Balan Wonderworld et Sonic dirigent Yuji Naka dit que Square Enix « ne se soucie pas des jeux »

Balan Wonderworld recevra un patch du premier jour pour répondre aux commentaires de la démo

Le jeu de plateforme 3D théâtral Balan Wonderworld est sorti l’année dernière avec des critiques lamentables, malgré des noms familiers comme l’ancien chef de Sonic Team Yuji Naka à la barre. La semaine dernière, Naka s’est rendu sur Twitter pour exprimer son mécontentement face au traitement de Square Enix envers lui et le jeu, concluant en disant qu’il pensait que « Square Enix et Arzest sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux ».

Naka a posté le fil de tweets deux fois, d’abord en japonais et puis encore en anglais, apparemment en s’appuyant sur un outil de traduction tel que Google Translate. Les citations ci-dessous du fil sont tirées des tweets en anglais de Naka, bien que l’utilisateur de Twitter Cheesemeister ait un traduction manuscrite non officielle qui peut refléter plus précisément l’intention japonaise originale.

« Six mois avant le lancement de #BalanWonderworld, un ordre de travail a été émis me retirant de mon poste de réalisateur, j’ai donc intenté une action en justice contre Square Enix », explique le premier tweet de Naka. Maintenant que l’affaire est terminée, il est libre d’en discuter, affirme-t-il.

« Selon les documents judiciaires, j’ai été démis de mes fonctions de directeur de #BalanWonderworld sur deux points. Il a été exécuté par le producteur, la publicité, le son, le réalisateur responsable et les ressources humaines », écrit Naka. « D’abord, un YouTuber allait jouer du piano et publier la partition d’une chanson de jeu pour une promotion, et j’ai eu des ennuis parce que je trouvais étrange que la musique soit arrangée et qu’un nègre ait écrit la partition, et j’ai insisté pour publier la partition d’une chanson originale. »

« Deuxièmement, selon les documents judiciaires, ce que j’ai dit en réponse à la soumission d’Arzest du jeu sans le réparer malgré le fait qu’il y ait eu des problèmes dans le processus de développement », poursuit le prochain tweet. « Que mes commentaires pour améliorer le jeu perturbent ma relation avec Arzest. »

Arzest était le principal développeur du jeu aux côtés de la filiale de Square Enix, Balan Company. Arzest a été co-fondé par Naoto Ohshima, qui était le créateur de personnages original de Sonic the Hedgehog et qui a été producteur sur Balan Wonderworld.

« Je crois qu’un jeu doit être fait avec l’intention d’en faire un bon jeu jusqu’à la toute fin, afin que les fans de jeux puissent en profiter lorsqu’ils l’achètent », poursuit les commentaires de Naka. « Je pense qu’il est étrange de retirer un réalisateur qui commente un jeu sans le consulter parce qu’il n’y a pas assez de temps pour le faire. »

« Je suis vraiment désolé pour les clients qui ont acheté mon #BalanWonderworld inachevé », commence un autre tweet. Naka poursuit en offrant un exemple de la façon dont le Sonic The Hedgehog original a continué à être modifié jusqu’à peu de temps avant sa sortie, ce qui, selon Naka, est un meilleur jeu. Un autre tweet commence par Naka déclarant que « les créateurs de jeux sont censés améliorer leurs jeux jusqu’à la toute dernière minute, et les empêcher de le faire n’est toujours pas juste ».

« C’est vraiment dommage que nous ayons publié le travail inachevé #BalanWonderworld dans le monde. Je voulais le publier dans le monde sous la forme d’un jeu d’action sous une forme appropriée compte tenu de diverses choses. Je pense que Square Enix et Arzest sont des entreprises qui s’en moquent sur les jeux et les fans de jeux », le tweet final dit.

Le développement de jeux vidéo est un sport d’équipe, et tout ce que nous avons ici est le côté de Yuji Naka de l’histoire de ce qui s’est passé autour de la sortie de Balan Wonderworld et du retrait apparent de Naka du projet. Il reste cependant remarquable de voir un développeur critiquer aussi publiquement son ancien employeur et aller jusqu’à dire qu’il est désolé pour les clients qui ont acheté son jeu. J’ai contacté Square Enix pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour cette histoire si j’entends une réponse.

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