Le dernier patch Baldur’s Gate 3 apporte 30 Go d’ajouts au RPG de Larian, y compris une nouvelle classe jouable – le barbare – ainsi que des systèmes étendus pour les armes improvisées, ce qui signifie que même les PNJ peuvent être transformés en missiles et lancés sur d’autres PNJ. Il existe également des révisions pour la furtivité et l’exploration, des cinématiques améliorées, des ajustements de l’interface utilisateur, des objets magiques supplémentaires, etc. Moins excitant, Larian a également annoncé que le jeu complet ne serait probablement pas prêt cette année après tout.
« Notre objectif interne pour la libération est une barre de qualité plutôt qu’une date », déclare Larian. « Une tonne de progrès ont été réalisés vers cette barre de qualité au cours de la dernière année en accès anticipé, mais nous savons que de nombreux joueurs attendent une date réelle. Cette date viendra lorsque nous serons encore plus proches de notre objectif, mais en ce moment nous nous attendons à ce que Baldur’s Gate 3 sorte de l’accès anticipé en 2023. »
En attendant, nous pouvons nous contenter de recommencer l’acte un en tant que barbares et de détruire le joint. La nouvelle classe a deux options de sous-classe, avec des barbares berserkers obtenant des pouvoirs de frénésie, et semblant être le choix à faire si vous souhaitez jeter des gens que vous n’aimez pas sur d’autres personnes que vous vraiment ne s’en soucie pas. L’autre choix, les barbares au cœur sauvage, obtient des capacités de leur guide animal, qui peut être un aigle, un wapiti, un tigre, un ours ou un loup. On dirait qu’ils ont renommé la sous-classe « guerrier totem » de table D&D, et c’est assez juste. Wildhearts obtient également des piercings faciaux en fonction de l’animal qu’il choisit.
Les changements apportés à la détection de la lumière et de l’obscurité devraient le rendre plus évident lorsque vous êtes caché, et la vision dans le noir est maintenant visualisée comme un cône s’étendant de votre elfe, nain ou autre, plutôt que d’éclairer le monde entier. Les pièces auxquelles vous ne pouvez pas accéder sont désormais entièrement cachées par le brouillard de la guerre, vous ne pouvez donc pas simplement faire pivoter la caméra pour avoir une idée de ce qui vous attend.
Du côté du butin magique, 24 autres objets magiques ont été dispersés tout au long du premier acte. L’un est un maul appelé le Hamarhraft qui inflige des dégâts de tonnerre autour du porteur après avoir sauté, tandis que les bottes Linebreaker donnent des dégâts de mêlée supplémentaires le tour après le fringant.
La refonte de l’interface utilisateur semble être une bonne chose, avec de nouvelles feuilles de personnage et un panneau de fête combinant les panneaux d’inventaire, d’équipement et de statistiques précédemment séparés. Ils peuvent être déplacés où vous le souhaitez et vous pouvez continuer à jouer pendant qu’ils sont ouverts. Il y a aussi une nouvelle barre de raccourcis et la mini-carte est un cercle, que les notes de mise à jour appellent « la forme la plus noble ».
Les notes de mise à jour complètes de Larian, qui incluent de nombreuses corrections de bugs et autres ajustements, sont généralement une lecture divertissante. Voici quelques faits saillants du patch sept :
- Vous ne pouvez plus traverser un mur sur le Nautiloïde en vous faufilant à travers une texture de mur charnu. Utilisez une porte comme nous tous. C’est une société.
- Certains PNJ sont désormais des barbares et agiront en conséquence.
- L’action par défaut pour les bombes visqueuses toxiques est désormais Lancer au lieu de Manteau d’arme. Toujours assez grossier cependant.
- A donné aux brochets des tiges plus longues et des pointes plus larges. S’il vous plaît faites attention où vous collez ces choses.
- Le pantalon de Torgga ne flotte plus dans les airs si elle est morte. Mais elle se réveille toujours la nuit en pensant à cette fois où cela s’est produit.
- La queue de cheval de Shadowheart respecte désormais les lois de la physique.
- La grenouille confus n’est plus submergée sous l’eau dans la tourbière putride. Les choses s’améliorent pour ce type !
- Gale ne se tient plus juste derrière Astarion alors qu’il essaie d’avoir une conversation avec vous au camp, comme un cinglé.
- Ajustement de l’angle de la caméra dans la cinématique où les enfants gobelins donnent des coups de pied à un cadavre dans le camp gobelin.
- Vos jambes ne se balancent plus d’avant en arrière comme un étrange pendule pendant la cinématique du hibou.
- Correction d’un problème provoquant la torsion du cou de Welso en un bretzel cauchemardesque pendant le dialogue.
- Krolla pousse maintenant le poulet avec précision la première fois pendant la poursuite du poulet. Le poulet a signé une renonciation donc ça va.
- Et la mise à jour que nous attendions tous : nous avons amélioré le SFX du volet d’aile de poulet et amélioré la voix pour les cris nerveux afin de vous offrir une représentation vraiment authentique de l’anxiété du poulet.