Dans La porte de Baldur 3je me sens comme la personne la pire et la plus méchante de tout Faerûn. Oh dieux. Que suis-je en train de faire? Mon cœur me crie d’arrêter, mais je dois continuer sur cette voie si je veux enfin assouvir ma curiosité. Mon cerveau le sait peut-être, mais lorsque j’entre dans une pièce remplie de tieffelins effrayés et sans défense, je recule physiquement. Chaque fibre de mon être essaie de lutter contre cela.
Lors de nombreuses courses précédentes, j’étais leur protecteur héroïque. Bon sang, j’ai même travaillé dur pour gagner un trophée en leur honneur. Pourtant, me voici, sur le point de mettre fin à leurs jours et de leur enlever leur avenir juste pour pouvoir découvrir une nouvelle facette de l’aventure de Larian. En ce moment même, je dois ignorer mon instinct et tourner le dos à mon propre code RPG pour pouvoir réellement m’engager.
Sans oser regarder de trop près, j’ordonne à Astarian de porter des coups mortels à l’un des pauvres tieflings qui est légèrement caché à ma vue. Lorsqu’ils s’effondrent au sol, le journal de quête personnel de Karlach se met à jour sur mon écran et je réalise soudainement : Oh non. Non non Non. Je suis seulement allé assassiner Dammon. Doux Dammon. Le remords me consume. Je sens une boule dans ma gorge, mais je ne peux pas m’y attarder trop longtemps. Si je le fais, je sais que je rechargerai une sauvegarde, ou même que je fermerai complètement le jeu. J’ai joué à Baldur’s Gate 3 à plusieurs reprises, beaucoup à ce stade, mais je ne me suis jamais senti aussi méchant et carrément faux qu’en ce moment. Même jouer le rôle de Dark Urge – bien que sur la voie de la résistance – ne m’a pas fait me sentir aussi horriblement coupable que cela. Alors pourquoi je le fais ? Pourquoi est-ce que je me soumets à ça ? Eh bien, je meurs d’envie de bien connaître un personnage que j’ai toujours tué dans le camp des gobelins : Minthara.
Campagne compagnon
Maintenant, j’ai raté le mémo qui pièce 5 vous donne en fait une petite solution de contournement pour Minthara – grâce à laquelle vous pouvez l’assommer et l’avoir comme compagnon plus tard. Mais si je voulais que l’épineux Nightwarden me rejoigne et vive une relation avec elle, j’ai pensé que je devrais simplement m’engager à faire les choix que j’évite toujours afin de voir également une nouvelle facette du RPG. J’avais beaucoup entendu parler de sa première scène d’amour au camp au lendemain du Grove, et j’étais curieux depuis très longtemps de savoir à quel point sa présence change réellement les choses dans l’acte 2. Mais même si Je m’étais finalement convaincu de commencer une nouvelle partie en son nom, j’ai dû m’y préparer.
En fait, j’ai passé beaucoup de temps à faire absolument tout ce que l’on peut faire dans l’acte 1 pour retarder le plus longtemps possible l’inévitable. Je ne pense pas que cela ait réellement amélioré les choses, à vrai dire, parce que la préparation n’a fait que rendre encore plus difficile ce que j’allais faire. Le seul côté positif de tout cela, c’est que je pouvais vraiment essayer de me perdre dans l’aspect jeu de rôle d’un personnage qui s’engagerait dans cette voie. Choisir de jouer le rôle de Drow, juré par Lolth, s’est avéré être le choix parfait, car tant d’options de dialogue qui leur sont propres dégagent un air de froide supériorité. Cela m’a également donné l’occasion d’essayer certaines choses que je n’avais jamais faites auparavant pour voir ce qui se passait. Par exemple, au début, lors de ma première visite à Emerald Grove, j’ai aidé le gobelin capturé Sazza à s’échapper. Même si cela me faisait un peu mal de savoir qu’elle prévoyait de dire à Minthara où se trouvent tous les tieffelins, la présence de Sazza a rendu l’entrée dans le camp des gobelins un jeu d’enfant plus tard.
Finalement, cependant, je me suis retrouvé face à face avec Minthara et j’ai finalement mis les choses en mouvement. En fait, anéantir le Bosquet aux côtés du Gardien de la Nuit était aussi horrible que je le pensais. Qu’il s’agisse d’attaquer des tieffelins sans défense implorant grâce, ou de tomber sur les corps de PNJ que j’avais sauvés d’innombrables fois auparavant, combattre les druides m’a également laissé un goût amer dans la bouche. Quand je suis revenu à Minthara dans la redoutable pièce où Dammon était tombé par ma main, j’ai finalement atteint la nuit au camp que j’attendais, mais le prix était presque trop élevé à supporter.
Pire encore, la soirée a commencé avec Karlach et Wyll quittant instantanément mon groupe avec dégoût. Gale a ensuite plongé le dernier couteau rongé par la culpabilité dans mon cœur en me donnant une conférence qui briserait le moral de n’importe qui. Et comme si je n’avais besoin de rien de plus, je me suis aussi senti horrible quand j’ai vu des gobelins dans mon camp fouiller les cadavres des tieffelins… même Scratch était visiblement dérangé par leur présence. Pourtant, après avoir vécu tout cela, j’ai pu passer du temps seul avec Minthara. En tant que personnage qui semble assez insensible et méchant, je ne voulais pas juger Minthara trop rapidement. Après tout, tous les compagnons ont leurs défauts et leurs motivations dans Baldur’s Gate 3, et les écrits de Larian font un excellent travail en vous aidant à vous connecter avec chacun d’eux individuellement si vous investissez du temps avec eux.
Voir s’il y a plus à Minthara qu’il n’y paraît est la seule raison pour laquelle j’ai emprunté cette voie. Après avoir partagé un moment assez intime avec elle, il y a une réplique qui me laisse déjà penser que je lui réserve des surprises. Vous détectez de la peur en elle, et en tant que personne qui semble être sous l’influence de l’Absolu, je meurs déjà d’envie de savoir ce qui se passera lorsqu’elle me rejoindra correctement. Il ne me reste plus qu’à atteindre Moonrise Towers et voir comment elle prend en compte les événements survenus dans les Terres Maudites de l’Ombre dans l’Acte 2, mais à quel point je suis excité de découvrir quelque chose de nouveau dans un jeu avec lequel j’ai passé près de 600 heures. cela vaut la peine de suivre cette voie moralement dénuée.
Je suis sûr qu’il y a des gens qui aiment être méchants dans les jeux. Bon sang, je trouve que certaines des histoires les plus fascinantes sont souvent celles qui sont moralement grises, mais en tant que personne qui, historiquement, prend toujours la « bonne » voie dans les jeux de rôle, j’aborde définitivement un nouveau territoire ici. Pourtant, la promesse de découvrir une autre facette d’un RPG que j’aime tant suffit à me motiver à continuer… même si je me sens toujours aussi horrible à propos du Grove.
Si vous aimez Baldur’s Gate 3, vous devriez jouer à l’un des meilleurs RPG de science-fiction de BioWare.