Les RPG consécutifs peuvent être intimidants. J’ai terminé Baldur’s Gate 3 l’année dernière et, à ce jour, je l’ai joué jusqu’au bout environ six fois (et ce n’est pas fini). Après une expérience aussi gigantesque, sans parler d’une expérience que j’ai appréciée de manière si agressive, approcher quelque chose comme Dragon’s Dogma 2 me semblait plus qu’un peu intimidant.
N’ayant jamais joué au premier match, je suis entré à l’aveugle. Ce que j’avais lu sur le jeu m’a donné une lueur d’espoir puisque, à première vue, il semblait partager quelques similitudes avec mon GOTY de 2023. J’ai l’habitude d’explorer et de combattre aux côtés de mes compagnons BG3, donc Pawns m’a semblé utile. dans leur essence. Les quatre classes de combat principales de Dragon’s Dogma 2 présentent des similitudes avec quelques-unes de celles de Baldur’s Gate 3, ce qui rend assez facile le choix de la vocation de voleur de type voyou comme point de départ de mon Arisen. Bon sang, même le protagoniste mentalement effacé a fait allusion aux saveurs du BG3 Dark Urge. Mais après avoir joué au dernier jeu de Capcom pendant environ cinq heures, je commence à voir l’erreur dans mon jugement. Ces comparaisons n’ont fait que me donner des attentes injustes à l’égard de Dragon’s Dogma 2 dès le départ – même si, heureusement, je m’amuse toujours autant.
Mon Everest personnel
Serrer les dents et me lancer dans Dragon’s Dogma 2 pour la première fois m’a donné des sentiments mitigés. D’un côté, j’étais ravi de plonger dans un autre monde fantastique florissant regorgeant de monstres, de mystère et de chaos. De l’autre, j’espérais secrètement un autre Baldur’s Gate 3.
Oui, je me rends compte à quel point c’était idiot avec le recul, mais pouvez-vous m’en vouloir ? Nous ne sommes qu’en avril et j’ai déjà cumulé les crédits de six jeux – et trois d’entre eux étaient des RPG ou des jeux en monde ouvert. Si parcourir la Côte des Épées pendant des centaines d’heures ne suffisait pas, j’ai finalement commencé à jouer à Red Dead Redemption 2, j’ai passé 121 heures supplémentaires à explorer les rebondissements poignants de Persona 3 Reload, et j’ai immédiatement suivi avec Mass Effect 1 et 2. Je n’allais certainement pas laisser l’épuisement des RPG m’arrêter, donc pour m’assurer de continuer avec Dragon’s Dogma 2, j’ai dû jouer un peu à la carotte et au bâton. Je suis sur une lancée quand il s’agit de jeux de rôle et autres, me suis-je dit. Qu’est-ce qu’un de plus ?
Si cette méthode a été efficace pour me placer devant l’écran, manette en main, elle ne m’a pas bien servi en termes d’attentes. Les jeux mentionnés ci-dessus font partie des meilleurs RPG de tous les temps, ou dans le cas de RDR2, un jeu d’action qui m’a coupé le souffle à cause de son impact narratif. Mais Dragon’s Dogma 2 est une bête totalement différente dans la mesure où son histoire est peut-être la chose la moins intéressante.
Un plaisir peu sérieux
Il a fallu un certain temps pour s’y habituer. Dès que la cinématique d’ouverture a commencé, j’étouffais des rires devant le monologue anglais pompeux et quelque peu décousu de Ye Olde exécuté devant moi, les mots sortant d’une bouche qui bougeait complètement de manière désynchronisée. Je me suis vite rendu compte que c’était exactement ainsi que tout le monde parlait dans Dragon’s Dogma 2, et pendant un bref instant, mon cœur s’est serré. Mais je me suis ressaisi ; ce n’est pas un jeu à prendre au sérieux, malgré tout le langage fleuri, et c’est ainsi que j’ai choisi de l’aborder.
Une fois que j’avais accepté qu’un scénario entraînant et un dialogue construit de manière significative pas être le principal attrait pour moi ici, Dragon’s Dogma 2 est devenu plus facile à aimer. Sortir dans le monde ouvert et tester pour la première fois mes lames de voleurs vifs sur un gobelin sans prétention était exaltant, même si j’avais accidentellement ramassé et transporté mon intendant serviable pendant quelques secondes par accident. Ce moment m’a rempli de joie; Je suis capable de simplement prendre des gens et de partir avec eux ? Et je ne joue même pas un barbare berserker ? Bon sang ouais. J’ai continué à faire bon usage de cette découverte pour le reste de ce premier combat, lançant simplement les petits gobelins par-dessus les falaises avec un abandon imprudent jusqu’à ce que je réalise que j’aurais peut-être aimé les piller en premier.
Des mécanismes comme ceux-ci sont ce qui fait de Dragon’s Dogma 2 une expérience véritablement interactive et immersive – même si je ne peux pas discuter avec mes pions dévoués en tant qu’Arisen. Je les trouve encore parfois un peu gênants, me louant pour leur avoir confié de lourds kits de camping au lieu de me lancer un one-liner glacé. Ces pions n’ont peut-être pas le charisme et la profondeur des membres du groupe de Persona 3 ou de BG3, mais ils adorent vous saluer après chaque bagarre. C’est quelque chose dont je ne me vois pas me lasser de si tôt.
Alors, Dragon’s Dogma 2 est-il tout ce à quoi je m’attendais ? Non, et j’en suis content. Les dialogues étranges mis à part, la narration émergente, les combats et les interactions avec les pions m’ont déjà conduit au début de ce qui, j’en suis sûr, sera une aventure épique. À tel point que j’ai déjà pardonné sa conception de quête de base, ses graphismes gonflés grâce à un plafond de 30 FPS et son contenu de PNJ franchement loufoque. En accueillant tout cela à bras ouverts, j’ai découvert que Capcom m’avait fait un cadeau précieux : me libérer de l’attente d’avoir le cœur brisé dans chaque RPG. Et, wow, est-ce que c’est incroyable.
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