samedi, décembre 28, 2024

Baldur’s Gate 3 arrive sur Xbox cette année, avec un compromis Series S

Le fondateur et PDG de Larian, Swen Vincke, a a partagé une mise à jour sur son énorme RPG La porte de Baldur 3 arrive sur Xbox. Alors que La porte de Baldur 3 devrait maintenant faire ses débuts sur les consoles Xbox Series cette année, il n’aura pas de coopération en écran partagé pour la version Series S.

Vincke a annoncé qu’après avoir rencontré le directeur de Xbox, Phil Spencer, l’équipe avait trouvé une « solution » pour apporter La porte de Baldur 3 aux joueurs Xbox.

« Toutes les améliorations seront là, avec la coopération en écran partagé sur la série X », a déclaré Vincke. « La série S ne proposera pas de coopération en écran partagé, mais inclura également une progression de sauvegarde croisée entre Steam et Xbox Series. »

Vision partagée

Bien qu’aucune coopération en écran partagé ne décevra les propriétaires de la série S, Vincke a déclaré en juin que l’écran partagé serait l’un des problèmes potentiels de la version Xbox. Il a mentionné que des compromis pourraient devoir être faits pour une version Xbox, et il semble que le manque d’écran partagé sur la série S en fera partie. Microsoft exige généralement la parité des fonctionnalités entre les jeux Xbox Series, mais pour l’instant, il s’agit d’un point qui restera sur la série X.

Dans une interview avec IGN plus tôt cette semaine, Spencer avait commenté le La porte de Baldur 3 situation. « La décision de faire ou non un écran partagé est une décision créative, une décision de développement », a déclaré Spencer. « Donc, si nous réfléchissons à Forza, cela n’a rien à voir avec le matériel sur S et X, juste là où ils voulaient concentrer leur temps. Vincke avait précédemment confirmé à IGN que Xbox avait engagé une certaine aide à Larian pour obtenir BG3 à la hauteur sur ses consoles.

Ensuite pour La porte de Baldur 3 est la version PlayStation 5. Larian apportera le jeu sur la console de Sony le 6 septembre, après un retard antérieur.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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