Il est difficile d’exagérer le spectacle de Porte de Baldur 3. Difficile d’y échapper aussi. Baldur’s Gate 3 est partout sur Internet comme ses joueurs sont partout. Le dernier RPG épique de Larian passe bel et bien un moment, et à travers lui, les CRPG en général le sont aussi. C’est incroyable de voir un genre aussi durable mais toujours de niche recevoir ce genre d’amour généralisé. Nulle part dans ma boule de cristal je n’ai prévu une réception de qualité Elden Ring pour cette chose, et il semble que Larian non plus. Cela rend particulièrement ennuyeux de voir les gens aigrir l’humeur avec des critiques d’homme de paille qui ne mènent nulle part.
Le lancement viral de Baldur’s Gate 3 est à la fois le développement le plus et le moins surprenant de l’année. Les CRPG sont loin d’être morts, même si nous n’en avons plus autant, mais ils n’ont jamais connu un tel succès. Mais ce n’est pas non plus comme s’il s’agissait d’un tube indépendant sorti de nulle part comme Dave the Diver ou Vampire Survivors. C’est la porte de Baldur ! C’est D&D ! C’est Larian ! C’est le jeu de rôle basé sur le jeu de rôle. Bien sûr, beaucoup de gens vont l’aimer. Ils aiment déjà les choses que cela a contribué à inspirer – comme Elden Ring !
Ce n’est pas une nouvelle, mais il convient de rappeler que vous ne pouviez pas compter les jeux vidéo façonnés par D&D. Le meilleurs RPG vous pouvez penser à de simples rivières au large de D&D, et Baldur’s Gate 3 nous emmène aussi près de la source que possible sans une table de cuisine et quelques amis. C’est un irrésistible tir de possibilités qui se faufile dans votre imagination comme un têtard à pleines dents Mind Flayer se tortillant vers votre cerveau. C’est un jeu miracle en 23 ans de développement, six ans de développement et tout juste sorti de trois ans d’accès anticipé. Et c’est beaucoup, beaucoup trop spécial pour être réduit à une matraque morale pour battre d’autres jeux et studios.
Lancer pour la perception
Pour des raisons que je ne comprends pas, un récit récurrent au milieu du lancement de Baldur’s Gate 3, il y a eu une interprétation du charabia suivant : le marché était affamé de bons jeux solo, pour la plupart sans bogues, sans microtransactions, ou du moins non invasives, et Baldur’s Gate 3 a établi une nouvelle norme pour RPG en prouvant à quel point il est facile de créer un bon jeu et de trouver succès inimaginable parce que tu as fait un bon jeu.
Mes amis, certains d’entre vous ont échoué à un test de Perception. Vous pourriez tordre ce récit sur un entonnoir et ne pas recueillir une goutte de vérité.
Tout d’abord, les jeux sont vraiment bons en ce moment ! La plupart meilleurs jeux de 2023 sont exactement ce qui a été décrit ici, et si vous avez du mal à trouver ce que vous aimez, je vous implore de faire deux pas en dehors non seulement de la minuscule bulle AAA, mais de la bulle de service en direct AAA encore plus petite. Parlons aussi du succès pendant une minute. L’industrie du jeu n’est pas étrangère à ce que nous appellerons charitablement des suggestions mal informées, mais l’idée que ‘tout ce que vous avez à faire est de faire un bon jeu« , et que c’est tout ce que Larian a fait avec Baldur’s Gate 3, est si délibérément ignorant que je ne peux pas le laisser s’échapper sans contestation. Je n’étais pas hyperbolique quand j’ai dit que Baldur’s Gate 3 est un miracle. C’est le résultat de circonstances lunaires assemblées avec une chance incommensurable et un travail acharné de la part de personnes qui ont travaillé dur pour se trouver dans une position où elles pourraient avoir cette chance.
Baldur’s Gate 3 avait la licence, le soutien, le talent, la technologie, la liberté, la chronologie et de nombreuses autres ressources et avantages utilement décrit par le patron de Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr., et repris par d’innombrables autres développeurs de jeux comme Josh Sawyer en plomb d’obsidienne. Au fait, demandez à Sawyer pourquoi ce n’est pas toujours suffisant pour faire un bon CRPGmême pour une centrale RPG établie.
Baldur’s Gate 3 témoigne également de la valeur de retenir les talents et de devenir vraiment bon dans une chose spécifique. La délicieuse ironie ici est que les autres jeux en monde ouvert incroyablement massifs et inventifs que les gens pointent souvent dans cet argument, comme Elden Ring et La légende de Zelda : les larmes du royaumesont nés dans des circonstances similaires.
FromSoftware a conservé son personnel et est devenu très bon dans son type de jeu, au point que un compositeur quittant le studio après 12 ans était une nouvelle bouleversante, et Elden Ring est le chef-d’œuvre qui en résulte. Toi ne peut pas faire ce jeu sans cette expérience – sans personnes avec cette expérience. De même, Tears of the Kingdom a été explicitement construit sur les bases techniques et de conception de Breath of the Wild, un succès de vente de système. Et l’énorme entreprise qu’est Nintendo est également connue pour conserver les designers pendant des années et des années pour cultiver le talent.
Quelle nouvelle norme ?
Malgré ce que vous avez peut-être entendu de sensationnalistes échangeant indignation et suggestions mal informées, souligner cela n’est pas du tout la même chose que d’attaquer ou de rabaisser Baldur’s Gate 3 ou ces autres jeux, ni de trouver des excuses. Je ne veux pas comprendre le genre de gymnastique mentale haineuse qu’il faut pour entendre « cette situation est extrêmement rare » et l’interpréter comme « les développeurs de jeux veulent abaisser le niveau des jeux ». Reconnaître et décortiquer la façon dont ces versions titanesques ont vu le jour pourrait, le cas échéant, aider à préparer les futurs jeux pour un succès similaire – ou même une fraction du même succès, ce qui serait toujours incroyable.
La partie exaspérante de cet argument est qu’il est tellement autodestructeur. Baldur’s Gate 3 est ce qu’il est précisément parce que ce n’est pas le premier jeu de Larian. Ce ne pourrait jamais être le premier CRPG ou le premier jeu d’un studio, et cela ne se limite pas à trois développeurs indépendants travaillant dans un garage. Toute équipe tentant un projet de cette envergure devrait d’abord apprendre à marcher, mais les gens qui parlent de cette « nouvelle norme pour les RPG » se casseraient les jambes avant de pouvoir apprendre à courir car cette équipe ne pourrait pas créer Baldur’s Gate 3 à partir de le départ. Tout comme moi, un adulte parfaitement fonctionnel et bien ajusté, j’irai dans mon steakhouse japonais préféré pour un repas de luxe et j’appellerai immédiatement mon restaurant décontracté local pour réprimander leur menu intime. Désolé, mon pote, il y a un nouveau standard en ville.
Il est absurde d’insister sur le fait que ce type d’examen est une insulte à Larian et, dans le même souffle, de demander avec incrédulité pourquoi les plus grands studios ne se contentent pas de créer des jeux comme celui-ci. Tout comme faire un bon jeu ne garantit pas le succès, des sacs d’argent ne garantissent pas un bon jeu parce que ce sont en fait les gens, vous trouverez, qui font les jeux. Baldur’s Gate 3 ne s’est pas matérialisé après que 400 personnes se soient réunies pour être passionné pour six ans. Il a été minutieusement conçu par des concepteurs, des programmeurs et des artistes hautement spécialisés et des écrivains fous que vous ne pouvez pas trouver sous un rocher. Larian est loin d’être le seul studio capable de cela – comme je l’ai déjà dit, nous avons obtenu d’excellents CRPG sans Baldur au cours des 23 dernières années – mais toutes les équipes ne peuvent pas faire le jeu de rôle basé sur le jeu de rôle. Toutes les équipes ne le souhaitent pas !
Le destin de Baldur
Plus que tout, je ne comprends pas d’où cela vient. Je me rends compte que certaines personnes se sentent obligées d’opposer des projets les uns aux autres, mais c’est une guerre tellement arbitraire à mener, et c’est une façon réductrice de transformer en arme un moment passionnant. Est-ce que chaque jeu en monde ouvert doit être Elden Ring ou Tears of the Kingdom ? Chaque jeu de gacha doit-il être Genshin Impact, chaque roguelike un Hadès, chaque jeu de plateforme un Super Mario Odyssey ? Puis-je ne pas profiter de Microvanias parce qu’il existe des Metroidvanias plus ambitieux ? Les RPG comme Final Fantasy 16 sont-ils soudainement mauvais parce qu’ils ne sont pas aussi ramifiés ou réactifs que Baldur’s Gate 3 ? Bien sûr que non. Alors qu’est-ce qu’on fait ici ? Je pensais que nous détestions quand les gens mesurent des genres entiers contre le même jeu, comme les JRPG à Persona 5, le jeu qui a inventé le jazz et aussi le Japon.
Les plats à emporter du succès de Baldur’s Gate 3 ne devraient pas être « c’est par ici ou par l’autoroute ». C’est probablement la chose la moins productive que vous puissiez dire. Je peux vous dire ce que je veux que les gens en retirent. Parce que je pense que les grands jeux doivent changer, et j’espère que Baldur’s Gate 3 déplacera l’aiguille. J’espère que cela fera sauter le bouchon d’une nouvelle bouteille de CRPG qui a clairement un public nombreux et enthousiaste, et j’espère que ce public restera dans les parages. J’espère que les RPG investissent davantage dans les animations de personnages que nous regardons réellement et moins dans des environnements excessivement détaillés ou énormes. J’espère que les futurs jeux de toutes sortes se sentiront encouragés à être comiquement bizarres mais pas odieux, et complètement, gutturalement excités mais pas grossiers. J’espère que Baldur’s Gate 3 contribuera d’une manière ou d’une autre à des feuilles de route d’accès anticipé mieux gérées. J’espère voir des mondes ouverts plus petits avec plus de choses en eux.
La meilleure chose à faire est de simplement se détendre et profiter de ces moments où les étoiles se sont alignées. Nous n’aurons jamais des jeux comme celui-ci tout le temps, ne serait-ce que parce qu’ils prennent une éternité à créer, même dans des circonstances presque idéales. Vous ne faites que vous préparer à une déception inutile et rendre plus difficile pour quiconque de créer quoi que ce soit, en demandant à tout le reste de les égaler. Baldur’s Gate 3 représente le plafond des RPG, pas un nouveau plancher. Je ne doute pas que les CRPG, et j’espère que les RPG dans leur ensemble, seront en quelque sorte améliorés par les nombreuses réalisations de Baldur’s Gate 3. Mais vous devriez aimer les choses parce que vous les aimez, pas parce qu’elles sont considérées comme révolutionnaires ou empiriquement géniales, et des jeux plus petits et différents peuvent et doivent être bons de manière plus petite et différente.