Chaque joueur de D&D digne de ce nom aime un bon Mind Flayer – moi y compris. Alors bien sûr, à la seconde où j’ai repéré le Mind Flayer blessé allongé à l’extérieur du navire Nautiloid tombé à Baldur’s Gate 3, je me suis senti obligé de les aider. Hélas, peu importe les options que vous choisissez, il semble qu’il n’y ait tout simplement aucun moyen de soigner les pauvres illithid mourants sans vous sacrifier dans le processus.
Je l’ai appris à la dure. Peu importe que vous rouliez bien dans le dialogue ou que vous lanciez toutes les potions de guérison que vous avez collectées à leurs pieds, l’illithid reste incurable.
Le plus malade
Inutile de dire que j’étais livide à ce sujet, comme tout le monde barde qui parle gentiment être. Comme vous l’avez sans doute vu lors du combat final à bord du Nautiloid Spelljammer englouti par les flammes, un illithid serait en effet un allié puissant. Et bien qu’il existe un moyen de se lier d’amitié avec un tel Mind Flayer plus tard dans l’histoire – et même d’étranges romance à base de tentacules à avoir – pourquoi n’aurions-nous pas pu aider celui-ci ici ?
Et il n’y a pas que moi qui suis en colère contre l’incapacité de les guérir. Les gens s’en plaignent en ligne depuis années. Il semble que des forums existent depuis 2020 pour demander s’il existe un moyen de sauver le doux Flayer, mais les lamentations semblent être tombées dans l’oreille d’un sourd (dev).
Pour clarifier, et aussi dans l’intérêt d’une transition – pour toute personne confuse quant à mon utilisation des pronoms ils / eux pour Mind Flayers – lors de mon voyage dans la tradition illithid, j’ai découvert que la plupart n’ont pas tendance à s’identifier comme un genre spécifique, et sont en fait sexuellement hermaphrodites. J’imagine que le concept de sexe et de genre semblerait totalement primitif et inutile à un être pandimensionnel inconcevablement intelligent.
Essentiellement, notre ami tentaculaire est au-dessus de telles constructions arbitraires. Et à juste titre, lorsque leur niveau de puissance cérébrale s’étend bien au-delà de celui de n’importe quel être à travers l’ensemble des Royaumes Oubliés.
C’est ce niveau d’intellect époustouflant qui fait de se rapprocher d’un Mind Flayer, et encore moins d’en aider un (blessé ou non), une activité si dangereuse.
Vous voyez, les cerveaux illithid ont une grande portée. Généralement connectés à un hub ou cerveau « ancien » composé des innombrables esprits de leurs ancêtres, ils sont un esprit de ruche ultra-intelligent. Vous voyez déjà pourquoi aider quelqu’un ne signifierait rien contre la masse d’esprits enchevêtrés dans sa psyché. Une telle conscience collective est tout simplement trop difficile à comprendre pour les petits cerveaux mortels.
Même les noms de Flayer mental sont formés de pensées et d’images, et sont bien trop complexes pour être exprimés en mots. Cela place les illithids à un niveau entièrement différent des humains, des orcs et des autres. Même le genre elfique est pâle en comparaison d’un esprit aussi vaste. Nous sommes pour eux ce que les fourmis ou, plus exactement, le bétail sont pour nous. Puisque leurs cerveaux sont si grands et leur volonté de domination est si énorme, ils nous voient comme des êtres inférieurs. Seuls aptes à servir de reproducteurs pour récolter la plus somptueuse des collations pour eux-mêmes et leurs bébés têtards : les cerveaux juteux d’êtres inférieurs.
Cela ne veut pas dire que les illithids n’apprécient pas leurs charges. Vous trouverez presque toujours un Mind Flayer en compagnie de plusieurs esclaves. Ces êtres de contrôle de l’esprit leur sont liés, et il y a des preuves que certains deviennent assez attachés, pleurant même leurs esclaves.
Les Mind Flayers sont même connus pour offrir de petits cadeaux et des bibelots à leurs reproducteurs pour les amuser pendant leurs temps morts. Sachant cela et comprenant que le récit de Baldur’s Gate 3 est assez ambitieux, c’est ce qui m’a mis dans le pétrin en premier lieu.
Mais pourquoi ne puis-je pas aider ?
En approchant de la « créature » avec sa barre de santé en baisse, il y avait trois façons potentielles pour cette interaction de basculer : baiser, se marier ou tuer.
Je plaisante. Sorte de. Soit vous les sortez d’un coup de pied rapide; vous utilisez vos jets de sauvegarde pour résister à leurs appels décroissants à la ponte d’illithid dans votre crâne ; ou vous cédez aux tentations alimentées par le hentai et vous vous penchez pour un baiser. Je vais vous donner une estimation de l’option que j’ai choisie.
L’illithid, malheureusement, n’est pas intéressé à remplacer ses esclaves probablement épuisés. Pas dans l’état où il est actuellement. Même si vous mettez tout en œuvre pour maximiser votre sagesse et votre intelligence, dès que vous cédez, ils enroulent tendrement leurs tentacules charnues autour de votre tête, et daignent dévorer le cerveau pratiquement superflu que vous leur avez offert pour se soigner. Jeu terminé.
Essentiellement, leur présence semble servir uniquement de véhicule au joueur pour exercer une forme de vengeance sur les anti-héros maléfiques qui ont infecté leur cerveau avec un parasite mangeur de chair. Compréhensible. Et si j’étais dedans ? Et si je vouloir vivre mes journées sans souci en tant que esclave Mind Flayer ?
La difficulté majeure dans la conception de quelque chose à cet effet est la nécessité d’un mode de jeu entièrement nouveau. Comment diable laissez-vous le joueur avoir une quelconque autonomie lorsqu’il joue en tant que esclave? De plus, comment représentez-vous un personnage dont l’esprit est connecté à une conscience collective plus vaste qu’aucun d’entre nous n’a jamais connu, avec seulement la technologie limitée dont nous disposons aujourd’hui ?
Eh bien, il y a un nouveau défi intéressant pour certains DLC de Baldur’s Gate 3. J’espère que cela donne à quelqu’un une idée pour un petit jeu indépendant bizarre, au moins, parce que j’aimerais vraiment voir comment cela se déroulerait. Mal, à deviner.
Voilà quelque Baldur’s Gate 3 trucs et astuces pour vous garder du bon côté de la vie et de la mort