Baldur’s Gate 3 et Starfield nous ont enterrés, dit le développeur d’Immortals of Aveum

Baldur's Gate 3 et Starfield nous ont enterrés, dit le développeur d'Immortals of Aveum

Immortels d’Aveum n’a pas vraiment laissé les joueurs fascinés l’année dernière, malgré sa construction de monde ambitieuse et ses mécanismes FPS magiques. Cependant, cela aurait pu être différent si des titres géants comme l’exclusivité Xbox Champ d’étoiles ou sensation RPG La porte de Baldur 3 ne pesaient pas dessus. C’est ce que dit Bret Robbins, fondateur d’Ascendant Studios, qui a réfléchi aux raisons pour lesquelles le premier jeu à gros budget du développeur n’a pas réussi à faire des vagues.

Il y a une expérience intrigante enfermée dans Immortals of Aveum. Bien qu’il ne s’agisse pas exactement de l’un des meilleurs jeux FPS du marché, son engagement en faveur d’un monde totalement original et riche en traditions est louable. Dans une nouvelle interview avec GI.Biz, Robbins exprime que « lorsque nous nous préparions au lancement, nous savions qu’il y avait beaucoup de monde ».

Décrivant 2023 comme une « année inhabituelle » pour les nouveaux jeux PS5 et les nouveaux jeux Xbox, Robbins déclare que « Star Wars Jedi Survivor était un peu avant nous. Et alors que nous approchions du lancement, Baldur’s Gate 3 a soudainement explosé juste devant nous. […] Starfield était environ dix jours après nous.

Ce n’est un secret pour personne que Baldur’s Gate 3 en particulier a continué à faire du blitz jusqu’en 2023, remportant une multitude de récompenses en cours de route. En fait, le succès massif de Larian Studios a sérieusement entamé le géant du jeu de 2023, Spider-Man 2, sur le circuit des récompenses.

Avec autant de titres entourant la sortie d’Immortals of Aveum, Robbins estime que « nous étions pris en sandwich entre de nombreux grands jeux différents. […] nous nous sommes complètement perdus dans le bruit. Et c’est dommage, car nous avons un peu repoussé la date pour pouvoir faire une bonne passe de polissage. Malgré le temps supplémentaire nécessaire pour faire briller le jeu, cela n’a pas fait beaucoup de différence : « Même si le jeu était meilleur, le timing était pire. »

Il est difficile de savoir si le jeu aurait mieux fonctionné avec une fenêtre de sortie différente, mais cela n’aurait peut-être pas été bénéfique non plus. Robbins ajoute : « C’était une série de grands matchs meurtriers. [….] peut-être aurions-nous pu déménager en février 2024, et puis tout à coup, Helldivers 2 mange notre déjeuner. Pour le moment, aucun jeu ne veut être sur le chemin de Helldivers 2. Le jeu de tir explosif et anti-bugs d’Arrowhead Game Studios est déjà l’un des meilleurs jeux multijoueurs de l’année et l’un des meilleurs jeux PS5 disponibles.

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Malgré les obstacles auxquels le jeu a été confronté, Robbins espère que la franchise pourra évoluer : « Nous sommes toujours là, nous la soutenons toujours. […] l’histoire des Immortels n’est pas encore écrite. J’étais le directeur créatif de Dead Space, et les gens l’ont découvert pendant des années et des années. Je pense que les Immortels seront pareils.

Par ailleurs, l’un des anciens développeurs les plus légendaires de Call of Duty, David Vonderhaar, a fondé un nouveau studio et travaille déjà sur un tout nouveau jeu coopératif.

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