Au milieu de la réception de lancement tout à fait élogieuse de La porte de Baldur 3qui a remporté presque tous les prix GOTY sous le soleil et que nous avons également mis au sommet du meilleurs jeux de 2023, il y a eu pas mal de critiques et de messages de fans de longue date du CRPG qui ont fait valoir que la version de Larian de la série ressemblait plus à un jeu Divinity qu’à un jeu Baldur’s Gate. Cela ne veut pas nécessairement dire que c’est mauvais – les jeux Divinity sont appréciés, après tout – mais peut-être que ce n’est tout simplement pas le cas. sentir comme les Baldur’s Gates d’autrefois. Et je me souviens conversations similaires autour du lancement de l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 il y a environ trois ans.
Anna Guxens, conceptrice principale de RPG chez Larian, a récemment expliqué dans quelle mesure les deux CRPG – Baldur’s Gate et Divinity – étaient entrés dans le pot lorsque Larian préparait Baldur’s Gate 3, estimant finalement que les deux découlaient des mêmes objectifs clés. Réacteur de jeu a demandé Guxens « quelle quantité de Baldur’s Gate, des jeux précédents et quelle part de Larian, principalement de Divinity, pensez-vous qu’il y a dans cette formule ? » Sa réponse va au cœur du genre et me fascine particulièrement en tant que personne qui a joué à Baldur’s Gate 3 comme premier CRPG. (Je n’ai pas joué à Baldur’s Gate 2 à sa sortie car j’avais sept ans.)
« Je veux dire, Larian est avant tout une question d’agence de joueur, n’est-ce pas ? » Guxens commence. « Et proposer des histoires engageantes et émotionnelles qui sont toujours centrées sur le joueur. Ainsi, que ce soit avec Divinity ou également avec Baldur’s Gate, nous créons des systèmes de gameplay très puissants qui soutiennent également la narration. Nous créons ce bac à sable où vous pouvez amusez-vous, mais le tout est également livré à travers un scénario très chargé et une histoire très intéressante, très captivante et engageante sur le plan émotionnel, et je pense que c’est là la force. Avoir une histoire et des personnages très forts, ainsi que des systèmes de jeu très forts, et les faire fonctionner. ensemble. »
L’échange, et la réponse de Guxens, ne répondent pas directement à l’argument selon lequel Baldur’s Gate 3 est en fait Divinity 3 dans un trench-coat sexy, mais elle aborde le conflit sous-jacent : comment se sent un jeu et comment il est présenté par rapport à ce qu’il est. fondamentalement et essayer de faire. (Et même si je n’ai pas joué aux jeux Baldur’s Gate originaux, je dirais qu’un facteur majeur trop souvent négligé dans cette discussion, en plus des inévitables problèmes du moteur de jeu de Larian, est que les jeux dans leur ensemble ont changé. beaucoup au cours des 23 années écoulées depuis Baldur’s Gate 2 et ce changement se ressent invariablement parallèlement aux choix stylistiques de Larian, mais je m’éloigne du sujet.)
Une chose est sûre : Larian a remercié à plusieurs reprises et haut et fort les créateurs des jeux Baldur’s Gate de BioWare, avec le scénariste principal de Baldur’s Gate 3, Adam Smith, l’appelant « des trucs d’épaules de géants ». Légende du RPG et ancien leader de Dragon Age, David Gaider a salué Baldur’s Gate 3 comme « un digne successeur » et une « réalisation monumentale ».
Dans la même interview, Guxens a partagé quelques conseils judicieux pour les nouveaux arrivants du CRPG qui se sentent dépassés : arrêtez d’être obsédé par « l’expérience complète », parce que « vous n’avez pas besoin de cela, vous avez juste besoin de vous y habituer ».