Larian Studios a publié le correctif n°20 pour Baldur’s Gate 3, qui rend le désagréable drow Minthara un peu moins rebelle.
Dans un article sur son site Web, Larian a déclaré que le correctif n°20 ne changerait pas réellement la personnalité de Minthara mais corrigerait simplement un bug qui l’empêchait à tort de suivre la fête dans l’acte 2 ou l’acte 3. « Vous devriez la trouver plus disposée à s’aligner. maintenant, du moins en termes de suivi », a déclaré le développeur. « Elle est toujours un esprit libre. »
La mise à jour corrige également plusieurs autres problèmes tels que les joueurs en écran partagé rencontrant un écran noir pendant 30 secondes, le combat ne progressant pas parce que l’environnement ne tournait pas, les dialogues d’intrusion étant spammés à l’extérieur de la fonderie Steel Watch, et plus encore.
Une poignée d’exploits d’argent infini ont également été snobés avec le correctif n°20. Larian a supprimé un bug empêchant les joueurs d’ouvrir des conteneurs pendant le commerce s’ils sélectionnaient un personnage différent (ce qui provoquait un exploit financier « sournois ») et un bug de butin infini où les joueurs pouvaient dupliquer l’écailles du maître berger Skardjall à chaque fois que la canne à fouetter était retirée de son corps. . Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ci-dessous.
Baldur’s Gate 3 a été lancé en 2023 et est devenu un succès retentissant, obtenant une note de 10/10 dans la revue IGN. « Avec des combats RPG tactiques et croustillants, une histoire mémorable avec des personnages complexes, une présentation cinématographique très soignée et un monde qui récompense toujours l’exploration et la créativité, Baldur’s Gate 3 est le nouveau record pour les CRPG », avons-nous déclaré.
Notes de mise à jour du correctif n°20 de Baldur’s Gate 3
- Introduction de quelques protections contre les crashs pour garantir que lorsqu’une sauvegarde ne se charge pas, vous serez renvoyé au menu principal.
- Correction de quelques problèmes qui faisaient que le deuxième joueur sur écran partagé avait un écran noir pendant 30 secondes.
- Correction d’un bug vous empêchant d’ouvrir des conteneurs (comme le Camp Supply Sack) pendant un échange si vous sélectionniez un personnage différent de celui qui a initié l’échange. Cela a également corrigé un exploit financier sournois.
- Correction d’un bug empêchant l’environnement de prendre son tour, empêchant ainsi la progression du combat.
- Correction d’un bug qui vous faisait rester coincé au combat s’il restait encore quelques chauves-souris après avoir vaincu Cazador.
- Correction d’un bug de butin infini qui dupliquait l’écaille du maître berger Skardjall à chaque fois que vous retiriez la canne à fouetter de son corps.
- Correction d’un bug qui faisait que le dialogue sur le crime pour intrusion était spammé à côté de la fonderie Steel Watch.
- Correction de quelques problèmes de bandes et de shaders dans les cinématiques qui provoquaient des artefacts VFX sur les visages sous certains angles.
- Correction de Minthara qui ne suivait parfois pas la fête dans l’acte II ou l’acte III.
- Correction d’un cas où Halsin ne se déplaçait pas vers sa position lorsque vous arriviez à Last Light dans l’acte II.
- Correction d’un problème où Minthara ne quittait pas le groupe après avoir été escorté hors des Moonrise Towers.
- Correction d’un problème qui faisait que les personnages vous disaient qu’ils étaient trop occupés pour vous parler lorsque vous essayiez de leur parler. Ils mentaient.
- Correction des textures d’onglets manquantes dans l’interface utilisateur commerciale.
- Les onglets de filtre ont été masqués pour les traders lors des échanges avec eux. Ils seront réintroduits dans une future mise à jour en attendant des tests plus approfondis.
- Correction d’un crash potentiel lors du préchargement de cinématiques complexes.
Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.