La meilleure construction de Baldur’s Gate 3 Cleric utilise des forces élémentaires, combinées à une puissance sacrée. Grâce à ces capacités, vous pouvez vous assurer que vos alliés sont en sécurité et que les ennemis sont éliminés rapidement. Notre guide de construction Baldur’s Gate 3 Cleric discute d’une option viable pour votre campagne via le domaine Tempest.
Guide de construction du clerc de Baldur’s Gate 3 – Tempest Domain
Notre guide de construction Baldur’s Gate 3 Cleric plonge plus profondément dans le domaine de la tempête, qui est renforcé par l’utilisation des dégâts de la foudre et du tonnerre. Nous avons aussi un Présentation de la classe Clerc qui prend note des sélections idéales lors de la création du personnage.
En aparté, nous avons choisi de nous concentrer sur une version qui évite le multiclassement. Cependant, vous êtes en mesure de respécialiser et changer de classe quand bon vous semble, si vous voulez plus de flexibilité.
Résumé de la construction du clerc
Comme indiqué dans notre aperçu, nous allons tirer le meilleur parti des capacités du clerc. La classe bénéficie des avantages des sorts magiques grâce à la statistique Sagesse, ainsi que des compétences dans tous les types d’armures. Nous recommandons ce qui suit pour la version Baldur’s Gate 3 Cleric :
- Race : Humain ou Demi-elfe des bois
- Antécédents : N’importe lequel, mais Acolyte et Folk Hero sont bons.
- Capacités : 8 STR, 14/15 DEX, 16 CON, 8 INT, 17 WIS et 8/10 CHA.
- Armes et armures : Tout type d’armure ; les armes devraient de préférence être des masses, des marteaux de guerre ou des lances.
Progression de mise à niveau du clerc
Pour notre guide de construction Baldur’s Gate 3 Cleric, nous notons les sorts que vous devez choisir lors de la création du personnage, en vous assurant qu’ils sont préparés pour le long chemin à parcourir. Pour les niveaux suivants, nous détaillons les meilleurs choix parmi les sorts.
Niveau 1
Sous-classe :
- Tempest Domain: Fonctionnalité de classe Wrath of the Storm – Frappez une créature attaquante, infligeant potentiellement 2 à 16 dégâts de foudre; en cas d’échec au jet de sauvegarde, vous infligez la moitié d’un jet de dégâts de tonnerre de 2 à 16.
Cantrips :
- Guidage – La cible gagne un bonus de 1d4 à un jet de caractéristique.
- Flamme sacrée – Inflige des dégâts et engloutit une cible dans un rayonnement semblable à une flamme.
- Facultatif : Thaumaturgie – Bénéficiez d’un avantage aux tests d’Intimidation et de Performance.
- Facultatif : Résistance – La cible bénéficie d’un bonus de 1d4 aux jets de sauvegarde.
- Facultatif : Blade Ward – Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes.
Niveau 2
Caractéristiques de la classe :
- Emplacements de sorts – Vous disposez d’un certain nombre d’emplacements de sorts appartenant à un niveau particulier. Ceux-ci sont rafraîchis lorsque vous effectuez un repos long.
- Canaliser les charges divines – Dépensez une charge divine pour utiliser certains sorts. Le premier est Turn Undead, et vous en gagnez de nouveaux plus tard en fonction de votre sous-classe. Vous gagnez également des charges divines supplémentaires à des niveaux plus élevés.
- Retourner les morts-vivants – Empêche les morts-vivants à proximité d’entreprendre des actions, des actions bonus ou des réactions ; l’effet se termine en subissant des dégâts.
Caractéristique de sous-classe :
- Courroux destructeur – Lorsque vous roulez avec des dégâts de tonnerre ou de foudre, vous pouvez utiliser Channel Divinity pour infliger le maximum de dégâts.
Sorts :
- Créer ou détruire de l’eau – Appelez la pluie ou détruisez une surface à base d’eau.
- Mot de guérison – Soignez une cible de 4 à 7 PV.
- Guiding Bolt – Inflige 4-24 dégâts radiants; le prochain jet d’attaque contre la cible a un avantage.
- Bénédiction – Donne à trois cibles un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et de sauvegarde.
- Facultatif : Thaumaturgie – Gagnez un avantage sur les tests d’Intimidation et de Performance.
- Facultatif : Fléau – Donne à trois cibles une pénalité de -1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
- Facultatif : Ordre – Ordonne à une créature de fuir, de se rapprocher, de se figer, de tomber au sol ou de lâcher son arme de mêlée.
- Facultatif : Sanctuaire – Vous ou un allié ne pouvez pas être ciblé tant que vous n’avez pas blessé une autre créature ; peut toujours être touché par des attaques et des sorts AoE.
Étant donné que nous utiliserons principalement les dégâts du tonnerre et de la foudre pour notre version Clerc de Baldur’s Gate 3, le sort Créer ou détruire de l’eau peut rendre un endroit humide, ce qui signifie que les ennemis seront grandement affligés par des effets de choc.
Niveau 3
Sorts de sous-classe :
- Shatter – Inflige 3 à 24 dégâts de tonnerre dans une large zone ; les cibles faites de matériaux inorganiques ont un désavantage à leurs jets de sauvegarde.
- Rafale de vent – Repousse les créatures de cinq mètres, les forçant à se déséquilibrer.
Sorts :
- Ajout : Arme spirituelle – Invoquez une arme flottante que vous pouvez contrôler ; inflige 4-11 dégâts de force.
- Ajout : Prière de guérison – Soignez tous les alliés que vous pouvez voir pour 5 à 19 PV.
- Déposez le sort facultatif précédent que vous avez obtenu.
Niveau 4
Exploit : Amélioration des capacités – Ajoutez +2 à votre Sagesse ; assurez-vous vaincre tante Ethel afin que vous puissiez atteindre le plafond de 20 Sagesse.
Cantrip : choisissez l’une des options restantes mentionnées précédemment.
Niveau 5
Caractéristique de classe :
- Détruire les morts-vivants – Lorsque vous réussissez à transformer un mort-vivant, il subit également 4 à 24 dégâts radiants.
Sorts de sous-classe :
- Call Lightning – La foudre frappe toutes les cibles à portée, infligeant 3 à 30 dégâts ; pendant 10 tours par la suite, vous pouvez à nouveau invoquer la foudre sans dépenser d’emplacement de sort.
- Tempête de grésil – Perturbe la concentration des lanceurs de sorts, éteint les incendies et crée une surface de glace.
Préparez les sorts :
- Mass Healing Word – Guérit jusqu’à six alliés pour 5-8 HP.
- Spirit Guardians – Concentrez-vous pour qu’une aura spirituelle tourne autour de vous, infligeant 3 à 24 dégâts radiants ou nécrotiques aux ennemis dans son rayon.
- Facultatif : Lumière du jour – Faites briller un objet comme le soleil ou invoquez une sphère de lumière solaire qui dissipe toute obscurité.
- Facultatif : Beacon of Hope – Concentrez-vous pour que tous les alliés gagnent un maximum de HP lorsqu’ils sont soignés ; les alliés bénéficient d’un avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et de mort.
Niveau 6
Caractéristique de sous-classe :
- Thunderbolt Strike – Lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre ou de foudre à une cible grande ou plus petite, vous pouvez également la pousser jusqu’à trois mètres.
Niveau 7
Sorts de sous-classe :
- Tempête de verglas – Inflige 6 à 40 dégâts de froid dans une large zone ; le givre qui se forme peut faire glisser et tomber ceux qui s’y trouvent.
- Liberté de mouvement – Supprime l’étourdissement d’un allié ; un terrain difficile ne peut pas les ralentir; ne peut pas être paralysé ou retenu par magie.
Sorts :
- Gardien de la foi – Générez un gardien divin qui attaque les ennemis dans son rayon ; il perdra des HP égaux aux dégâts qu’il inflige.
- Death Ward – Protégez une cible de la mort; les dégâts mortels les maintiendront à la place à 1 HP.
Niveau 8
Actions de sous-classe :
- Frappe divine : Tempête – Une fois par tour, infligez 1 à 8 dégâts de tonnerre en plus des dégâts de base de votre arme lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps.
Exploit:
- War Caster – Bénéficiez d’un avantage sur les jets de sauvegarde utilisés pour maintenir la concentration sur un sort. Vous permet d’utiliser une réaction pour lancer Shocking Grasp sur une cible lorsqu’elle se déplace hors de portée de mêlée.
Niveau 9
Sorts :
- Frappe de flammes – Inflige 10 à 60 dégâts de feu et de rayonnement ; fait tomber une colonne de feu des cieux.
- Mass Cure Wounds – Guérissez 7-28 HP pour vous et vos alliés proches.
Niveau 10
Caractéristique de classe : Intervention divine – Faites appel à votre divinité pour vous aider lorsque vous en avez le plus besoin ; ne peut être utilisé qu’une seule fois par le personnage tout au long de la campagne.
Niveau 11
Sorts :
- Allié planaire – Invoquez un Deva, un Djinni ou un Cambion pour combattre à vos côtés.
- Barrière de lame – Créez une zone qui se transforme en terrain difficile, endommageant ceux qui s’en approchent trop.
Niveau 12
Exploit – C’est la fin du jeu. Vous pouvez opter pour Shield Master pour un bonus de jet de sauvegarde de +2 Dextérité et une chance de réduire de moitié ou d’annuler un sort avec une sauvegarde Dex. Alternativement, il y a Mobile, qui augmente votre portée de mouvement, empêche les terrains difficiles de vous ralentir lorsque vous vous précipitez et annule une attaque d’opportunité lorsque vous vous éloignez d’un ennemi après avoir effectué une attaque au corps à corps.
Dans tous les cas, il y a nos choix pour la meilleure construction de clerc dans Baldur’s Gate 3. Le jeu est rempli à ras bord d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.
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