Plus tôt ce mois-ci, Platinum Games a organisé une bêta fermée pour son prochain RPG d’action, Babylon’s Fall. Pour la plupart, les retours du test semblaient plutôt bons, bien que certains joueurs aient remarqué quelque chose de familier – le jeu a réutilisé des armures et des emotes de Final Fantasy XIV. Le producteur Yosuke Saito dit que c’est parce que Square Enix a laissé Platinum les emprunter, laissant les développeurs ajouter beaucoup plus de matériel qu’ils ne l’avaient prévu à l’origine.
« Pour aller droit au but : oui, Babylon’s Fall contient des données d’équipement et d’émoticônes empruntées à Final Fantasy XIV », a-t-il déclaré dans un article de blog.
« Lorsque j’ai fait ma présentation Babylon’s Fall lors d’une réunion d’entreprise, le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, était également présent et a proposé son aide, ce à quoi j’ai répondu : ‘Oui, s’il vous plaît !’ C’est ainsi que le plan s’est concrétisé. Nous avons ensuite soigneusement mis en œuvre les données tout en nous coordonnant étroitement avec l’équipe de Final Fantasy XIV. »
En fin de compte, Saito dit que cela a permis à Platinum d’ajouter une plus grande variété d’équipements et d’émotes. Il note également que la raison pour laquelle c’était si évident dans la version bêta était qu’une grande partie des éléments empruntés de FFXIV ont été transformés en équipement de niveau intermédiaire (le genre de niveau auquel les gens auraient joué). Babylon’s Fall aura soi-disant aussi beaucoup de choses « uniques ».
Yoshi-P ajoute également sa propre déclaration à propos de tout cela, en disant :
« Je suis moi-même un grand fan de jeux en ligne, un joueur et un développeur. C’est pourquoi je ne pourrais pas être plus heureux si Babylon’s Fall réussit et revigore les jeux en ligne japonais tout en augmentant le nombre de joueurs dans le genre. Alors, j’ai dit : « Utilisons aussi les atouts de FFXIV. Nous en avons tellement, ce serait dommage de les limiter à FFXIV seul », et c’est comme ça que tout a commencé. À l’époque, je ne savais pas que cela deviendrait un sujet si brûlant… »
En ce qui concerne les explications, celle-ci est plutôt bonne. Si vous avez de beaux atouts, pourquoi ne pas les partager ? Je suis sûr qu’il faut du temps pour assembler autant de tenues et d’émoticônes différentes, cela semble être une conception de jeu efficace pour permettre aux autres développeurs d’emprunter des trucs comme celui-ci.
« Nous nous excusons pour tout problème que cela a causé », ajoute Saito. « Nous travaillons dur sur le développement du jeu afin de ne pas décevoir nos joueurs et apprécions votre soutien continu. »
Babylon’s Fall devrait arriver sur PC et sur PlayStation l’année prochaine. Ed et Katharine sont déjà passés à l’action, et bien qu’ils aient apprécié le combat, ils avaient quelques inquiétudes concernant le grind.
« Des questions subsistent autour de la progression et s’il y aura de nombreuses façons d’affiner les niveaux », ont-ils écrit. « Mais dans l’ensemble, je dirais que nous avons passé un assez bon moment. Un coup de pouce de notre part, puis, et les doigts croisés, les développeurs ont réussi à transformer ce noyau de combat croustillant en un robot de donjon plus gourmand. »