Backlog Club: Return Of The Obra Dinn est un chef-d’œuvre de déduction et d’atmosphère

Backlog Club: Return Of The Obra Dinn est un chef-d'œuvre de déduction et d'atmosphère

Cet article fait partie de notre nouvelle série expérimentale, Backlog Club, où nous (Nintendo Life !) choisissons un jeu susceptible de figurer sur notre liste de « jeux auxquels nous devrions jouer », puis nous (NL + vous !) passer le mois prochain à jouer à ce jeu. C’est à mi-chemin, la première partie de deux, où nous nous arrêtons une minute pour vérifier le jeu et à quel point nous l’apprécions.

Pour juin 2022, le vote a décidé du retour de l’Obra Dinn, et dieuc’est bien non ?


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Je n’ai jamais fait de devoirs étant enfant. Non pas parce que je n’aimais pas apprendre, remarquez – je suis un grand fan de livres et ça – mais parce que tout cela me semblait un peu inutile quelquefois. Étant donné que les notes des devoirs ne comptaient pas dans votre note de fin d’année (qui était la seule chose qui comptait réellement), cela semblait être une perte de mon temps libre très limité. J’ai eu de bonnes notes, pourquoi ai-je besoin de faire du travail supplémentaire aussi ?

Mais une chose que j’aimais était les énigmes logiques. J’en remplissais ces gigantesques magazines pour les anniversaires et Noël, avec plein de picross à résoudre et ces grilles où il faut décider qui a commandé le saumon un mardi. je serais heureux, volontairement faire cette activité qui ressemble à un devoir, parce que cela me mettait au défi et me fournissait cette dopamine savoureuse et savoureuse d’un travail bien fait.

Le retour de l’Obra Dinn, le travail piraté et piraté de casse-tête logique de Lucas Pope, me donne le même coup de dopamine – mais beaucoup, beaucoup plus gros. Autant j’aimais ces puzzles omnibus, autant ils n’avaient pas de musique. Ils n’avaient pas de visuels. je n’y suis pas arrivé voir Andrew mangeant du saumon un mardi, ou Susan se faisant transpercer le cœur un jeudi. Et, comme il s’avère, tout c’est plus amusant quand c’est sur le thème des pirates.

ROTOD commence sur un bateau. Pas la bateau, attention. Pas l’Obra Dinn. Vous commencez sur une chaloupe, mais vous ne le savez pas tout de suite : vous êtes accueilli par un écran couleur de mal de mer et la voix d’un homme grincheux, chargé de vous escorter jusqu’à l’Obra Dinn. Lorsque vous atteignez l’Obra Dinn et que vous grimpez sur ses côtés, vous vous retrouvez presque immédiatement face à la mort : il y a un cadavre, en train de pourrir, juste là sur le pont.

Meurtre! Mystère! Des asticots, probablement ! Votre esprit vacille avec les possibilités. Vous avez hâte d’en savoir plus.

En tant que joueur, vous ne savez pas quoi faire. Vous ne savez pas qui vous êtes, ni pourquoi vous êtes ici. Votre avatar dans ce monde n’est rien d’autre qu’une paire de mains et une ligne vocale occasionnelle, avec l’instruction d’enquêter sur l’Obra Dinn. Mais oooh, un cadavre n’est-il pas une chose excitante à trouver ? Il contient tellement de potentiel : Meurtre ! Mystère! Des asticots, probablement ! Votre esprit vacille avec les possibilités. Vous avez hâte d’en savoir plus.

C’est alors que ton passeur crie : « Oiiii ! C’est trop lourd ! » De retour vers lui, vous prenez la cargaison que vous avez apportée avec vous : un livre, et une montre. Le livre est vide. La montre est magique.

Comme les puzzles logiques de mon enfance, Obra Dinn attend de moi que je fasse des déductions simples. Comment l’équipage de l’Obra Dinn a-t-il péri ? Mais ce n’est pas aussi simple que ça, pas vraiment – ils sont tous morts de différentes manières, tués par différentes personnes, périls et rebondissements, et c’est en regardant chacune de leurs dernières minutes de vie que vous devrez découvrir ces faits , ainsi que leurs identités. Certains sont clairs – ils diront leur nom ou auront un facteur d’identification sur leur personne – d’autres prendront des heures et un travail de déduction intelligent à résoudre.

Jusqu’à présent, j’ai deviné l’identité d’une personne sur la base du fait qu’elle porte une alliance, et il n’y avait que deux femmes à bord que je n’avais pas identifiées, et l’une était une « Miss Jane Bird ». Un autre que j’ai identifié par le fait qu’il portait beaucoup d’armes à feu, ce qui signifie sûrement qu’il est une sorte de tireur important. Et ça ne fait que devenir plus difficile à partir de là. Il s’avère que la plupart des gens, dans leurs derniers instants de vie, ne crient pas leur nom complet, ce qui est compréhensible, mais rend mon travail beaucoup plus difficile.

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J’en conclus que cet homme s’est fait trancher la viande de cou afin que tout le liquide à l’intérieur sorte

Je ne peux pas dire que cela me dérange trop, cependant, car l’atmosphère est incroyablement délicieuse. L’esthétique – qui est peut-être la chose la plus notable du jeu, donc c’est bizarre que je les mentionne si loin – n’a que très peu à voir avec le jeu, et elle divise un peu, mais ça ne me dérange pas . L’ensemble du jeu est réalisé dans des graphismes à un bit basse fidélité, imitant les tout premiers jeux PC. C’est à la fois net et flou, car tout ce qui se situe entre sombre et clair a cette texture « ditherpunk », qui rappelle les anciens ordinateurs.

Et pourquoi Lucas Pope a-t-il opté pour ce look ? La réponse, de son blog PlayStation, est essentiellement « parce que pourquoi pas », ce qui est extrêmement admirable :

La motivation initiale d’Obra Dinn était simple : je voulais créer un jeu 3D moderne qui ressemblait aux anciens jeux 1 bit auxquels je jouais sur le Macintosh Plus de ma famille pendant mon enfance.

Évidemment, cela signifiait pas mal de bricolage, en ajoutant des contours à tout et en s’assurant que le tramage ne faisait pas que tout ressembler à un gâchis boueux. Les graphismes un bit presque illisibles ajoutent également à la mécanique du jeu : vous devez identifier les gens, mais leurs visages sont flous, il est difficile de voir comment ils sont morts, vous ne savez pas qui est qui. Ce serait beaucoup plus facile si ce n’était qu’un jeu 3D normal. Je suis content que ce ne soit pas le cas.

La musique est une bande-son grandiloquente digne d’un bidonville qui combine des cordes saccadées et des cloches inquiétantes… ça me rend se sentir comme si j’étais sur un bateau pirate.

La musique, également de Lucas Pope, est une bande-son grandiloquente digne d’un bidonville qui combine des cordes saccadées et des cloches inquiétantes, et même si je n’ai jamais été sur un bateau pirate, cela me rend se sentir comme si j’étais sur un bateau pirate. Il a les mêmes titres merveilleusement évocateurs que la table des matières de votre livre : Soldiers of the Sea, Unholy Captives et The Calling vous donnent une idée de ce que vous pourriez rencontrer, mais aucune idée du tout.

Mais ce sont les piqûres musicales qui rendent le jeu tendu et convaincant. Chaque fois que vous entrez dans une vignette de meurtre, chaque fois que vous utilisez votre montre magique et chaque fois que vos déductions logiques sont confirmées, un petit riff de violon frénétique joue. Cela me donne l’impression d’avoir des ennuis, avec un petit frisson de nervosité, comme la musique qui joue quand votre maison se fait cambrioler dans Les Sims. C’est parfait.

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Même les réglages de volume sont cool

Je n’ai pas encore terminé le livre d’Obra Dinn. Le jeu prend son temps pour vous guider à travers les 60 morts à bord du navire condamné, se prélassant dans la tension de raconter l’histoire de la fin au début, et je ne peux pas dire que cela me dérange. J’ai l’impression de regarder un film sale sur des choses horribles qui arrivent aux pirates dithery, tirant lentement sur le fil narratif même si je ne sais pas ce qu’il y a à l’autre bout. J’en vois des aperçus – je peux enregistrer la mort de quelqu’un comme « frappé par les sabots/la jambe/l’aile », malgré le fait qu’il semble y avoir peu d’animaux à bord, et j’ai vu les tentacules d’une grande bête marine – mais je ne peut pas encore voir le tout, et c’est la meilleure partie d’une histoire.

« Tout aura un sens avec le temps », lit la note que j’ai depuis le début. Vraisemblablement, Henry Evans – mon client mystère – a raison, mais pour être honnête, j’apprécie assez la partie où rien n’a de sens du tout. Les devoirs n’ont jamais été aussi amusants.

Oh, et l’une des meilleures choses à propos d’Obra Dinn est le journal des développeurs que Lucas Pope a créé parallèlement au jeu. Mais c’est VRAIMENT du spoil. Donc : ne le regardez pas tant que vous n’avez pas terminé, d’accord ? Promettre? D’accord.

Comment appréciez-vous le jeu jusqu’à présent? L’avez-vous déjà terminé ? Dites-moi vos pensées dans les commentaires!

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