Baldur’s Gate 3 – Comment romancer Gale

Baldur's Gate 3 – Comment romancer Gale

Baldur’s Gate 3 a reçu d’énormes éloges pour sa pléthore de personnages compagnons complets et romantiques. Parmi ces compagnons se trouve le magicien de Waterdeep, bien intentionné et bien parlé, Gale Dekarios.

En tant que personnage généralement bien aligné, Gale ne constitue généralement pas vraiment un défi de romance pour les joueurs qui s’engagent dans un « bon » jeu, bien qu’il puisse être un défi pour quiconque joue avec The Dark Urge ou envisage de le prendre. la voie « maléfique » en ce qui concerne les choix des joueurs, et il y a plusieurs moments dans l’histoire qui peuvent entraîner sa disparition totale. Continuez à lire pour un guide pour gagner le cœur du sorcier verbeux, y compris des conseils qui vous aideront à éviter qu’il ne quitte votre groupe.

Comment faire l’amour avec Gale dans Baldur’s Gate 3

Recrutement

Même si tous les compagnons de Baldur’s Gate 3 étaient à bord du Nautiloïde avec vous, seuls deux d’entre eux peuvent être trouvés à l’intérieur et recrutés avant qu’il ne s’écrase à Faerûn. Une fois que vous avez récupéré Lae’zel et Shadowheart, ne vous embêtez pas à parcourir le Nautiloïde à la recherche d’autres compagnons, car vous n’en trouverez pas. Au lieu de cela, Gale se trouve au waypoint de Roadside Cliffs, à proximité du site de l’accident du Nautiloid.

Gale rejoindra votre groupe après l’avoir sauvé d’un waypoint agressif.

Techniquement, Gale peut être trouvé dans le waypoint de Roadside Cliffs, car il a réussi d’une manière ou d’une autre à se coincer dans le portail violet tourbillonnant du point de déplacement rapide. Dirigez-vous vers le waypoint susmentionné (coordonnées : X : 223 Y : 326) et gardez un œil sur un portail avec une main qui en sort. Réussissez un test de compétence et vous pourrez sortir Gale de cette situation difficile du portail, auquel cas il vous proposera de rejoindre votre groupe.

Note: Si vous jouez en tant que L’envie sombre, vous aurez une option supplémentaire qui vous permettra de fantasmer sur le fait de couper la main de Gale. Si vous choisissez cette option, l’Urge vous dépassera et vous ferez bien plus que fantasmer. Naturellement, en sélectionnant cette option, Gale ne rejoindra pas votre groupe – en fait, vous ne le reverrez même pas pour le reste de la partie. Si votre personnage de Dark Urge souhaite courtiser Gale, vous devrez commencer par ne pas céder au fantasme de le démembrer.

Les joueurs de Dark Urge qui veulent garder Gale en un seul morceau doivent contrôler leurs pensées.
Les joueurs de Dark Urge qui veulent garder Gale en un seul morceau doivent contrôler leurs pensées.

Approbation et désapprobation

De manière générale, Gale est un gars plutôt décontracté. Il approuve les actes de gentillesse et les démonstrations d’altruisme. Il aime la magie (et parler de magie) et est, dans l’ensemble, quelqu’un qui apprécie l’optimisme.

Poignarder, mentir, tuer des innocents, exprimer des opinions négatives sur la magie/le tissage et refuser de le laisser manger certains de vos biens enchantés (oui, vous avez bien lu) vous vaudront tous la désapprobation de Gale.

Acte 1 : Les coupe-faim

À un moment donné, après que Gale ait rejoint votre groupe, vous finirez par le trouver penché au camp avec un point d’exclamation au-dessus de la tête. En lui parlant, vous apprendrez qu’il souffre d’un étrange problème de santé qui pourrait conduire au désastre s’il n’est pas traité. Malheureusement, le seul traitement pour cette maladie particulière est de permettre à Gale de consommer certains de vos objets magiques, les détruisant ainsi. L’état de Gale constitue la majorité de son arc narratif dans l’acte 1, et ce n’est pas quelque chose que vous voulez ignorer, surtout si vous envisagez de le romancer.

Équipement comestible

Peu importe à quel point vous aimez ce gars, gérer l’appétit magique de Gale peut être extrêmement frustrant, principalement en raison du fait que l’acte 1 contient beaucoup moins d’objets magiques sur lesquels vous pouvez tomber que l’acte 2 et l’acte 3. Mais si vous voulez le garder en un seul morceau – et encore moins une romance avec lui – vous devrez vous en sortir et vous séparer de quelques objets magiques.

Quand vient le temps de servir à Gale son repas magique, entamez un dialogue avec lui et faites-lui savoir que vous avez une pièce d’équipement sous la main dont il pourra aspirer la vie. Une fois que vous avez fait cela, un menu apparaîtra, affichant tous les éléments « comestibles » actuellement dans l’inventaire de votre groupe actif. Une fois sélectionné, l’élément disparaîtra, mais le menu restera ouvert, ce qui rend extrêmement facile de nourrir accidentellement Gale avec plusieurs objets magiques à la fois – ce qui ne vaut pas la peine de le faire, car cela n’augmentera pas votre score d’approbation auprès de lui. Assurez-vous de sélectionner un seul élément dans le menu, puis fermez-le. De plus, assurez-vous de ne donner aucun objet magique à Gale à moins qu’il ne vous en demande un verbalement, sinon vous gaspillerez un équipement en parfait état sans raison.

Le bon côté des choses, Gale n’a besoin que de « manger » un total de trois objets enchantés, vous n’aurez donc pas à continuer à lui donner du matériel précieux une fois que vous lui aurez servi son troisième repas magique. Les objets que Gale peut consommer seront marqués comme tels, avec une note spéciale dans l’infobulle de l’objet vous informant que l’objet est apte à la consommation.

Décider quels objets donner à Gale peut être un peu délicat, mais gardez à l’esprit que la plupart des équipements que vous trouverez dans l’acte 1 seront totalement inutiles d’ici l’acte 3, donc abandonner trois objets n’est vraiment pas si grave dans le long terme. Cela dit, nous avons compilé une courte liste d’objets que les joueurs peuvent donner à Gale sans se désavantager au combat.

  • Médaillon de Komira
  • Robe d’été
  • Bonnet de guérison
  • Spray Anneau de Couleur
  • Le guide de l’observateur

Canaliser le tissage

Une fois que vous aurez obtenu une certaine approbation, Gale sera de nouveau retrouvé au camp avec un point d’exclamation au-dessus de la tête. (Heureusement, il ne sera pas courbé de douleur cette fois-ci.) Parlez-lui pour participer à une cinématique qui, si vous le souhaitez, peut devenir assez romantique. Gale vous apprendra à canaliser le tissage (ou simplement à le faire à vos côtés, si vous êtes déjà un utilisateur de magie), et vous aurez éventuellement l’opportunité d’imaginer le désir de votre cœur dans votre esprit. Pour lancer officiellement la romance de Gale, sélectionnez l’option permettant de vous imaginer tenant la main de Gale, ou l’option permettant de vous imaginer en train de l’embrasser.

Acte 2 : Explosions et Elminster

Message d’un ex

Peu de temps après le début de l’acte 2, les joueurs rencontreront Elminster, ami et compagnon sorcier de Gale. Elminster vous dira qu’il a un message très important pour Gale. Acceptez de ramener Elminster au camp pour déclencher une cinématique révélant que l’ex-amante de Gale, la déesse Mystra, est prête à pardonner ses échecs passés en échange d’une petite faveur : elle veut que Gale se fasse exploser à l’aide de son orbe Netherese ( la chose dans sa poitrine qui lui donne envie d’objets magiques). Cela provoquerait une explosion massive, tuant à la fois Gale et The Elder Brain. Parlez à Gale de cette révélation et vous obtiendrez l’approbation (tant que vous n’êtes pas trop dur avec lui pour ne pas avoir parlé dudit orbe néthérien).

Soirée de rendez-vous au clair de lune

En arrivant à Moonrise Towers, les joueurs qui ont gagné suffisamment l’approbation de Gale (et qui ne sont actuellement en partenariat avec aucun autre compagnon) auront l’opportunité de faire passer cette romance au niveau supérieur. Finalement, une cinématique se produira au camp où le joueur verra une projection spectrale de Gale debout à l’extérieur de sa tente. Interagir avec cette projection déclenchera une conversation dans laquelle Gale admet qu’il est tombé amoureux du joueur. Sélectionnez soit l’option de l’embrasser, soit l’option de lui dire que vous ressentez la même chose, et il vous demandera de passer la nuit avec lui. En supposant que vous soyez réceptif à ses avances, vous pourrez décider pour quel type de rapports sexuels vous êtes d’humeur :

  • En sélectionnant l’option de dialogue qui suggère que vous préférez « le vrai Gale », il invoquera un lit, et l’écran deviendra noir une fois que Gale et le personnage du joueur y monteront ensemble.
  • Choisir d’accepter Gale sur son offre de « faire l’amour comme le font les dieux » entraînera une cinématique beaucoup plus longue qui montre Gale et le personnage-joueur faisant l’amour à l’intérieur du Weave lui-même.

À ce stade, Gale considérera la relation comme officielle.

Le plus difficile dans la romance avec Gale n'est pas de gagner son approbation, mais de le maintenir en vie.Le plus difficile dans la romance avec Gale n'est pas de gagner son approbation, mais de le maintenir en vie.
Le plus difficile dans la romance avec Gale n’est pas de gagner son approbation, mais de le maintenir en vie.

Acte 3 : Mystérieux Mystra

Soyez béni

En supposant que Gale survit à l’acte 2, on lui dira que Mystra souhaite lui parler. Suivez-le au Stormshore Tabernacle et donnez-lui quelques encouragements pour un boost d’approbation. (N’oubliez pas d’accepter les bénédictions des cinq statues situées à l’intérieur du tabernacle pendant que vous y êtes : elles accorderont un buff spécial aux personnages qui les prient.)

La couronne de Karsus

Une fois que Gale aura réglé les choses avec son ex-petite amie d’un autre monde, vous voudrez vous concentrer sur la fin de sa quête compagnon, Le Magicien de Waterdeep. Ne pas terminer cette quête affectera à la fois votre relation avec Gale et la fin du jeu. Ainsi, une fois arrivé à Baldur’s Gate, vous souhaiterez visiter Sorcerous Sundries, une librairie située près du waypoint du mur central de la basse ville. Parlez à Tolna, la femme derrière le bureau au fond du premier étage, et passez quelques tests de compétences pour savoir où sont conservés les tomes magiques les plus puissants du magasin.

Avec ces connaissances en main, montez à l’étage pour pénétrer par effraction dans le bureau de Tolna. Examinez attentivement sa bibliothèque : un livre dépasse des autres. Interagissez avec le livre pour déplacer la bibliothèque, révélant un passage secret vers le coffre-fort des articles divers sorciers, où vous trouverez le livre que recherche Gale – Les Annales de Karsus – après avoir résolu un puzzle enchanté.

Heureux pour toujours

La fin de l'histoire de Gale dépend entièrement du joueur.La fin de l'histoire de Gale dépend entièrement du joueur.
La fin de l’histoire de Gale dépend entièrement du joueur.

Lorsque vous atteindrez la grande finale du jeu, vous aurez le choix : donner la couronne de Karsus à Gale, lui permettant d’accéder à la divinité, ou la remettre à Mystra. Le donner à Mystra aboutit à une « bonne » fin pour Gale. Pour le convaincre de remettre la couronne, sélectionnez l’option de dialogue qui dit : « Cela ne doit pas nécessairement être la fin pour nous. Oubliez simplement la couronne. »

Si vous réussissez la série de quêtes du Magicien de Waterdeep, battez le grand méchant du jeu, et Si vous convainquez Gale de remettre la couronne à Mystra, vous serez récompensé par une cinématique spéciale dans l’épilogue du jeu, où Gale vous fera une proposition très douce. Cependant, si le joueur permet à Gale de se sacrifier, lui donne la couronne, ne termine pas sa quête de compagnon ou choisit une fin qui lui permet effectivement d’acquérir un pouvoir absolu sur Faerûn et tous ceux qui s’y trouvent, la romance entre Gale et le joueur se terminera. arriver à une fin. En fonction du choix du joueur, Gale peut :

  • N’apparaît pas du tout dans l’épilogue
  • Présentez-vous en agissant comme une personne complètement différente et proposez de faire du joueur son « élu » (de la même manière qu’Astarion agit si le joueur le laisse monter).
  • Apparaissent dans l’épilogue, mais n’apparaissent pas dans une scène de romance de fin de jeu

Les joueurs qui visent une bonne fin voudront garder la couronne de Karsus hors des mains de Gale, tandis que les joueurs qui visent une partie « maléfique » souhaiteront peut-être permettre à Gale de conserver la couronne et d’accéder à la divinité.

Romances avec des personnages et des PNJ non originaux

  • Scène des jumeaux Drow : Bien que ce quatuor n’affecte pas l’approbation de Gale, il refusera immédiatement l’offre. On peut toujours le convaincre de participer, mais si le joueur le convainc de participer, il finira par se faufiler hors de la pièce, laissant derrière lui une projection magique de lui-même pour prendre sa place.
  • Romance de l’empereur: Curieusement, les joueurs qui parviennent à faire l’amour avec l’Empereur seront toujours rattrapés par leurs compagnons. Même si tout le monde a l’air dégoûté, se faire prendre avec l’Empereur n’aura aucun effet sur l’approbation des compagnons, y compris Gale.
  • Haarlep : Même si Gale désapprouvera que le joueur se déshabille pour aller au lit avec l’incube de Raphael, il ne rompra pas avec eux pour cela, même s’ils vont jusqu’à promettre leur corps à la créature ailée en échange d’un cadeau. clé et quelques informations.
  • Romance Halsin: Si Halsin exprime son intérêt pour le joueur, Gale s’y opposera. Si le joueur choisit de faire l’amour avec Halsin, Gale rompra avec eux. Il semble que le sorcier n’aime pas particulièrement le polyamour.
  • Romance Mizora: Les joueurs qui choisissent de coucher avec Mizora se retrouveront bientôt célibataires, car Gale rompra immédiatement avec eux après avoir été témoin des escapades infernales du joueur dans la chambre.

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