mercredi, novembre 13, 2024

Bakou (Nouvelle-Écosse)

par
Evan Norris
publié il y a 6 heures / 394 Vues

Les 30 derniers jours ont été formidables pour Spike Chunsoft et pour la localisation en anglais. Le mois dernier, l’éditeur a publié une version anglaise de Natsu-Mon : Enfant d’été du XXe siècleprès d’un an après sa sortie au Japon. Une combinaison de simulation de vie et d’éléments d’action-aventure, c’est un voyage nostalgique et immersif à travers les yeux d’un enfant au tournant du siècle. Et cette semaine, la société a lancé Bakou dans les territoires occidentaux, environ neuf mois après sa première apparition au Japon. Développé par Good-Feel et inspiré en partie par le Goémon franchise, c’est une autre plume à la casquette de Spike Chunsoft.

Bakou L’action se déroule dans une version fantastique du Japon, où les héros de contes de fées existent réellement. Par une nuit sombre et orageuse, le tanuki magique Bakeru, qui peut adopter une forme humaine, sauve Sun, un petit lutin du clan Issun. Sun explique qu’un être mystérieux nommé Oracle Saitaro utilise un festival bizarre et des centaines de troupes pour prendre le contrôle de tout le Japon ; et que le héros Momotaro a subi un lavage de cerveau. Bientôt, Bakeru et Sun partent pour ramener Momotaro à la raison et mettre fin au sinistre festival.

Le récit dans Bakou est tout à fait correct. Fidèle à la tradition des jeux de plateforme en 3D, il n’est ni profond ni plein de suspense, mais plutôt fiable, sûr et idiot. Il y a quelques répliques amusantes, quelques réactions amusantes ici et là, et même un moment vraiment sincère dans les dernières images, mais rien d’extraordinaire.

Bien que l’histoire soit simplement satisfaisante, presque tout le reste Bakou Le jeu est exceptionnellement bon, parfois même brillant. Tout commence avec le tambour Haradaiko, l’arme principale du jeu. Il faut un certain temps pour s’y habituer (on utilise les bumpers gauche et droit pour attaquer au lieu des boutons ou des gâchettes du visage), mais une fois que l’on a surmonté la première difficulté, il devient une extension du corps de Bakeru. Vous pouvez alterner les attaques gauche et droite pour vous diriger vers les ennemis et effectuer des combos ; ou appuyer simultanément sur les bumpers gauche et droit pour un double coup ; ou charger les deux pour frapper le sol avec une puissante explosion et éliminer plusieurs ennemis à distance. Vous pouvez également exécuter des esquives parfaites pour effectuer des contre-attaques élégantes et utiliser la base du tambour pour vous protéger et repousser les attaques ennemies. En conséquence, l’action est fluide et intense, ce qui manque souvent dans la plupart des jeux du genre.

Plus tard dans le jeu, vous découvrirez Henge des pouvoirs qui vous transforment en différentes formes, qui multiplient encore plus les capacités offensives à votre disposition. Vous pouvez devenir un cogneur à courte portée, un escrimeur à longue portée ou un artiste d’armes à projectiles dansantes. Bien que ces formes soient un peu surpuissantes, elles contribuent substantiellement à ce qui constitue un cadre de combat aux nuances inattendues. Personne ne confondrait Bakeru avec Kratos, Dante ou Bayonetta, mais le combat dans le jeu est étonnamment engageant, efficace et addictif. Au final, Bakou est autant un excellent bagarreur qu’un jeu de plateforme exceptionnel.

Et c’est un jeu de plateforme exceptionnel, l’un des meilleurs depuis des années, en fait. Qu’est-ce qui le rend si efficace ? La conception des niveaux. Bakeru n’a pas beaucoup d’outils acrobatiques à sa disposition – il ne peut en réalité que sauter et manipuler son environnement avec le tambour Haradaiko – mais les niveaux inventifs, inattendus et variés qu’il rencontre compensent largement. Tout au long de son voyage à travers le Japon, il rencontrera des plages de sable, des bosquets de mikan verdoyants, des bateaux de croisière, des stations balnéaires sous-marines, des temples antiques, des fours ardents, des sources chaudes, etc. Il se déplacera sur des tapis roulants, grimpera dans des conteneurs d’expédition, sautera par-dessus des bateaux en mouvement, montera sur des montagnes russes, échappera à la lave montante, nagera dans des jets d’eau et fera tourner des bâtiments entiers.

Et cela ne couvre que les étapes « traditionnelles ». Entre les zones de plateformes typiques, il y a des événements spéciaux, notamment des étapes à défilement automatique isométriques, dans le style de Super Mario 3D World; des épisodes de course et de tir, ainsi que plusieurs niveaux de course quasi automatique, dont un particulièrement mémorable à travers le pont Eshima Ohashi.

Mais ce n’est pas tout. Il y a aussi une poignée de combats de robots géants, un rappel clair à Goémon. Dans ces batailles plus grandes que nature, vous piloterez un mech de la taille d’un gratte-ciel et affronterez des boss imposants, notamment un onigiri avec des canons Gatling et un système de défense à base de radis daikon. Bakou démontre une créativité et une ingéniosité de plateforme se rapprochant de la Super Mario série, ce qui est à peu près l’éloge le plus élevé qu’un jeu de plateforme 3D puisse espérer recevoir.

Le jeu comporte de nombreuses étapes et événements (63 pour être précis), ce qui fait qu’il faut un certain temps pour le terminer. Si vous vous dépêchez de tout terminer, vous pourrez probablement voir le générique défiler en 10 à 12 heures. Si, en revanche, vous cherchez tous les trésors cachés, vous pouvez vous attendre à passer environ 20 heures dans la version conte de fées du Japon. Chaque étape contient trois souvenirs secrets et cinq anecdotes qui valent absolument la peine d’être poursuivies et qui sont souvent cachées dans des endroits astucieux et invisibles. De plus, il y a plus d’une douzaine de tanuki cachés dans le pays, ce qui poussera votre attention à l’extrême. Où est Charlie ? compétences à la limite.

Mais ce ne sont pas que des objets de collection. Tous les souvenirs que vous récupérez et chaque sympathique tanuki que vous sauvez seront acheminés vers votre vaisseau, qui fait également office d’appareil de voyage rapide et de monde central. Vous pouvez vous retirer dans ce hub à tout moment après l’avoir déverrouillé (environ un tiers du jeu) pour admirer vos trophées, discuter avec vos amis et dépenser des pièces durement gagnées pour acheter des masques et améliorer le vaisseau. Ce n’est pas quelque chose à quoi on s’attend dans un jeu de plateforme 3D basé sur des étapes, et cela finit par rassembler tout cela et rendre l’aventure plus tangible et réelle.

La direction artistique dynamique du jeu contribue également au sentiment de réalisme. Bakou Le film se situe dans un juste milieu idéal entre le stylisé et le détaillé, offrant un monde fantastique à la fois magique et ancré dans la réalité. C’est tout simplement charmant. Les modèles et les éléments ont du poids et de la masse. La palette de couleurs, qui joue avec les violets et les jaunes fluo, est saisissante. Et de nombreux petits détails – des graffitis peints à la bombe sur les murs, des volutes de brume fantomatiques dans les montagnes, la façon dont Bakeru glisse sur des surfaces glacées – donnent vie à tout. Le seul problème visuel concerne les cinématiques du storyboard qui arrivent entre les étapes. Ce sont des portraits plats et statiques de personnages qui manquent de l’énergie qui définit le reste de la production.

Côté musique, les thèmes rythmés et entraînants, faisant la part belle aux instruments traditionnels japonais, contribuent à faire avancer l’action, même si certains sont répétés trop souvent.

En matière de performances, Bakou Le jeu est généralement fiable. Cependant, dans les zones bondées, lorsque l’action devient trop chargée ou agitée, la fréquence d’images chutera considérablement. Ces événements sont relativement rares, mais assez frustrants lorsqu’ils se produisent. Espérons que Good-Feel et Spike Chunsoft collaboreront sur un patch pour maintenir une fréquence d’images stable de 30 FPS à l’avenir.

En parlant de Spike Chunsoft, il a vraiment eu 30 jours exceptionnels. Le mois dernier, l’éditeur a apporté au monde le quasi-grand Natsu-Monet maintenant il offre une expérience encore meilleure dans Bakou. Grâce à des combats engageants, une variété de niveaux impressionnante, une exploration enrichissante, une zone centrale immersive et un art dynamique, c’est l’un des meilleurs jeux de 2024. L’histoire n’a rien de spécial et les problèmes de fréquence d’images provoquent une certaine frustration ici et là, mais ce sont des problèmes relativement sans conséquence dans une aventure aussi joyeuse, divertissante et inventive.

Cette critique est basée sur une copie numérique de Bakeru pour la NS, fournie par l’éditeur.

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