Baldur’s Gate 3 « devait être une expérience D&D », ce qui signifie bien sûr « vous avez une idée en tête mais le chaos va décoller ».

Larian Studios devait essentiellement être le DM de la version Dungeons & Dragons de Baldur’s Gate 3, ce qui signifie que le développeur devait tenir compte de tout le chaos qui s’ensuit normalement sur la table.

« C’était vraiment le cœur du jeu lorsque nous avons commencé à travailler dessus, car il devait s’agir d’une expérience Dungeon & Dragons », a déclaré le patron de Larian, Swen Vincke, dans une interview avec le chaîne YouTube officielle de D&D. Vincke dit que « c’est littéralement ce que vous avez sur la table. Vous entrez en tant que maître du jeu et vous ne savez pas ce qui va se passer. Vous avez une idée en tête, mais ensuite le chaos va décoller et il va allez dans toutes sortes de directions différentes de celles auxquelles vous vous attendiez, ce qui est la partie amusante. »

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