Dans les jeux vidéo, il ne faut surtout pas essayer de diminuer volontairement sa santé, non ? Pourtant, me voilà, dans Divinity Original Sin 2, en train de mettre cette logique à la poubelle. En ce moment, j’essaie activement de me blesser au cours d’une bataille. Je ne riposte même pas, je spamme juste la fin du tour pour chaque membre du groupe jusqu’à ce qu’un personnage reçoive suffisamment de coups. Tout me semble faux – comme si je m’apprêtais à tomber – mais après avoir vu comment cela peut se dérouler si je fais autrement, je dois suivre mon instinct. Si je tiens le coup, je peux éviter une effusion de sang. Je le sais juste. Je ne me sens en confiance que pour tester cette théorie grâce au dernier RPG de Larian, car si La porte de Baldur 3 m’a appris quelque chose, c’est que les solutions ou méthodes pour résoudre les conflits ne sont pas toujours les plus conventionnelles.
Effectivement, la bataille ne se termine pas avec ma mort mais lorsque la barre de santé de mon personnage devient suffisamment basse. Toutes les personnes impliquées dans le combat vivent pour voir un autre jour, et ma détermination à ne pas riposter est instantanément récompensée. J’avais l’intention d’essayer Divinity Original Sin 2 depuis années, et des rencontres comme celle-ci me font m’en vouloir d’avoir mis autant de temps. En tant que fan inconditionnel de RPG, j’ai depuis longtemps un regard intéressé sur l’aventure très acclamée de Larian. Après tout, il contient de nombreux ingrédients qui me parlent directement : des compagnons, de la romance, des choix et des conséquences, et une bonne part de jeu de rôle. Il m’a été recommandé à plusieurs reprises depuis sa première sortie en 2017, mais ce n’est que lorsque j’ai maîtrisé Baldur’s Gate 3 que je me suis vraiment senti sûr de pouvoir utiliser ses systèmes.
Un nouveau départ
Après retour à Dragon Age Origins à cause de Baldur’s Gate 3, l’envie d’essayer quelque chose de nouveau dans la même veine n’a fait que s’intensifier. Mon esprit s’est immédiatement tourné vers Divinity Original Sin 2, et comme par hasard, l’édition définitive était justement en vente sur PS4. Toutes les étoiles semblaient s’aligner, et je devais prendre cela comme un signe ; c’était le bon moment pour enfin plonger.
La première chose que j’ai dû décider était avec qui jouer, ce qui n’est pas une chose simple lorsque vous êtes accueilli dans un jeu avec un casting de personnages établis intrigants parmi lesquels choisir. Tout comme Baldur’s Gate 3, Divinity permet de créer votre propre personnage personnalisé ou de jouer comme l’un des personnages d’origine prédéfinis. Après avoir lu de très nombreux fils de discussion sur Reddit, le consensus était que jouer en tant que personnage d’origine était un bon choix pour les débutants comme moi, et bien qu’il existe de nombreux cas en ligne sur qui est le meilleur à choisir, j’ai décidé d’opter pour l’origine qui a appelé pour moi le plus. Le plus souvent, je suis attiré par les individus avec une langue argentée, ceux qui ont des qualités espiègles, un air mystérieux ou toute personne ayant un flair créatif. Dans Baldur’s Gate 3, le barde est de loin ma classe préférée en matière de jeu de rôle.
Dans cet esprit, Lohse a coché un grand nombre de ces cases pour moi dans la composition possible. Non seulement elle est musicienne et interprète avec les plaisanteries d’un bouffon, mais elle a aussi un secret assez intrigant. Selon les propres mots de Lohse, son corps est « un terrain de jeu pour les sprites, les esprits… et pire encore », et une voix plus forte que toutes les autres semble vouloir s’emparer de son corps. En fait, comme je le découvrirai plus tard, c’est cette même voix qui a conduit à la malheureuse escarmouche où j’ai dû la laisser se faire frapper plusieurs fois pour éviter de tuer un elfe que j’avais aidé à sauver quelques instants auparavant.
J’ai à peine effleuré la surface de son histoire jusqu’à présent, mais d’emblée, j’aime la façon dont Divinity Original Sin 2 m’a présenté des options de dialogue uniques à Lohse et à ses talents. J’avais déjà l’impression de jouer un rôle à sa place dès l’instant où je me suis réveillé sur un navire, capturé et collier par les Magisters. L’ensemble du déroulement de l’aventure est tout aussi alléchant que Baldur’s Gate 3, lorsque mon voyage à bord de la prison à voile fait demi-tour grâce à un personnage mystérieux qui fait des ravages et un… kraken ? Je ne sais toujours pas ce qui se passe ni ce qui attend Lohse, mais j’ai hâte de le savoir.
Un rôle à jouer
Après avoir joué dans Baldur’s Gate 3 en tant qu’Astarion, je j’apprécie vraiment la façon dont les origines ont leur propre série de quêtes – vous avez l’impression de vivre leur histoire personnelle et d’avoir une perspective différente sur le monde qui leur est propre grâce à elle. Heureusement, la même chose s’applique à la Divinité. Pour Lohse, c’est un mauvais travail qui a conduit à sa capture, et la voix dans sa tête est une préoccupation toujours pressante alors qu’elle lutte pour la liberté. De plus, vous n’êtes pas obligé de faire cavalier seul, les autres origines vous rejoignant en tant que membres du groupe. Chacun a son propre parcours, ses motivations et son arc, et j’aime la façon dont ils réagissent aux actions – ce genre de retour rend ma présence dans le monde si tangible.
Bien que Divinity Original Sin 2 soit bien sûr un peu plus daté que Baldur’s Gate 3, il rappelle en grande partie l’aventure sur la Côte des Épées. Il m’a fallu du temps pour me repérer sur les commandes, mais une fois que je l’ai fait, je me suis senti comme chez moi. Les mécanismes et les systèmes partagent un ADN similaire, depuis la façon dont vous pouvez interagir avec l’environnement jusqu’à un narrateur offrant plus de détails sur le visage d’un personnage ou sur un objet que vous regardez. Mon passage en tant que Tav à Faerûn m’a également aidé à me familiariser rapidement avec le combat de Divinity 2, qui est également au tour par tour. La principale différence est que les combats utilisent un système de points d’action – dans lequel chaque personnage dispose d’un certain nombre de points d’action qu’il peut utiliser à chaque tour et qui dictent combien il peut se déplacer, utiliser ses compétences et attaquer – mais même dans ce cas, ce n’est pas si loin. la configuration basée sur l’action dans Baldur’s Gate 3.
Les talents d’écrivain de Larian sont également pleinement présents, et la narration et la profondeur de l’ancien RPG – même si tôt – me font déjà penser que ce sera ma nouvelle obsession. J’apprécie de pouvoir plonger dans un nouveau monde, de rencontrer des personnages dont je n’ai pas encore exploré les histoires et d’avoir la liberté d’expérimenter et de faire des choix en tant que Loshe qui ont un impact. Malgré la rapidité avec laquelle je comprends tout, la liberté que cela vous donne en ce qui concerne votre approche signifie que ma première partie dans Divinity Original Sin 2 ressemble toujours à une expérience d’apprentissage, mais je ne l’aurais pas autrement. chemin. Je suis tellement heureux que mon séjour avec Baldur’s Gate 3 m’ait aidé à mettre mes appréhensions de côté. Il ne me reste plus qu’à rattraper le temps perdu.
11 ans plus tard, rien n’a rivalisé avec l’extension chant du cygne de ma série de RPG de science-fiction préférée..