Je peux souligner le moment exact où j’ai su que Baldur’s Gate 3 serait un succès. L’année dernière, Kurt Indovina a écrit, hébergé et produit une vidéo, bien nommée La boîte qui a brisé Baldur’s Gate 3, dans laquelle Swen Vincke a expliqué en détail comment Larian Studios a utilisé tout ce qui n’était pas la sorcellerie pour programmer Baldur’s Gate 3 pour tordre. et s’enrouler sur lui-même pour garantir que, quels que soient les choix qu’un joueur souhaite faire, il se retrouvera toujours avec un artefact dans son inventaire nécessaire à la progression de l’intrigue du jeu.
Dans cette vidéo, j’ai été témoin du désespoir auquel tout maître de jeu est confronté, du mélange d’adaptabilité et d’exaspération nécessaire pour planifier une histoire enrichissante et simultanément angoisser face aux imprévus pour chaque pensée chaotique que les joueurs à votre table pourraient avoir. À ce moment-là, j’ai su que Larian Studios avait compris la mission. Les développeurs savaient que l’aspect le plus crucial de Dungeons & Dragons était avant tout d’encourager et de récompenser les choix en essayant de prendre en compte autant de résultats que possible, aussi improbables soient-ils, à chaque étape de l’histoire. Le résultat du respect de cet idéal est le meilleur jeu de 2023.
Baldur’s Gate 3 fonctionne si bien parce que Larian utilise intelligemment tous les aspects du jeu pour ramener votre créativité au récit établi, donnant le sentiment que toutes les options sont viables et correctes. Cette année, une écriture intelligente et le meilleur doublage de tous les jeux donnent vie aux personnages et au narrateur mémorable de Baldur’s Gate 3, vous incitant à poursuivre leurs intrigues respectives et à suivre leurs objectifs. L’IA ennemie intelligente répond à vos actions, de sorte que même les combats répétés contre les mêmes ennemis semblent distincts, vos choix façonnant les combats qui se dérouleront de multiples façons. Des découvertes humoristiques semblent parsemer chaque recoin de la multitude de lieux, dont certains ne peuvent être entièrement découverts qu’en possédant certains objets ou en ayant accès à des sorts spécifiques. Ainsi, même après avoir atteint les limites de la carte, il reste souvent un sentiment de mystique et découverte du monde comme si vous en aviez à peine effleuré la surface. Et la nature aléatoire des lancers de dés garantit que vous ne pouvez pas toujours réussir ce que vous voulez faire et que vous devez parfois réévaluer, vous poussant sur un chemin qui semble inspiré même si Larian l’a soigneusement rédigé avec le même soin que toutes les autres voies à suivre. .
Le fait que les joueurs (moi y compris) s’en inspirent pour leurs tables D&D afin d’améliorer l’expérience de jeu du jeu de table original témoigne du succès de Baldur’s Gate 3. La façon dont Baldur’s Gate 3 gère le cantrip de guidage, les repos courts, les potions de guérison et toute une série d’autres aspects de D&D aide le jeu à maintenir l’élan du jeu bien mieux que son homologue sur table. Et, comme tout le reste, ces changements sont au service du choix : ils vous offrent plus d’options dans les scénarios de jeu de rôle et de combat. Et bien sûr, Baldur’s Gate 3 ne peut pas être aussi réactif et offrir autant de possibilités qu’une personne réelle dirigeant l’action, mais bon sang s’il n’imite pas mieux que tout autre la sensation de jouer à D&D avec un grand maître de donjon. jeu de rôle, culminant dans l’une des histoires de jeux vidéo les plus mémorables depuis des années. Bon sang, vous n’avez même pas à faire face à la frustration de réunir un groupe d’amis chaque semaine pendant trois heures pour en faire l’expérience !
Le jeu est tout simplement génial. Larian Studios a établi une nouvelle référence pour ce que les développeurs peuvent accomplir dans un RPG solo, et je ne serais pas surpris si nous voyons davantage de studios tenter d’imiter le succès de Baldur’s Gate 3 en matière de conception de récits axés sur les choix. Et que quiconque – peut-être même Larian lui-même – puisse être à la hauteur de cette référence qu’il a établie n’est guère une évidence.
Il n’y a pas beaucoup de RPG que l’on puisse indiquer où les conséquences même de création de personnage peut encore être ressenti des dizaines d’heures après le début de l’intrigue principale, informant vos options de dialogue et vos choix de déplacement. Mais même au-delà de l’histoire principale, chaque aspect du jeu célèbre la liberté du joueur et se façonne pour répondre aux choix que vous avez faits. Presque tous vos compagnons sont prêts à coucher avec vous si vous faites l’effort (même Astarion pour les gens qui veulent jouer le rôle des mauvaises décisions romantiques qu’ils prennent dans la vraie vie) pour colorer votre partie avec des arcs romantiques uniques et émotionnellement gratifiants. , par exemple, et les mécanismes de combat sont suffisamment flexibles pour s’adapter même aux stratégies les plus ridicules et imprévisibles.
Jake Dekker l’exprime parfaitement dans la critique de Baldur’s Gate 3 de GameSpot : « La liberté qui [Baldur’s Gate 3] Les offres sont sans précédent, et il faut un peu de temps pour vraiment voir la portée de ce que cela signifie pour le jeu. Parfois, le grand nombre de choix et de conséquences peut être accablant. Mais peu de temps après, il devient évident que Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs d’être les auteurs de leur propre destin comme aucun autre jeu ne l’a fait auparavant. »
La plus grande réussite de Baldur’s Gate 3 est que, chaque fois que vous pensez : « Je me demande si je peux faire ça… » il y a de fortes chances que la réponse soit : « Oui, oui, vous pouvez ».
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