Cela fait environ six semaines depuis La porte de Baldur 3 est sorti et le troisième patch plus important est déjà là. Larian Studios a été rapide et minutieux avec les correctifs pour le CRPG jusqu’à présent, et le patch 3 n’est pas différent. Peut-être plus important encore, le patch 3 permet La porte de Baldur 3 entièrement pris en charge sur Mac. Les sauvegardes des versions précédentes ne sont pas compatibles et Larian recommande aux lecteurs Mac de désinstaller complètement les versions précédentes de BG3 pour minimiser les problèmes potentiels.
En termes de fonctionnalités, un nouveau Magic Mirror est maintenant au camp. Les joueurs peuvent interagir avec le Miroir Magique pour changer d’apparence à tout moment, autant de fois qu’ils le souhaitent. Bien que l’apparence, la voix, les pronoms et vos… euh… parties spéciales puissent être modifiés, la race/sous-race et le type de corps ne le peuvent pas. De plus, les personnages d’origine, les mercenaires et les illithids complets ne peuvent pas utiliser le miroir magique. Je suppose que cela signifie que je devrais arrêter de me gaver de têtards.
Patch 3 pour La porte de Baldur 3 inclut également quelques modifications supplémentaires concernant le gameplay, le combat et les performances. Nous avons inclus ci-dessous certaines des notes de mise à jour sans spoiler, mais vous pouvez consulter les notes complètes du patch 3 ici.
La porte de Baldur 3 Notes de la mise à jour 3
POINTS FORTS
- Baldur’s Gate 3 est désormais entièrement pris en charge sur Mac !
- Un miroir magique qui vous permet de changer d’apparence est maintenant disponible au camp !
COMBAT
- Correction du Châtiment divin de niveau 4 ou supérieur vous permettant d’ajouter le Châtiment divin en réaction, permettant ainsi deux Châtiments divins en 1 attaque.
- Correction des dégâts du Châtiment divin augmentant au-delà du plafond de 5d8.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux ennemis Poltergeist : ils sont désormais révélés lorsqu’ils sont attaqués ou touchés par des Radiant Spirit Guardians ; ils ne redeviendront pas invisibles s’ils sont toujours dans l’aura Voir l’invisibilité d’un personnage ; en mode Équilibré et Explorateur, ils ont un désavantage lors des jets de sauvegarde de dextérité lorsqu’ils sont invisibles ; la portée de leurs attaques a été réduite ; et ils n’essaieront pas de garder leurs distances avec le joueur au combat afin qu’ils soient plus faciles à trouver.
- Correction du bonus de dégâts des attaques sournoises n’augmentant pas à 6d6 au niveau 11.
- Correction d’un cas où plusieurs flèches de poudre de fumée pouvaient être utilisées gratuitement lorsque la fonction Extra Attack était active.
PS5
- Les couleurs de la manette PS5 correspondront désormais plus étroitement aux types de dégâts élémentaires.
PERFORMANCE
- Amélioration des performances dans la ville basse. Plus à venir!
ART
- Les couleurs des teintures sont devenues plus intenses et plus visibles sur certaines armures. Cela n’affectera que les articles nouvellement teints.
- Les personnages Dragonborn peuvent désormais sélectionner n’importe lequel des piercings barbares.
- Correction de Shadowheart devenant blond en équipant un chapeau.
- Amélioration du reflet dans l’œil du spectateur dans l’Outreterre.
- Correction des tatouages du visage disparaissant lors d’un zoom arrière.
JEU DE JEU
- Les sorts suivants briseront désormais correctement la condition du Sanctuaire : Appel de la foudre, Tentacules noires d’Evard, Transformation, Faim de Hadar, Peur, Tempête de verglas, Chair en pierre, Intervention divine, Modèle hypnotique, Lenteur, Nuage puant, Bannissement, Glyphe de protection.
- Level Up mettra désormais en file d’attente tous les personnages qui peuvent être améliorés afin que vous n’ayez pas à cliquer sur eux individuellement.
- Correction de certains cadavres n’affichant jamais la balise « (vide) » après les avoir pillés.
- Correction de l’impossibilité d’utiliser certaines réactions lorsque vous êtes déguisé.
- Le bâton de Cazador, Malheur, débloque désormais correctement le sort Fléau lorsqu’il est équipé.
- Correction de plusieurs objets magiques et de l’Ersatz Eye de Volo perdant leur pouvoir après votre mort et votre réanimation.
- Correction du don Spell Sniper qui ne fonctionnait pas sur les sorts d’attaque.
- Le don Spell Sniper réduira désormais correctement le seuil de coup critique de 1.
- Correction du buff Idole de Silvanus disparaissant après un long repos.
- Les momies élevées grâce à Create Undead peuvent désormais sauter pour mieux vous suivre.
- La lame Everburn enflamme désormais correctement les surfaces explosives et les objets explosifs lorsqu’elle est touchée.
- Le don Misty Escape ne brisera plus la concentration.
- Lire les enseignes des magasins ne sera plus considéré comme un délit.
- La réaction Couper les mots est désormais définie sur Demander par défaut.
- Les zombies et les squelettes invoqués ne pourront plus récupérer le butin et disparaître avec celui-ci une fois renvoyés.
- La capacité de surchauffe de l’invocation d’Azer est désormais disponible sur sa barre de raccourcis lorsqu’elle est invoquée.
- Les gants Nimblefinger appliquent désormais correctement leur bonus de Dextérité aux gnomes, halfelins et nains.
- Correction d’un exploit Animate Dead vous permettant d’invoquer 2 squelettes à partir du même cadavre.
- Optimisation de la façon dont le jeu gère la sélection d’objets sur le contrôleur.
- Correction de Sovereign Spaw pouvant ressusciter des mercenaires avec des spores animées. Nous lui avons appris à ne plus utiliser cela sur les personnages joueurs.