Il y avait beaucoup de choses dans l’aperçu final « Panel From Hell » de Larian de Baldur’s Gate 3 qui m’excitent plus que jamais pour le prochain RPG, mais la première place pourrait très bien aller aux journaux amusants : Baldur’s Gate 3 aura un journal en jeu, « Baldur’s Mouth », qui changera en fonction des décisions que vous prendrez.
Je ne sais pas quoi dire d’autre mais que c’est un rad comme l’enfer idée. C’est un si petit détail étrange dans lequel mettre l’effort de développement, mais je pense qu’un bon papier de jeu vidéo peut vraiment fonder un monde fictif. J’ai adoré le grand format « The Black Horse Courier » de The Elder Scrolls 4: Oblivion – celui-ci avait des problèmes spéciaux qui apparaissaient dans le monde à la fin de certaines quêtes.
La série Deus Ex a également eu des papiers et des terminaux d’information qui changent au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Plus récemment, la quête Lucky Clover Gazette de Tears of the Kingdom était une version très amusante de l’idée.
Baldur’s Gate 3 promet cependant quelque chose de tout à fait plus impliqué. « Nous avons un système de journaux dans cette ville – il va réagir à vos actions, il va parler de choses que vous avez faites », a expliqué Swen Vincke, directeur créatif de Larian.
« Ce que j’aime vraiment dans le journal, c’est que vous pouvez le manipuler. Vous pouvez essentiellement entrer par effraction dans l’imprimerie et commencer à échanger des histoires.
« Il y aura une grosse surprise quand tu feras ça, et le jeu va réagir à ça. Les trucs dans le journal affectent ce que les citoyens de la ville vont penser de toi. »
Alors que The Black Horse Courier ou les papiers de Deus Ex ne fourniraient qu’un reflet soigné de l’achèvement de la quête secondaire ou de la progression de l’histoire principale, Baldur’s Mouth ressemble plus à un système complet et hautement réactif. Cette quête décrite par Vincke semble délicieuse, et la perspective de l’article reflétant non seulement l’achèvement de la quête, mais votre les choix vraiment retenu mon attention.
Fallout: New Vegas pourrait le faire dans une mesure limitée avec Radio New Vegas : je me souviens particulièrement de la quête où vous choisissez le shérif d’une ville, et celui avec qui vous êtes allé obtiendrait sa propre phrase sonore soigneusement insérée dans le reportage radio sur l’histoire. Tout aussi approfondi était le classique culte Arcanum: des journaux de Steamworks et Magick Obscura, qui pouvait changer pour refléter une myriade de résultats de quête.
Les anciens développeurs de Troika Games comme Tim Cain et Leonard Boyarsky ont parlé du système Arcanum comme d’un travail d’amour qui a ajouté un défi supplémentaire à un développement déjà difficile, mais j’espère que Larian a plus d’idée de ce dans quoi il s’embarquait quand il a commencé à travailler sur La bouche de Baldur. Je suis particulièrement curieux de voir comment le journal impacte votre réputation dans la ville, et si vous pouvez trouver de nouvelles quêtes ou opportunités basées sur la bonne ou la mauvaise presse.