Baldur’s Gate 3 est le RPG coopératif que j’attendais

Baldur's Gate 3 est le RPG coopératif que j'attendais

Il y a peu d’expériences de jeu aussi chaotiques et mémorables que de s’asseoir en personne avec un groupe d’amis pour jouer à un jeu de rôle sur table. Certains jeux vidéo ont tenté de capturer cela sous forme numérique, avec un succès limité. Mais Porte de Baldur 3 transmet les hauts et les bas d’une campagne coopérative sur table grâce à des systèmes intelligents, un monde dense et de multiples avenues pour poursuivre chaque quête. Cela fait Porte de Baldur 3 coopérative flexible et audacieuse d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant – mais c’est aussi une campagne qui court constamment le risque de sombrer dans le chaos pur.

Je joue à des jeux de table depuis des années, à la fois en personne et en ligne, parce que j’aime la nature improvisée de lancer un récit d’avant en arrière. En cédant le contrôle et en laissant d’autres personnes prendre les rênes d’une campagne, vous n’êtes jamais sûr à 100 % de ce qui va se passer ensuite. Cependant, dans les RPG de jeux vidéo, je n’ai pas trouvé de campagne qui gratte cette démangeaison.

Star Wars : L’Ancienne République a un système intéressant dans lequel vous et vos amis pouvez lancer des dés pour voir qui peut répondre dans une conversation. Divinité : Péché Originel a un mécanisme de conflit intéressant dans lequel les deux protagonistes peuvent débattre de la meilleure ligne de conduite dans un dialogue de style pierre-papier-ciseaux. Péché originel 2également par Larian Studios, a une option de campagne coopérative robuste qui ressemble au prototype de Porte de Baldur 3′s prendre multijoueur. Mais c’était comme garder des chats; le groupe se séparait souvent et s’éloignait, ou était regroupé de force par un hôte exaspéré.

Image: Studios Larian via JeuxServer

Le plus souvent, je trouve que les RPG de jeux vidéo coopératifs sont soit un vote par défaut, soit l’hôte garde simplement le contrôle sur les choix. Porte de Baldur 3, d’autre part, donne l’agence à tout le monde dans le parti. Il y a une première interaction où l’elfe Astarion tend une embuscade au personnage du joueur dans la nuit – je garderai les détails vagues pour éviter les spoilers – et le protagoniste se réveille. Dans une course en coopération, cette scène est attribuée à un joueur. S’ils choisissent de tuer ou d’exiler Astarion, eh bien… vous dormez, vous perdez, les autres joueurs. Au revoirAstarion.

Le bosquet des druides est un centre de quête précoce et un moyen pour que le chaos éclate facilement dans les jeux coopératifs. Les réfugiés tieffelins séjournent à la périphérie du bosquet, en désaccord avec les druides à l’intérieur, qui utilisent une puissante idole de Silvanus pour alimenter un rituel de protection. Je n’ai tout simplement pas pensé qu’un de mes amis serait un petit idiot et tenterait de voler l’idole. Nous avons dû précipiter tout le monde dans une pièce latérale et faire en sorte que notre char bloque l’entrée afin que nous puissions tirer sur les druides un à la fois. C’était le chaos total.

Les autres membres d’une course coopérative peuvent démarrer leurs propres conversations, tuer des PNJ, voler leurs affaires et autrement bouleverser vos plans minutieux. Ils ont agence, et se sentir comme un véritable deuxième protagoniste par opposition à un acolyte silencieux. Cela signifie que j’hésite à suggérer une course coopérative aux perfectionnistes, aux impatients chroniques ou aux finalistes. Même les donjons et dragons physiques ont ce problème, cependant, je ne suis donc pas convaincu qu’il existe un remède. Chaque groupe de table a un gars qui veut parler longuement au barman ou qui a une petite mission personnelle pour assassiner un PNJ important mais impudent.

Les aventuriers de Baldur's Gate 3 dans une conversation avec des options de dialogue en bas de l'écran

Image: Studios Larian via JeuxServer

Il y a beaucoup de carburant pour les conflits, ce qui rend le jeu de rôle encore plus agréable. Même si vos amis ne font rien d’aussi exagéré que de voler des idoles et d’assassiner des membres du groupe, Porte de Baldur 3 est bourré de choix entrecroisés. Risquez-vous un pacte avec un diable pour guérir une affliction mortelle et horrible ? Faites-vous confiance à un visiteur bienveillant qui apparaît dans vos rêves avec une offre de protection, ou le voyez-vous avec suspicion ? Les cultistes sont-ils la racaille de Faerûn ou des victimes à part entière ?

C’est le genre de questions qui se posent lors d’une Porte de Baldur 3 courir, et il n’y a pas toujours un simple choix entre le bien et le mal. Au lieu de cela, cela dépendra de la morale et des valeurs de votre personnage, et de la manière dont elles se croisent, sont parallèles ou se heurtent violemment à celles de vos partenaires. Il n’est pas facile de créer un jeu capable de s’adapter et de répondre à ce niveau de nuance, en particulier de la part de plusieurs protagonistes, mais Larian Studios a réussi jusqu’à présent. Je serai curieux de voir si ma campagne coopérative conserve un niveau de cohérence alors que nous entrons dans la phase finale et que ces récits se terminent.

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