Bad Boro de PseudoZap est un projet familial sur la voie du financement participatif

Bad Boro de PseudoZap est un projet familial sur la voie du financement participatif

L’industrie du jeu vidéo s’est consolidée au fil des ans, et les acquisitions en 2022 montrent de plus en plus à quel point le développement peut être lucratif, mais coûteux. Le mois dernier, Take-Two Interactive a acquis Zynga pour 12,7 milliards de dollars, Microsoft a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars et Sony a acquis Bungie pour 3,6 milliards de dollars. Pourtant, alors que la scène AAA ne cesse de s’agrandir, les jeux indépendants ont prospéré avec des concepts uniques et un soutien au financement participatif. Bad Boro est un autre titre prenant cette route.

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Décrit comme un « brawler twin-stick élégant et intense » sur sa page de pré-lancement Kickstarter, Bad Boro a été appelé Apporteur de ferraille jusqu’à un changement de marque le 15 décembre 2021. Ce Kickstarter est en préparation depuis un certain temps, mais les co-fondateurs de PseudoZap, Peter Mosur et Konrad Messyasz (connus sous le nom de Zals en ligne) se décrivent eux-mêmes comme des « perfectionnistes » qui attendent de terminer leur travail. sur une démo aussi. Mosur a dépassé le point d’offrir aux fans potentiels une heure d’arrivée estimée, mais il est toujours « assez confiant avec notre jeu ». Game Rant a parlé à Mosur et Messyasz de l’histoire de leur travail sur Bad Boro et où il se dirige.


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La famille qui joue ensemble


interview démo pseudozap kickstarter février 2022

Mosur a déclaré que les jeux vidéo ont été « mon truc principal » toute sa vie, et c’est ainsi qu’il s’est lié avec Messyasz – son jeune cousin – en grandissant. Les deux ont grandi respectivement à New York, Long Island et Brooklyn, bien que Mosur ait environ 10 ans de plus que Messyasz. « Notre relation a toujours été définie par les jeux vidéo », a déclaré Mosur, soulignant les réunions de famille où il jouait World of Warcraft aux côtés de Messiasz jouant Aventure sonique 2 sur GameCube.

Cependant, alors que Mosur s’intéressait à des activités créatives comme l’écriture et la musique dès son plus jeune âge, « rien n’a vraiment marché ». Il a estimé que le développement de jeux serait trop difficile et est allé à l’école de gestion d’entreprise, puis a obtenu une maîtrise en gestion des urgences. Pourtant, l’idée d’être programmeur était toujours dans son esprit, ayant suivi des cours de base sur Java et C++ au lycée. « Mon problème était que je n’avais jamais rien sur quoi travailler », a déclaré Mosur. « Je n’étais pas le genre de personne qui pouvait simplement étudier et faire tenir, j’avais besoin de quelque chose à construire. »


Puis un jour, il a eu besoin de travailler à 50% de congés au travail et a décidé de suivre une voie d’autodidacte pour apprendre à programmer avec ses 50% restants. Il a commencé à cracher des idées avec Messyasz, et ils « s’entassent tous les jours » cet été-là pour préparer une démo de Apporteur de ferraille pour le festival de jeux indépendants Play NYC en août 2018. C’était juste avant que Messyasz ne commence à fréquenter l’université, suivant les traces de son père pour devenir illustrateur.

Le jeu est entièrement réalisé avec des éléments dessinés en 2D par Messyasz, des personnages et des arrière-plans aux effets, Mosur s’assurant qu’il « ressemble exactement à ce que Konrad veut qu’il ressemble » lors de la programmation dans GameMaker Studio ; superposition d’objets et mise en forme de hitbox. Mosur a également géré la musique de sa démo Play NYC. Ils ont tous deux été épuisés par l’effort, ce qui a conduit Messyasz à faire une pause pour se concentrer sur l’école. Cependant, lorsqu’ils se sont rencontrés à Thanksgiving, Mosur a déclaré que son cousin avait décidé d’abandonner et de développer Apporteur de ferraille à temps plein. « J’étais comme, ‘Oh non, ses parents vont me détester' », a-t-il dit.


« Mais nous y sommes, trois ou quatre ans plus tard. Les progrès qu’il a réalisés sont incroyables, personnellement, je pense qu’il a acquis une meilleure expérience de travail sur ce sujet qu’il n’en aurait à l’école. »

Une rose sous un autre nom

Bien que Messyasz se concentre principalement sur PseudoZap, Mosur a toujours un travail à temps plein combinant le développement Web avec la gestion des catastrophes d’urgence. Ils ont fait des progrès constants, Mosur louant la communauté GameMaker Studio pour ses « forums riches » et ses didacticiels YouTube. Cependant, il sent qu’ils ont mordu plus qu’ils ne pourraient mâcher avec une démo mettant en vedette tout un quartier du monde, le premier « donjon », et un boss et un mini-boss; même avec un musicien spécialisé dans le garage britannique qui aide leur bande-son à capturer son ambiance électronique des années 1990.

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Cette esthétique se retrouve dans tout le jeu. L’histoire que PseudoZap a conçue sur quatre ans sera centrée sur une « mégapole » futuriste, conçue comme New York dans les années 90 et couverte de graffitis inspirés par son amour de l’exploration urbaine, qui est reprise par une IA voyou destinée à inaugurer une société où les besoins de chacun sont satisfaits. « Proposer des idées pour ce genre de scénario de science-fiction futuriste est l’une de mes choses préférées au monde », a déclaré Mosur.

Même si les cousins ​​sont tombés amoureux de Apporteur de ferraille comme représentation de cette prémisse avant le début des travaux, ils ont décidé de la changer car beaucoup de gens associent le terme « ferraille » à la ferraille. En novembre 2021, Polygon a mis en lumière Apporteur de ferraille dans un tour d’horizon hebdomadaire des travaux en cours qui mettaient l’accent sur cet angle « poubelle », et PseudoZap a suivi avec un sondage Twitter pour évaluer si son titre véhiculait l’idée que Mosur et Messyasz avaient voulu.

« Cela nous a fait réaliser que si nous voulions changer les choses, nous devrions vraiment le faire maintenant », a déclaré Mosur. Après avoir réfléchi à plus de 100 noms, le duo a choisi Bad Boro pour son allitération, « l’ambiance punk » et la façon dont cela ressemble à un quartier troublé de la ville. Mosur estime que la révélation du changement de marque s’est déroulée bien avant sa sortie de démo nébuleuse et sa campagne de financement participatif.

« C’est quelque chose qui nous passionne. Cela fait plus de quatre ans, nous avons donc eu beaucoup plus de temps pour développer notre histoire. Il a fallu beaucoup plus de réflexion pour le décider, par rapport au nom d’origine que nous avons choisi lorsque nous avons trouvé quelque chose de bien. »

Bad Boro se projette dans le futur


interview démo pseudozap kickstarter février 2022

Ce financement participatif est toujours prévu de passer par Kickstarter à partir de la conversation de Game Rant avec PseudoZap à la mi-janvier, dans le but d’embaucher de l’aide pour la conception artistique et sonore, ainsi que d’optimiser le code et, espérons-le, de réembaucher le musicien travaillant sur Bad Boroest la démo. Les récompenses Kickstarter prévues iront probablement dans le sens des bailleurs de fonds qui conçoivent des graffitis ou d’autres éléments du jeu comme les PNJ, les ennemis et les mini-boss, car « nous aimons quand les jeux font des choses comme ça ».

Il y a plus d’un an, Mosur a déclaré que lui et son cousin avaient lancé l’idée d’offrir des NFT comme récompenses aux bailleurs de fonds lorsque l’idée a fait irruption dans la conscience publique. Il a été décidé contre grâce à la presse négative et à la « technologie idiote » finalement qui serait redondante pour les bonus de soutien déjà limités. De nombreux développeurs indépendants se sont également hérissés à l’annonce de l’année dernière selon laquelle Kickstarter développerait un « protocole open source construit sur une blockchain publique » en 2022, déplaçant finalement son site Web sur ce cadre basé sur la cryptographie. Mosur a déclaré: « C’est quelque chose que je devrai examiner, afin que nous puissions voir si cela nous affectera. »


Bad Boro est actuellement en développement pour PC.

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