Le développeur de Back 4 Blood Turtle Rock Studios publie un nouveau correctif qui facilite un peu la campagne et met également à jour le mode PvP Swarm.
Retour 4 Sang a été récemment publié, donnant Laissé pour mort fans quelque chose de vraiment similaire à jouer. Fabriqué par le même développeur Turtle Rock Studios, Retour 4 Sang est un puissant successeur spirituel du Laissé pour mort série malgré quelques inquiétudes persistantes concernant le jeu.
Turtle Rock Studios semble répondre aux désirs des fans. Bien que le jeu ne soit pas sorti depuis trop longtemps, le développeur publie un correctif qui répond à certaines préoccupations concernant Retour 4 Sangest la difficulté. Ce correctif est appliqué aux serveurs lors de leur déploiement aujourd’hui, le 14 octobre, et il n’y a donc pas de correctif pour les utilisateurs de PC ou de console. Dans l’ensemble, cependant, ces changements devraient rendre la campagne un peu plus facile.
Essentiellement, en réponse à « certaines des préoccupations concernant les défis présentés par certaines difficultés », le taux d’apparition spéciale d’itinérance est diminué dans toutes les difficultés. Il ne traite pas de combien, mais cela ne fait pas non plus référence à toutes les batailles de boss ou à des batailles spécifiques. Essentiellement, divers Retour 4 Sang les types de zombies comme les Tallboys, les vifs d’or, etc. sont réduits afin que les fans ne soient pas submergés par eux à chaque bataille. En tant qu’éléments importants du jeu, cependant, il va de soi qu’il y en aura encore beaucoup, maintenant un peu moins qu’avant.
Aussi, spécifiquement pour le Retour 4 Sang niveau « Blue Dog Hollow: The Sound of Thunder », Turtle Rock ajuste les taux de gain des points d’approvisionnement « pour mieux tenir compte des répétitions de niveau ». Turtle Rock ne note pas quand d’autres changements seront apportés au mode solo ou à la campagne, mais il a également énuméré certains changements apportés à Retour 4 SangLe mode Essaim PvP de . Il s’agit notamment des éléments suivants :
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Bruisers – Santé maximale réduite de 850 à 800, dégâts réduits de 20 à 15, délai de rafale allongé à 3 au lieu de 2,65 et leur multiplicateur de point faible augmenté de 1,5 à 1,65
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Tallboy – Dégâts augmentés de 15 à 20
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Hocker – La vitesse du projet a été réduite à 2500 au lieu de 300 et le temps de recharge a été augmenté à 7 au lieu de 6.
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Stinger – La propagation du projectile a été réduite de 30 à 30 et sa vitesse est passée de 5 000 à 5 500.
Ces changements contribueront probablement à un meilleur équilibre Retour 4 Sang en mode PvP et PvE, mais de nombreux fans attendent probablement le correctif de Turtle Rock Studios pour les problèmes de progression en mode solo. Pour tous ceux qui ne le savent peut-être pas, il n’y a pas de suivi des statistiques, de réalisations ou quelque chose du genre lorsque vous jouez en solo. Les joueurs ne peuvent même pas débloquer de nouveaux Retour 4 Sang personnages à moins qu’ils ne jouent en ligne. Turtle Rock Studios est conscient du problème et travaille sur un correctif, mais au-delà de cela, aucune mise à jour n’a été proposée au moment de la rédaction de cet article.
Retour 4 Sang est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.
La source: Tortue Rock Studios
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