Les développeurs de Back 4 Blood, Turtle Rock Studios, ont laissé un indice sournois sur ce qui se passe dans la prochaine grande extension du jeu de zombies.
Bien que Turtle Rock n’ait pas pu confirmer quand, exactement, nous serions en mesure d’y jouer – l’équipe a seulement dit que même si elle « adorerait confirmer la date de sortie », elle avait besoin « d’un peu plus de temps » – elle offrait un une allumeuse alléchante sur ce qui est en route, y compris une capture d’écran qui voit nos nettoyeurs intrépides approcher ce qui ressemble à la base d’un complexe culte effrayant.
« Nous aimerions confirmer la date de sortie de notre extension 2, mais nous avons besoin d’un peu plus de temps », lit-on dans le tweet taquin de Turtle Rock.
Nous serions ravis de confirmer la date de sortie de notre extension 2, mais nous avons besoin d’un peu plus de temps. C’est une mise à jour passionnante et nous sommes tellement excités, cela a été comme un culte autour de ces parties – certains d’entre nous sont tellement étourdis que nous agissons comme si nous avions 5 ans. Restez à l’écoute et merci pour votre soutien continu ! pic.twitter.com/MGA0jZbFLr15 juillet 2022
« C’est une mise à jour passionnante et nous sommes tellement excités, cela a été comme un culte autour de ces parties – certains d’entre nous sont si étourdis que nous agissons comme si nous avions 5 ans. Restez à l’écoute et merci pour le soutien continu ! »
Avec des références furtives à un culte – sans parler de cette curieuse capitalisation du mot « acte » – il semble que l’acte 5 sortira avec la prochaine extension.
N’oubliez pas que les extensions 2 – et 3, d’ailleurs – sont incluses sans frais supplémentaires pour les détenteurs du Pass Annuel.
Peu de temps après sa sortie, Turtle Rock Studios a dû assurer aux fans que il s’est engagé à obtenir les niveaux de difficulté de Back 4 Blood « parfaitement » (s’ouvre dans un nouvel onglet) après que « des problèmes et des bugs » aient rendu le jeu « beaucoup plus difficile que prévu ».
Le studio a déclaré à l’époque avoir entendu « vos inquiétudes concernant la difficulté du jeu sur toutes les plateformes » et bien qu' »un peu de difficulté puisse ajouter beaucoup de rejouabilité », il a admis qu' »il [were] problèmes et bogues que nous avons rencontrés dans le développement qui le rendent beaucoup plus difficile que prévu ».
« La difficulté doit être notre » bébé ours « dans l’histoire de Goldilocks de Back 4 Blood », a expliqué Turtle Rock. « Il faut que ce soit ‘juste comme il faut’.
« Nous voulons que ce soit tendu. Nous voulons que ce soit difficile. Nous voulons que vous entriez à peine dans le coffre-fort avec une horde sur vos talons et que vous ressentiez cette ruée. Nous ne voulons pas que ce soit ingérable. Nous ne voulons pas que ce soit injuste. C’est notre mission. »
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