Balan Wonderworld et Yuji Naka méritaient mieux

Balan Wonderworld

Balan Wonderworld était un gâchis. Il a été mutilé par la critique et a été un flop commercial car les quelques fans qu’il avait transformé toute l’affaire en un mème ironique. Lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois par Square Enix, les fans étaient tellement excités, impatients de voir un nouveau projet du créateur de Sonic the Hedgehog Yuji Naka pour la première fois depuis des années. La bande-annonce était mignonne, charmante et taquinait l’action classique que beaucoup d’entre nous espéraient. Tous de bons signes, alors que s’est-il passé?

Une démo jouable a été publiée avant le lancement du jeu et à partir de ce moment, il était clair que quelque chose n’allait pas. Wonderworld était inachevé, rempli de bugs et possédait des mécanismes qui semblaient époustouflants. Comment une personnalité aussi renommée que Yuji Naka, avec autant de ressources et de talent créatif derrière lui, a-t-elle réussi à produire quelque chose d’aussi médiocre ? Ce n’était pas juste un peu nul, c’était ridiculement mauvais et cassé d’une manière qui semblait suggérer que quelque chose de plus profond avait mal tourné. Il s’avère que nous avions raison, et maintenant Naka lui-même est sorti et a renversé le thé sur ce qui s’est exactement passé.

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Le créateur a récemment publié un fil sur Twitter détaillant exactement ce qui s’est passé pendant le développement du jeu. Il s’est avéré qu’il avait été évincé de son poste de directeur six mois avant la sortie du jeu, plusieurs personnalités de l’entreprise cherchant à le faire retirer pour des raisons qui semblent assez absurdes. Naka avait demandé que la musique officielle soit utilisée dans le jeu au lieu de compositions arrangées et était également mécontent lorsque le développeur Azrest a rendu le jeu sans se soucier de résoudre un certain nombre de bugs et de problèmes avant une soumission appropriée.

Il savait que Wonderworld était dans un état terrible et cherchait à y remédier, mais au lieu de suivre ses conseils, il allègue qu’une cabale d’individus, dont le producteur, le responsable du son, le responsable du marketing, le directeur général et même les RH, a choisi d’obtenir débarrassé de lui. Il était parti, jeté loin du projet qu’il avait contribué à donner vie. Naka a intenté une action en justice contre Square Enix pour licenciement abusif, et il semble maintenant que toute l’épreuve ait été réglée, ce qui l’a incité à s’exprimer sur les réseaux sociaux et à étiqueter l’entreprise comme celle qui ne se soucie ni des jeux ni de leurs fans, tout en souhaitant que Balan Wonderworld ait pu atteindre son plein potentiel et regrettant qu’il n’ait jamais été publié dans cet état pour commencer.


Nous n’avons rien entendu de Square Enix à ce sujet, donc c’est une situation très unilatérale au moment de la rédaction, mais étant donné à quel point le jeu est cassé et à quel point le départ soudain de Naka de l’entreprise s’est produit, je peux Je ne peux m’empêcher de penser qu’il y a une part de vérité dans tout cela. Yuji Naka n’est peut-être pas le saint qu’il prétend être, et l’homme n’a pas non plus été derrière un bon jeu depuis des décennies, mais je ne peux pas m’empêcher de ressentir qu’il est plongé dans une situation comme celle-ci et opte pour le droit procédure.

Ce qui est tragique, c’est le potentiel de Balan Wonderworld et comment, lors de son annonce, un grand nombre de fans ont été ravis par ce qui aurait pu être. Au lieu de cela, nous avons été accueillis avec médiocrité, un jeu que Square Enix a clairement jeté dans le froid et laissé mourir au milieu d’un blizzard de mauvaises critiques et de ventes encore plus médiocres. Il y a une chance que l’éditeur n’investisse plus jamais dans un jeu comme celui-ci et agisse comme si c’était dû à un manque d’intérêt pour le genre par rapport aux autres blockbusters au lieu de réaliser ses propres erreurs.


Mais ce n’est pas le cas, et des genres plus petits comme celui-ci sont oubliés parce que les grands éditeurs ne comprennent pas comment les créer, les commercialiser et les conserver de la bonne manière. Si vous ne pouvez pas gérer cela avec un réalisateur comme Yuji Naka et Balan Wonderworld, j’ai du mal à penser ce qui est possible, et si des jeux comme celui-ci seront oubliés dans l’espace grand public en dehors des fidèles mascottes de Nintendo à mesure que nous avançons. Wonderworld est une étude de cas fascinante sur la façon dont le développement de jeux peut aller si mal à tous les niveaux, mais cela me rend également un peu triste, en pensant à ce qui aurait pu être et à la façon dont toutes les personnes impliquées méritaient mieux, ou peut-être une autre chance de faire le jeu qu’ils ‘ai toujours voulu.

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