtes à exploiter de nombreux niveaux avant cela, et un jeu couvrant toute la gamme devrait être extrêmement long. Il y aura probablement de la déception quel que soit le choix de Larian, notamment parce que certaines classes ont vraiment atteint leur rythme plus tard, et le niveau 11 est spécifiquement une augmentation de puissance notable pour beaucoup. Mais un plafond inférieur à 20 est presque inévitable. Reste à savoir exactement où il atterrira.
Divulgation: l’ancien rédacteur en chef adjoint de RPS, Adam Smith, est un écrivain principal des studios Larian travaillant sur Baldur’s Gate 3. Il a édité une grande partie de mon travail indépendant, et je ne me souviens pas dans quel sens, mais l’un de nous a probablement acheté à l’autre un verre celui-là fois que nous nous sommes rencontrés en personne. J’ajouterais normalement une insulte ici, mais cela semble moins drôle maintenant qu’il ne peut pas me virer.