Baldur’s Gate 3 Dev Larian Studios déclare que « le marketing est mort » car les joueurs n’aiment plus être dupés

Vous vous souvenez de l’époque où les éditeurs et les sociétés de jeux vidéo faisaient de gros efforts pour promouvoir un jeu ? Il semble que cela va dans le sens du dodo si l’on en croit le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios.

Dans un récent Interview de la table ronde sur PC Gamer Avec des développeurs de différents studios, la directrice créative de Warframe, Rebecca Ford, a déclaré : « Les vrais joueurs ne veulent pas être commercialisés », ce que le directeur de la publication de Larian Studios, Michael Douse, a accepté de déclarer, affirmant que le marketing du jeu vidéo est « mort ».

« Le marketing est mort… Le marketing est mort. C’est vraiment le cas – je peux soutenir cette merde, mec. Il n’y a plus de chaînes, ça ne marche pas. Avant, vous aviez le marketing, la communication et les relations publiques. Le marketing était essentiellement une théorie de la vente au détail : vous essayiez de placer votre boîte au bon endroit sur les étagères du magasin et vous aviez des partenariats avec des magasins de détail. Ces pipelines ont disparu. Vous avez désormais Internet. Personne ne regarde plus les publicités… tous les canaux par lesquels nous commercialisons habituellement ne sont plus vraiment viables. Leur fonction est donc également réduite par le fait que les joueurs veulent simplement qu’on leur parle. Ils ne veulent pas être dupés : ils veulent juste savoir ce que vous faites, pourquoi vous le faites et à qui c’est destiné.Michael Douse, directeur de la publication de Larian Studios

Douse ajoute en outre que le meilleur endroit pour commercialiser votre jeu est le magasin lui-même, déclarant que « tout le reste n’en vaut pas la peine » et comment ils ont appris cela avec Baldur’s Gate 3, même si cela leur a pris du temps.

Étant donné que Baldur’s Gate 3 a essentiellement effacé tous les prix de jeu l’année dernière, j’aimerais penser que Larian et Douse savent en quelque sorte de quoi ils parlent. Je veux dire, BG3 n’était pas fortement commercialisé comme les autres jeux AAA, mais il a réussi à surpasser les franchises remarquables simplement grâce au bouche à oreille.

Dans d’autres nouvelles de Baldur’s Gate 3, Larian a mentionné qu’ils travaillaient toujours sur le jeu croisé. Bien que cela ne fasse pas partie du patch 7, les fins maléfiques sont retravaillées, ce que vous pouvez lire ici.

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