Je joue à Donjons & Dragons depuis environ trois ans maintenant, mais je viens de comprendre comment fonctionnent les emplacements de sorts. La raison? Plonger des dizaines d’heures dans La porte de Baldur 3en jouant le rôle d’un sorcier (et en traînant également mon bien-aimé Gale partout).
Pour ma défense, je n’ai jamais joué à une campagne D&D en tant que lanceur de sorts lourd auparavant. Pendant que mes amis préparaient leurs sorts et gardaient une trace du nombre d’emplacements qui leur restaient entre les sessions, j’ai simplement lancé Eldritch Blast pour la 10ème fois en tant que Démoniste ou j’ai planifié une bonne attaque sournoise avec mon Voleur. Je suis resté à l’écart de tout cours qui nécessitait du temps de devoirs supplémentaire pour analyser les pages et les pages de sorts du livre de règles de D&D 5e. Mais quand La porte de Baldur 3 est sorti, j’ai décidé de réaliser mon rêve d’enfant de devenir sorcier, un cours de D&D dans lequel j’ai toujours voulu me lancer mais que je m’intimidais en jouant.
Mais finalement, je comprends. Je sais ce que signifie avoir deux emplacements de niveau 4, mais plus de deux sorts de niveau 4 parmi lesquels choisir. Je sais ce que signifie préparer ces sorts. Bon sang, je sais ce que sont ces sorts faire. Mais c’est bien plus que cela. La porte de Baldur 3 m’a donné un cours intensif sur de nombreuses mécaniques de Donjons & Dragons que je ne connaissais pas, simplement parce que je n’ai pas joué à ces classes spécifiques ou parce que ces éléments n’ont tout simplement jamais été abordés dans aucune de mes sessions.
Il s’avère que je ne suis pas le seul dont les compétences D&D ont connu une nette amélioration depuis que j’ai joué. La porte de Baldur 3. De nombreux joueurs et Dungeon Masters m’ont raconté comment le jeu vidéo avait amélioré leurs sessions de campagne. Les joueurs ont compris comment utiliser les emplacements de sorts et les actions astucieuses, comment élaborer des stratégies en équipe et comment interagir avec le monde qui les entoure lors de leurs sessions de jeu sur table.
L’une des parties les plus appréciées de La porte de Baldur 3 est le casting de personnages dynamiques qui deviennent vos compagnons. Il y a de fortes chances que vous emmenez vos compagnons préférés dans le cadre de la fête afin de ne pas manquer leur dialogue, ce qui signifie que vous allez en apprendre davantage sur leur classe, leur race et leurs caractéristiques d’origine. Mon jeu, par exemple, m’a ouvert les yeux sur certaines des classes intéressantes auxquelles je n’avais jamais pensé jouer, comme les tactiques de Battle Master de Lae’zel et les pouvoirs de Clerc de Shadowheart. Kyle Bradford, qui joue au DM depuis environ huit ans, me dit qu’un de ses joueurs a finalement appris à utiliser correctement les attaques sournoises et les actions rusées de son Rogue.
« Vous ne le sauriez pas, mais le fait de sortir avec Astarion et de l’avoir dans le groupe les a vraiment aidés à comprendre comment mieux jouer un Rogue et à se placer dans de meilleures positions, tout comme ils le feraient dans le jeu », dit-il.
Mais cela va au-delà de la simple familiarisation avec différents cours. Jouant La porte de Baldur 3 incite les gens à interagir davantage avec le monde de leurs propres campagnes D&D. Le DM Josh Lawson, qui dirige des jeux depuis 2021, affirme que la compréhension des classes de chacun a incité ses joueurs à élaborer davantage de stratégies. Le jeu vidéo les encourageait à explorer l’ensemble du champ de bataille au-delà de leurs propres capacités indiquées sur leurs feuilles de personnage.
«C’est vraiment le camp des gobelins qui les a vraiment touchés», me dit-il par e-mail. « De nombreux dangers environnementaux qu’ils ont pu exploiter, des dialogues qui ont changé l’expérience de chacun d’eux et de nombreux ennemis sur lesquels tester leurs capacités pour comprendre comment ils réagiraient. »
Anna Hollinrake me dit que leur groupe jouait depuis environ deux ans et demi, mais que les joueurs ne comprenaient toujours pas vraiment certaines des mécaniques les plus essentielles. Mais ensuite, après que toute la fête se soit vraiment intéressée La porte de Baldur 3le monde s’est ouvert à eux et tout le monde s’est soudain beaucoup investi dans les contrôles de l’Histoire.
« Nous n’avons pas vraiment lancé de critères de capacités à moins qu’on nous le demande. Des évidences comme Perception, oui, mais Arcana ou Insight ? Je ne savais pas à quoi ils servaient, donc je les utilisais rarement pour quoi que ce soit », dit-elle via Twitter DM. « Je ne savais pas que l’on pouvait vérifier la magie des objets que l’on recevait ou enquêter sur leur utilité. Je trimballe une boîte de sable magique non identifié depuis si longtemps que le DM a oublié ce que c’était.
Même ceux qui sont expérimentés dans les règles de D&D envisagent d’adopter certaines mécaniques spécifiques à Larian, en intégrant notamment « Pousser » comme action bonus. (Donc de nombreuses personnes à qui j’ai parlé ont signalé une augmentation du désir des membres de leur groupe de bousculer les ennemis pour les infliger des dégâts de chute.) Justin, qui est fortement impliqué dans D&D depuis 15 ans, a également remarqué qu’un de leurs joueurs avait abordé le jeu différemment.
« [They were] c’est tout à fait le genre de joueur qui faisait rage, puis roulait pour frapper les ennemis avec [their] grande hache, pas de descriptions flashy, juste une simple description du combat », explique Justin. « Ils décrivent désormais leurs actions et leurs intentions, ils pensent de manière plus tactique, ils utilisent des grappins et des actions de bousculade au lieu de simplement rouler pour frapper tout le temps. »
Un sentiment partagé par de nombreuses personnes avec qui j’ai parlé, qui avaient de l’expérience dans la gestion d’un jeu ou qui étaient novices dans ce passe-temps, était que les règles de Donjons & Dragons sont dense. La manière dont les manuels sont structurés n’est pas nécessairement conviviale. Il y a juste beaucoup d’informations à parcourir. Comme beaucoup de passe-temps, cela implique en grande partie d’apprendre par la pratique – et pourtant, vous ne pouvez pas faire grand-chose en tant que joueur dans une campagne en jouant un seul personnage.
Kevin Ray, maître de donjon et développeur de jeux, explique plus précisément pourquoi La porte de Baldur 3 est si efficace pour marteler les règles de D&D, en particulier celles qui semblent intimidantes ou inaccessibles. (Divulgation complète : Kevin est également mon DM, celui qui a dû me supporter en me plaignant du nombre limité d’emplacements de sorts Warlock pendant trois ans.)
« Amener les gens à mémoriser les règles passe souvent par l’utilisation de plusieurs méthodes d’enseignement différentes », explique Ray. « Vous ne pouvez pas simplement apprendre à jouer à D&D en lisant uniquement le livre de règles. Les concepteurs de BG3 renforcez toutes les règles via leur interface utilisateur avec une conception visuelle qui apprend aux joueurs à faire et explique pourquoi chaque fois que vous souhaitez demander en appuyant sur le bouton « Examiner » d’un ennemi ou sur le bouton « Inspecter » de vos capacités.
Cela ne veut pas dire que les DM du monde entier doivent intégrer une interface utilisateur sophistiquée à leurs mises en page Roll20, ou que Wizards of the Coast doit ajouter de petites icônes aux sorts afin de vraiment marteler leurs effets. Après tout, en fin de compte, chaque campagne D&D est différente. Certains DM pourraient être enthousiastes à l’idée de faire de Shove une action bonus maintenant, tandis que d’autres voudront peut-être s’en tenir plus près des règles. Et certains joueurs pourraient même ne pas vouloir bousculer leurs ennemis (imaginez !).
Mais dans l’ensemble, les gens semblent de plus en plus passionnés par leurs propres jeux. La porte de Baldur 3 a donné aux joueurs un moyen accéléré d’apprendre des mécanismes qui pourraient prendre plusieurs sessions de jeu réelles étalées sur plusieurs semaines – et c’est même une vision optimiste de la disponibilité de chacun – pour vraiment comprendre. Une fois ces roues d’entraînement retirées, le chemin à parcourir est passionnant et glorieux.
« Maintenant, ils comprennent les outils de leur boîte à outils, et nous pouvons passer plus de temps à créer l’histoire ensemble et à profiter du jeu », déclare DM Lawson. « Cela a rendu mon groupe beaucoup plus excité à l’idée de jouer, car ils connaissent PLUS d’options possibles et aiment me voir me tortiller alors que je dois me démener pour m’adapter à leurs plans encore plus fous. Mais tout cela est très amusant. Je suis très heureux qu’ils aient une ferveur renouvelée pour le jeu et semblent s’amuser davantage.