Baldur’s Gate 3 est un succès mitigé sur Xbox Series X et S

Baldur's Gate 3 est un succès mitigé sur Xbox Series X et S

Baldur’s Gate 3 est l’un des jeux les plus acclamés par la critique de l’année, une version électronique d’une grande campagne D&D sans les problèmes de planification, qui présente également une incroyable flexibilité et une histoire engageante dirigée par le joueur. Ce type de jeu ne s’adapte pas toujours bien aux consoles, mais sa sortie PS5 de septembre a plutôt bien fonctionné, sans quelques problèmes avec les commandes de la manette de jeu et des problèmes de performances occasionnels. Maintenant, la version Xbox tant attendue est enfin arrivée sur les Series X et Series S, alors comment résiste-t-elle à la version PS5 corrigée – en particulier sur la Xbox Series S d’entrée de gamme ?

Avant de nous plonger dans les machines Xbox Series, je souhaitais faire un bref rappel sur la version PS5. Cela fait trois mois que nous n’avons pas examiné le code PS5 pour la dernière fois, et le jeu a connu une douzaine de mises à jour depuis. Les premières impressions suggèrent des changements visuels limités, avec des ombres légèrement plus diffuses et réalistes qui pourraient être le résultat d’une modification du filtrage des ombres, ainsi que des décalcomanies de sang de plus haute résolution et de l’eau avec des effets spéculaires plus importants.

La clarté de l’image semble similaire entre les deux correctifs, avec une résolution de type 1440p et de légers artefacts FSR 2 évidents, mais les résolutions réelles sont différentes dans le dernier correctif car une mise à l’échelle dynamique de la résolution a été ajoutée. Le mode Performance arrive désormais à 1080p en interne, contre 960p fixe au lancement, tandis que le mode qualité reste à 1440p mais des chutes en dessous sont désormais possibles dans des scènes extrêmement exigeantes.


Voici la vidéo complète de Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X et S, avec Oliver Testing, combattant humain de niveau 1.

Enfin, les fréquences d’images sur PS5 ont été considérablement améliorées, en particulier dans le troisième acte du jeu, très gourmand en CPU, reflétant les avancées que nous avons constatées sur la version PC. Auparavant, nous voyions des fréquences d’images dans les années 20 ou au-dessus de l’adolescence dans les zones urbaines avec de nombreux PNJ, mais maintenant les fréquences d’images sont dans les années 30 en mode performance (avec quelques déchirures d’écran) et 30 images par seconde presque verrouillées en mode qualité. Étant donné que cela s’effectue sans aucune dégradation évidente des paramètres, il s’agit d’un résultat clair.

Cela nous amène à notre couverture des versions Xbox. Nous savons que la PS5 et la Series X ont tendance à être assez égales dans les logiciels multiplateformes, alors comment se situent-elles dans Baldur’s Gate 3 ?

Visuellement, il n’y a pas grand-chose qui les sépare, mais il existe quelques différences curieuses. La surface du sol apparaît légèrement plus haute sur la série X lors de mes tests dans de nombreux environnements du jeu. Si vous regardez attentivement les pieds des personnages, je pense que le sol de la machine Series correspond dans de nombreux cas au placement des pieds. La géométrie réelle du sol semble cependant similaire sur les deux machines.

Les performances dans les scènes limitées en CPU, comme celle-ci dans une rue bondée, se sont considérablement améliorées depuis le lancement sur PS5 (et PC). | Crédit image : Fonderie numérique

J’ai également remarqué une diminution de la qualité du filtrage anisotrope sur la série X. La PS5 s’en sort plutôt bien ici, tandis que la série X prend un coup notable en termes de clarté. Lorsque la caméra est perpendiculaire à la scène, la différence peut être assez significative, même si dans le jeu, du point de vue isométrique ou de la caméra aérienne, elle est beaucoup moins perceptible. J’ai également repéré quelques différences dans l’eau, la version Xbox conservant une partie de l’eau brumeuse à distance, ce qui, je pense, est une tentative de donner à l’eau une impression de reflet plus naturel du ciel. De près, l’eau semble identique.

En dehors de ces changements, dans les paramètres visuels généraux, les deux consoles sont très proches. Cela s’applique également aux deux modes sur les deux consoles, car les modes performances et qualité ont des paramètres correspondants en dehors de la résolution. Les changements visuels de la série X se répercutent sur les deux modes exactement de la même manière.

En termes de qualité d’image, les deux systèmes offrent une image assez belle sur un téléviseur 4K, bien qu’un peu douce. Sur la série XI, nous avons cependant remarqué quelques choses curieuses, comme des éléments du HUD visiblement de résolution inférieure. Mais lorsque je suis allé compter les pixels de l’image, les chiffres sont très similaires à ceux de la version PS5 : un 1440p direct en mode qualité et 1080p en mode performance.

En termes de performances, le mode qualité cible une mise à jour à 30 ips et fait un très bon travail pour atteindre cet objectif. En général, il s’agit essentiellement d’un 30 verrouillé, comprenant les combats, les cinématiques et l’exploration du monde ouvert. La ville de Baldur’s Gate dans l’acte 3 pose encore quelques problèmes, tout comme la version PS5, et il est intéressant de noter que la série X semble avoir un peu plus de mal à atteindre ses objectifs de temps d’image ici, avec des épisodes plus profonds et plus longs de performances inférieures à 30 ips. .

Le mode performance atteint à nouveau son objectif de fréquence d’images de 60 ips sans problème, d’une manière générale. Dans un jeu typique, vous remarquerez peut-être une perte d’image ponctuelle de temps en temps, ou un bref bégaiement très occasionnellement. Nous observons encore des performances nettement dégradées dans les zones urbaines, atteignant parfois les 25 supérieurs.

Baldur’s Gate 3 permet également au jeu de se déchirer dans une petite zone près du haut de l’écran dans son mode performance, pour donner la priorité à la réponse de l’image lorsque le jeu est sous charge. C’est moins intrusif que le déchirement sur PS5, qui permet au jeu de se déchirer à la fois sur les marges supérieure et inférieure de l’écran. Pour un jeu au rythme lent comme celui-ci, je préférerais probablement une présentation parfaitement synchronisée, mais cela n’a pas beaucoup d’importance.

baldur's gate 3 ps5 vs performances de la série x

Les performances sont souvent légèrement supérieures sur la machine Sony, avec des chutes plus courantes et fréquentes en dessous de 30 ips en mode qualité. | Crédit image : Fonderie numérique

Il existe également un mode coopératif, qui fonctionnait régulièrement à 30 ips lors de mes tests. La résolution ici est de 1440p, tout comme le mode qualité. Un jeu au rythme lent comme Baldur’s Gate 3 offre une expérience coopérative sur canapé un peu non conventionnelle, mais il semble bien fonctionner si vous vous sentez si enclin.

La petite console de la génération actuelle de Microsoft nécessite généralement des réductions substantielles dans les logiciels de la génération actuelle, alors quel est le score de Baldur’s Gate 3 sur la série S ?

Il y a quelques points de différenciation. La qualité des ombres, par exemple, est nettement inférieure à celle de la série X. Les shadowmaps ont une répartition plus visible et résolvent des détails moins fins que la machine haut de gamme, même si elles semblent toujours assez correctes, je dirais. Le niveau de détail est également un peu simplifié à distance.

Baldur's Gate 3 Xbox Series S vs Series X Qualité d'image

La version Series S fonctionne à une résolution inférieure, avec seulement des modifications mineures des paramètres pour la différencier de la machine Series X plus puissante. | Crédit image : Fonderie numérique

En dehors de ces ajustements, je n’ai pas remarqué de changements visuels particulièrement visibles par rapport à la série X. Le filtrage des textures, par exemple, semblait assez similaire, et tous les autres ajustements évidents semblaient à peu près les mêmes. Les différences de paramètres visuels dans Baldur’s Gate 3 sur PC ont tendance à être très subtiles, donc j’imagine que le jeu pourrait supprimer une gamme de paramètres plus large, mais dans les deux cas, les rétrogradations ne sont pas visuellement évidentes à l’écran.

La résolution devrait en prendre un coup sur la série S, avec une résolution de 1080p dans chaque prise de vue que j’ai testée. Cela ne semble pas être associé à un traitement FSR 2, car les artefacts caractéristiques de FSR 2, tels que les traînées fantômes derrière les feuilles qui tombent, ne font pas leur apparition. La sortie de l’image finale semble nettement plus douce et plus crénelée sur la série S, les éléments du HUD présentant même des marches d’escalier évidentes. Mais je dirais que le jeu a l’air assez bien, avec une dégradation visuelle moins évidente que celle que l’on voit dans la majorité des titres de la série S.

Le mode singulier du jeu sur la série S cible 30 images par seconde, ce qui est globalement correct. En général, la fréquence d’images est généralement verrouillée sur cette cible, comme prévu, avec un rythme constant de 33 ms. Dans notre test de résistance de l’Acte 3, le jeu fonctionne presque de la même manière que la série X dans son mode qualité – en maintenant 30 images par seconde le plus souvent, mais en difficulté quelque peu dans les endroits les plus exigeants.

Performances de Baldur's Gate 3 Series

Les performances de la série S sont très similaires à celles de la série X – pas parfaites, surtout dans les scènes limitées en CPU, mais parfaitement jouables. | Crédit image : Fonderie numérique

J’aimerais également essayer la fonctionnalité coopérative en écran partagé du jeu sur la série S, mais la fonctionnalité a été entièrement omise dans la version de lancement. Selon Larian, ce mode présentait d’importantes difficultés de développement, et l’exigence de maintenir la parité des fonctionnalités sur les deux machines – conformément aux exigences techniques de Microsoft – retardait le développement. Avec une exemption accordée par Microsoft, le jeu final manque complètement d’écran partagé sur la console la plus faible. L’allocation limitée de RAM de la série S rend probablement ce type de fonctionnalité particulièrement difficile à mettre en œuvre ici.

Baldur’s Gate 3 sur les consoles Xbox se présente plus ou moins comme prévu. Par rapport à la version PS5, il existe des différences visuelles légèrement étranges et un petit delta de performances en faveur de la PS5, mais dans l’ensemble, c’est une expérience très similaire à la version console existante. Cela signifie que vous obtenez une belle interprétation très jouable de Baldur’s Gate 3, bien qu’avec une configuration de contrôle et d’interface utilisateur qui semble un peu maladroite par rapport au jeu à la souris et au clavier sur un PC.

baldur's gate 3 ps5 contre série x

Bizarrement, les pieds des personnages semblent être plus « ancrés » sur la série X que sur PS5. | Crédit image : Fonderie numérique

Le jeu continue également de présenter quelques bizarreries de configuration. Par exemple, les modes graphiques de la PS5 et de la Series X semblent presque identiques, principalement séparés par des cibles de fréquence d’images différentes au lieu d’une différence significative dans les caractéristiques visuelles ou la clarté de l’image. Je pense qu’utiliser FSR 2 pour atteindre une résolution finale plus élevée – peut-être un 4K complet – conviendrait mieux aux modes de qualité. Pour le moment, il n’y a pas beaucoup de raisons d’opter pour les modes qualité sur l’une ou l’autre console, sauf peut-être dans l’Acte 3 où les fréquences d’images en mode performance deviennent un peu détraquées.

Les versions Xbox souffrent également actuellement d’un problème qui peut faire disparaître les parties sauvegardées. Je n’ai pas rencontré ce problème moi-même – et le problème semble être lié au système de sauvegarde dans le cloud Xbox du côté de Microsoft – mais les joueurs potentiels voudront peut-être attendre jusqu’à ce qu’il y ait une solution définitive.

Dans l’ensemble, je considérerais les ports Baldur’s Gate 3 Xbox Series comme un succès mitigé. Il y a encore quelques problèmes ici, mais il s’agit d’une version parfaitement jouable et raisonnablement performante du célèbre RPG de Larian.

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