Baldur’s Gate 3: la meilleure construction de classe barbare

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Porte de Baldur 3la troisième entrée tant attendue dans le Porte de Baldur série, a récemment reçu la classe Barbarian dans le cadre du patch #7. Les joueurs connaissant J&D La 5e édition connaîtra sans aucun doute très bien ces guerriers incroyablement coriaces qui peuvent se rendre résistants aux dommages physiques non magiques tout en déchirant les ennemis comme des tissus humides en utilisant leur capacité de signature, « Rage ».

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VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Porte de Baldur 3 présente la classe Barbarian avec deux sous-classes puissantes, le Berserker mortel et frénétique, et l’Animal Channeling Wildheart. Avec le barbare et deux sous-classes nouvellement ajoutées au jeu, les joueurs voudront sûrement tirer le meilleur parti de la classe, et ce guide fournira tous les trucs et astuces nécessaires pour devenir un barbare vraiment terrifiant.

Statistiques de départ et course

Les barbares sont une classe physiquement concentrée qui fonctionne bien sans armure, armure légère ou armure moyenne et sont à leur meilleur lorsqu’ils manient des armes de mêlée (les armes à deux mains étant les préférées de nombreux joueurs). En tant que tels, leurs statistiques les plus importantes sont la Force, pour balancer leurs armes avec une force maximale, et la Constitution, pour ignorer les dégâts avec des tonnes de points de vie. La dextérité est également une statistique très utile pour les aider à atténuer les dégâts qu’ils subissent, en particulier s’ils ne sont pas blindés ou légèrement blindés.


En ce qui concerne le choix d’une race pour un barbare, les nains du bouclier ont un fantastique bonus de force (+2) et de constitution (+2) qui offre aux barbares un excellent coup de pouce précoce et pourrait être la meilleure race à choisir d’un point de vue purement statistique.

Les humains, comme d’habitude, font de bons barbares avec leurs bonnes statistiques polyvalentes, Githyanki a un bonus de force très utile (+2), et les demi-elfes ont l’avantage supplémentaire de Fey Ancestry qui peut être utile lorsqu’il s’agit de charme et de sommeil. effets qui autrement neutraliseraient le barbare pendant un combat.


D&D-Warlock-Tiefling Hexblade Warlock RPG

Un choix inhabituel mais intéressant pour un barbare serait le Zariel Tiefling, qui obtient un petit mais utile bonus de force (+1) tout en apprenant Searing Smite au niveau 3, qui peut être utilisé pour rendre les coups puissants du barbare encore plus meurtriers en appliquant dégâts de feu supplémentaires à une attaque. Ils ont également une résistance au feu, qui, combinée à leur rage, peut les rendre résistants aux dégâts physiques et au feu pendant la rage.


Capacités de classe


Baldur's Gate 3 Vérification de la sagesse naine Nat 20

Le barbare est une classe très dangereuse lorsqu’il s’engage dans un combat, capable de se rendre résistant aux dégâts physiques tout en infligeant des dégâts supplémentaires avec toutes les armes de mêlée et improvisées (y compris les objets lancés). Idéalement, leur rôle dans le groupe est celui d’un combattant de première ligne, encaissant les coups et les remboursant avec intérêt tout en gardant l’attention des membres les plus spongieux du groupe.

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Leur capacité de signature, Rage, leur fait infliger 2 dégâts supplémentaires avec toutes les armes de mêlée et improvisées et les objets lancés, tout en gagnant en résistance aux dégâts physiques et en avantage sur les tests de force et les jets de sauvegarde. Il dure 10 tours mais se termine tôt si un tour passe sans que le barbare n’inflige ou ne subisse de dégâts. Cela signifie que le barbare doit toujours attaquer et/ou être attaqué s’il veut tirer le meilleur parti de sa rage. Il convient de noter que leurs alliés peuvent stratégiquement les pousser avec une attaque faible pour répondre à cette exigence, gardant leur ami en colère au top de sa forme même si ledit ami ne peut rien toucher ce tour-ci.


Une capacité importante à noter est le pouvoir Tadpole « Endless Rage », disponible uniquement pour le personnage principal, qui lui permet de s’infliger 1d4 dégâts psychiques à chaque tour, tout en augmentant les dégâts qu’il s’inflige avec ses armes de 1d4, pendant 10 rounds. Cette capacité, disponible grâce au têtard Mindflayer placé en leur sein au début du jeu, leur permet de maintenir leur rage pendant la durée maximale tout en gagnant des avantages supplémentaires.


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Revenant aux capacités que possèdent tous les barbares, la capacité de défense sans armure leur confère d’énormes défenses même lorsqu’ils ne sont pas complètement armés. Plus précisément, il leur accorde une classe d’armure égale à 10 + Modificateur de Dextérité + Modificateur de Constitution. Cela signifie qu’ils peuvent facilement atteindre des totaux de classe d’armure qui rivalisent avec une armure lourde avec un investissement suffisant dans leurs statistiques de dextérité et de constitution.


Ils acquièrent également la capacité Danger Sense au niveau 2, ce qui leur permet d’obtenir un avantage sur les jets de sauvegarde de dextérité contre les effets qu’ils peuvent voir, tels que les sorts et les pièges. Ils n’obtiennent cet avantage que s’ils ne sont pas aveuglés, rendus sourds ou frappés d’incapacité. Notamment, cela est très utile pour réduire les dégâts subis par de puissants sorts de dégâts comme la boule de feu.

Reckless Attack, leur autre capacité de niveau 2, est une épée mortelle à double tranchant qui leur permet d’obtenir un avantage sur les jets d’attaque jusqu’à leur prochain tour tout en donnant aux ennemis un avantage sur les jets d’attaque contre eux jusqu’au prochain tour du barbare. Cela peut être très efficace pour augmenter leurs chances de toucher des ennemis avec une CA élevée et pour augmenter les chances d’un coup critique, mais doit être utilisé avec prudence lorsqu’il est entouré, de peur qu’il ne se retourne contre lui de manière spectaculaire lorsque l’ennemi obtient un tour.

Au niveau 3, les barbares gagnent une charge supplémentaire de leur capacité de rage, leur permettant de l’utiliser une fois de plus à chaque repos long. C’est également le niveau où ils peuvent choisir leur sous-classe, qui seront tous deux abordés dans la section suivante.

Sous-classes


Baldur's Gate 3_Barbarian_Page de mise à jour

Le barbare a le choix entre deux sous-classes lorsqu’il atteint le niveau 3, chacune accordant des avantages différents à son style de jeu. Le premier d’entre eux est le Berserker, un guerrier furieux dont la rage est améliorée en capacité Frenzy.

Frenzy est une amélioration incroyablement dangereuse de la rage, qui donne au barbare la possibilité de faire une attaque avec une arme improvisée en tant qu’action bonus à chacun de ses tours, et lui donne également accès aux capacités Frappe frénétique et Lancer enragé lorsqu’il est enragé. L’attaque supplémentaire accordée par cette capacité rend le positionnement plus important, car le joueur s’assure que le barbare est toujours proche de quelque chose qu’il peut saisir pour écraser ou jeter sur les ennemis. (Avec une force suffisante, le barbare peut toujours éliminer l’homme du milieu et utiliser les ennemis comme armes improvisées, bien sûr.)

  • Frappe frénétique permet au barbare de faire une attaque supplémentaire avec son arme à chaque tour en utilisant une action bonus, lui infligeant des dégâts supplémentaires et lui permettant de maximiser ses attaques par tour même sans accès à une arme improvisée facile à saisir.
  • Lancer enragé leur permet de saisir et de lancer un objet ou un ennemi en tant qu’action bonus, infligeant des dégâts et renversant la cible. C’est un excellent moyen d’attaquer les ennemis à distance et de les rendre vulnérables aux attaques ultérieures du barbare ou de ses coéquipiers.


Capture d'écran de l'introduction de la classe barbare de Baldur's Gate 3

L’autre sous-classe disponible pour le barbare est le Wildheart, une adaptation de « Path of the Totem Warrior » de 5e. Le Wildheart communie avec les esprits des bêtes pour renforcer leur rage et acquérir des capacités spéciales.

En choisissant cette sous-classe, le barbare peut choisir parmi cinq options Beastheart, chacune accordant un avantage différent :

  • Coeur d’ours: Confère au barbare la capacité de se soigner pour 1d8+2 points de vie en tant qu’action bonus tout en faisant rage en utilisant la capacité « Férocité implacable », tout en améliorant sa résistance aux dégâts de rage pour couvrir toutes les formes de dégâts à l’exception des dégâts psychiques. Cette option rend le barbare incroyablement durable, surtout lorsqu’il est associé à une constitution et une dextérité élevées.
  • Coeur d’aigle: Le barbare peut s’élancer en tant qu’action bonus et les ennemis ont un désavantage en faisant des attaques d’opportunité contre eux. Le barbare peut utiliser « Frappe plongeante » tout en faisant rage pour sauter sur un ennemi qui se trouve en dessous de lui (le barbare doit être à au moins 1,5 m au-dessus de la cible), le renversant et lui infligeant des dégâts d’arme tout en ignorant les dégâts de chute qu’il subirait normalement. la goutte. Cette option permet au barbare de se déplacer sur le champ de bataille en toute impunité, en évitant les attaques d’opportunité des ennemis qu’il croise.
  • Coeur d’élan: La rage du barbare les rend beaucoup plus rapides, augmentant leur vitesse de déplacement de 4,5 m et leur permettant d’utiliser « Primal Stampede », qui leur permet de charger 9 m à travers les ennemis les renversant et leur infligeant des dégâts contondants. Le Elk Heart est excellent pour préparer des ennemis pour des attaques ultérieures de voleurs alliés, de combattants et (à un moment donné dans le futur) de paladins.
  • Coeur de tigre: La rage du barbare leur permet de bondir sur de grandes distances, augmentant leur distance de saut de 4,5 m et leur permettant d’utiliser « Tiger’s Bloodlust » en faisant rage, une capacité qui leur permet de frapper jusqu’à trois cibles simultanément, infligeant la moitié des dégâts mais provoquant des saignements . Une fantastique capacité de contrôle des foules qui rend le barbare particulièrement apte à gérer des groupes d’ennemis.
  • Coeur de loup: Le Wolf Heart Rage inspire les alliés du barbare, leur accordant un avantage sur les attaques contre les ennemis à moins de 2m du barbare, et permet également l’utilisation de « Inciting Howl » qui permet aux alliés à portée de voix de se déplacer de 3m plus loin lors de leur prochain tour. Le cœur de choix pour les barbares qui veulent soutenir leur équipe tout en gardant l’aggro ennemi.


Il convient également de noter que les barbares peuvent changer leur Beastheart sélectionné au niveau 4 s’ils décident qu’ils ont fait le mauvais choix ou s’ils souhaitent essayer un Beastheart différent.


Donjons et Dragons Cercle de la Lune Druide

L’autre capacité accordée aux Wildheart Barbarians au niveau 3 est Speak with Animals, qui fait exactement ce qu’il semble faire. En parlant avec des animaux, un Wildheart peut recueillir des informations supplémentaires utiles sur les animaux à travers le monde du jeu, offrant une utilité supplémentaire lorsqu’il n’est pas en combat.

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Suggestions de construction finales


Donjons et Dragons Barbare Combattant Deux Ennemis

Avec toutes ces informations, les joueurs devraient avoir une assez bonne idée de la façon de construire un barbare vraiment terrifiant. Voici quelques exemples de versions utilisant tout ce dont nous avons discuté précédemment.

  • Débardeur Cœur-sauvage
  • Course: Nain de bouclier
  • Contexte: Héros populaire
  • Scores de capacité :
  • Force 16, Dextérité 14, Constitution 17
  • Intelligence 8, Sagesse 10, Charisme 10

Cette version consiste à infliger des dégâts et à retenir l’attention de l’ennemi. Saisissez Wildheart au niveau 3 et prenez Bearheart pour obtenir une immunité contre tous les dégâts non psychiques pendant la rage et cette construction sera capable de tout gérer Porte de Baldur 3 peut y jeter.


Donjons et Dragons DND D&D Dwarf Battleaxe Wizards of the Coast

  • Berserker enflammé
  • Course: Zariel Tiefling
  • Contexte: Étranger
  • Scores de capacité :
  • Force 16, Dextérité 14, Constitution 14
  • Intelligence 10, Sagesse 10, Charisme 10

Cette construction est conçue pour infliger des dégâts et maintenir l’ennemi au sol grâce à l’utilisation d’armes improvisées. Prenez Berserker au niveau 3 et utilisez Searing Smite sur les gros ennemis pour maximiser les dégâts. Les joueurs doivent également faire bon usage du positionnement et du lancer enragé pour faire tomber les ennemis au sol, afin qu’ils puissent obtenir un avantage sur les attaques de mêlée contre eux.

Ces deux versions sont excellentes pour montrer les avantages des sous-classes actuelles de Barbarian, mais il existe de nombreuses façons de créer un personnage.

Porte de Baldur 3 est maintenant disponible pour PC en accès anticipé.

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