vendredi, novembre 22, 2024

Backlog Club: Limbo est une boîte de haricots pleine de joyeux meurtre de garçon

Image : Mort-vivant

Cet article fait partie de notre série expérimentale, Backlog Club, où nous (Nintendo Life !) choisissons un jeu qui figure sur notre liste de « jeux auxquels nous devrions jouer », puis nous (NL + vous !) passons le mois suivant jouer à ce jeu. C’est la finale de ce mois-ci, après avoir joué à Inside plus tôt.

Donc, maintenant qu’Octobre est terminé, il est temps pour Kate de finir Limbo…


Limbo est l’un de ces jeux que vous sortez de ont jouer. C’est une œuvre phare, l’une des premières Indes capitales qui a inspiré une vague d’énigmes réfléchies qui ne se limitaient pas à la mécanique. Alors bien sûr, c’était sur mon carnet de commandes personnel – mais, je vais être honnête: je le remettais à plus tard.

J’ai déjà joué un peu à Limbo. Il y a longtemps, en fait — quand c’était sur Xbox Live Arcade — et j’ai vite abandonné. C’est un jeu délicat, et je ne suis pas vraiment une personne patiente. Mais dix ans ont dû faire de moi une personne plus patiente, sûrement ? N’est-ce pas tout l’intérêt du vieillissement, que vous deveniez plus sage et plus calme ?

BIEN APPAREMMENT PAS.

Limbo -- Backlog Club Octobre
Non seulement le garçon ne peut pas nager, mais il n’a même pas envie d’essayer et coulera comme une pierre dans n’importe quel plan d’eau plus profond que sa taille – Image : Mort-vivant

Je n’ai jamais voulu jeter des choses à la télé et bouder autant que je l’ai fait en jouant à Limbo. Peut-être y jouer après Inside était une erreur, car j’ai l’impression que Inside était un raffinement magnifiquement exécuté du mode opératoire de Limbo, et je pense que Limbo pâlit en comparaison. Peut-être que vous n’êtes pas d’accord avec moi, et ce n’est absolument pas grave, mais au moins écoutez-moi d’abord.

La façon dont Limbo est structuré en fait un puzzle d’essais et d’erreurs. Chaque petite vignette-casse-tête en noir et blanc a une solution, et ce n’est généralement pas évident au début. Cela impliquera un placement exact des boîtes, des timings extrêmement serrés et l’évitement de tous les obstacles meurtriers du jeu pour franchir chacun d’eux. Un échec entraîne généralement la mort de votre avatar, une petite silhouette de poupée en papier d’un garçon, d’une myriade de façons horribles : démembré par une scie sauteuse, transformé en confiture de garçon par une mystérieuse chose écrasante, un zombie a marché dans un trou par un ver de cerveau, ou criblé de trous de balle par un laser. Qui a construit cette usine de meurtres de garçons, de toute façon ?

Mais revenons un instant à ce que j’ai dit auparavant : je ne suis pas une personne patiente. Il y a apparemment une limite au nombre de fois où je peux regarder un jeu déchirer joyeusement mon enfant à l’écran avant de commencer à être un peu coché. Malheureusement pour moi, Limbo absolument se délecte en échec.

Limbo -- Backlog Club Octobre
C’est l’heure du boy-squishin ! — Image : Mort-vivant

Beaucoup de puzzles de Limbo donnent l’impression que vous êtes en communication presque directe avec les concepteurs de puzzle, comme s’ils vous regardaient à travers un miroir sans tain et caquaient lorsque vous découvriez un nouveau type d’électricité qui tue les garçons, ou que des boîtes tombent sur votre tête sont très mauvais pour votre espérance de vie. je peux écouter leur. La façon dont les puzzles sont conçus, à moins que vous ne sachiez exactement quoi faire (ou que vous soyez très chanceux), vous échouerez chacun au moins une fois, et c’est ce que les concepteurs attendent de vous : la découverte par l’échec.

Et hop, je ne suis pas contre ça ! Apprendre des erreurs est une partie essentielle de l’être humain, et Limbo n’est pas si punitif – vous serez simplement renvoyé au début du puzzle alors que les concepteurs pressent leurs visages excités contre la vitre et vous invitent à réessayer. De plus, j’adore les roguelikes, un genre qui consiste à apprendre des erreurs que vous avez commises lors de la dernière manche et à perfectionner votre technique pour y arriver. juste un peu plus loin sur le suivant.

Mais il y a quelque chose dans la marque particulière de Limbo « oooooh, pas tout à fait, continuez, réessayez » qui ne me convient vraiment pas. Vous souvenez-vous de Bean Dad ? Ce n’est pas grave si vous ne le faites pas. C’était un mème de courte durée d’un moment sur Twitter, dans lequel un homme a refusé d’aider sa fille de neuf ans à ouvrir une boîte de haricots parce que c’était un « moment d’enseignement ». Il lui a fallu heures apprendre à utiliser un ouvre-boîte, car il refusait de donner des instructions. Elle avait faim, elle était fatiguée, elle était naturellement furieux contre son père pour être un Rumpelstiltskin étrange et mystérieux, se frottant les mains et l’exhortant à faire plus d’efforts au lieu de simplement l’aider à ouvrir les maudits haricots.

Limbo -- Backlog Club Octobre
J’ai une haine particulière des séquences de poursuite dans les jeux, probablement parce que j’ai de l’anxiété et que cela fait grimper mon adrénaline quelque chose de féroce – Image : Mort-vivant

Limbo est mon père haricot. Je comprends qu’il essaie de m’apprendre des choses et de me tester, mais ce n’est pas mon genre de plaisir, en fin de compte. Je ne veux pas que mon corps fragile d’enfant soit jeté dans des fosses parce que je n’ai pas placé la caisse exactement au bon endroit ou que j’ai sauté sur une échelle 0,2 seconde trop tard. Et ne vous méprenez pas, j’apprécie vraiment la conception du puzzle de Limbo – c’est incroyablement intelligent, et il y a une raison pour laquelle les gens l’aiment tant – mais un ouvre-boîte est aussi une conception intelligente. Cela n’aide pas que ce soit intelligent si vous voulez juste des haricots. Ou, dans le cas de Limbo, pour s’amuser.

Je pense que c’est pour ça que j’ai aimé Inside, et pas Limbo, au final. Inside prend la conception intelligente du puzzle et vous permet de l’itérer plus librement; Limbo est beaucoup plus punitif, et bien qu’il ait de très beaux « ah-ha! » moments, il a bien plus de « oh viens sur » moments. Je sais ce que je suis censé faire ! Je n’arrive pas à trouver le bon timing ! Je n’ai jamais été doué pour le timing !!!

J’avoue que je me sens comme l’une de ces personnes qui jouent à un jeu comme Super Mario Odyssey ou Skyrim avant les vieux classiques, et dit que les originaux sont tous un peu nuls, n’est-ce pas ? Mais tout comme essayer de lutter avec les commandes de caméra vieillissantes et les mécanismes frustrants de ces vieux classiques, Limbo me fait me sentir stupide et lent. Peut-être que si j’avais joué plus de Limbo à l’époque où c’était la nouveauté, j’aurais pu mieux apprécier ce qu’il faisait et comment il contribuait à façonner la scène du jeu indépendant telle qu’elle est aujourd’hui. Donc, pour mémoire, Limbo est un jeu très impressionnant, avec une conception de puzzle très impressionnante. Mais j’ai trop faim et trop de fatigue. Je veux juste l’ouvrir et manger tous les haricots.


Un autre mois, une autre entrée du Backlog Club rayée de notre liste ! À quoi devrions-nous jouer ensuite, amis backloggers ? Dites-moi votre choix de jeux dans les commentaires ci-dessous.

Source-101

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