Azami de Rainbow Six Siege était un opérateur « green goo » appelé Flubber

Azami de Rainbow Six Siege était un opérateur "green goo" appelé Flubber

Rainbow Six Siege d’Ubisoft est toujours l’un des meilleurs jeux multijoueurs sur PC et il est sur le point d’atteindre la saison 1 de l’année 7 – désormais officiellement révélé sous le nom de Demon Veil. Il est également sur le point d’obtenir un nouvel opérateur avec un gadget qui change la donne, mais pour y arriver, l’équipe a prototypé plusieurs opérateurs avec des gadgets uniques, dont un avec un « tas de goo vert » appelé Flubber.

Plus tôt ce mois-ci, l’équipe de Rainbow Six Siege a révélé Demon Veil et le nouvel opérateur Azami, un défenseur japonais doté d’un gadget anti-méta appelé Kiba Barrier, qui peut réparer les murs et autres brèches. Azami est le premier opérateur à pouvoir le faire, bien qu’Ubisoft nous ait informés de deux autres opérateurs annulés qui ont conduit à Azami – surnommés Patcher et Flubber.

Nous avons parlé avec le directeur créatif Alex Karpazis et lui avons posé des questions sur le parcours de développement d’Azami, qui nous a dit que l’opérateur avait « un long et riche passé » – principalement « parce que l’idée derrière son gadget pour réparer la destruction ou réparer les trous fait tellement partie intégrante de Siege ».

Le siège a toujours été une question de destruction, mais l’idée de créer un opérateur autour de la réparation des brèches « a toujours été là », apparemment. « Je pense qu’il y a cinq ans », dit Karpazis, « nous avions un prototype appelé Patcher, où c’était un peu comme un château à distance, vous tiriez essentiellement sur les barricades du château aux fenêtres et aux portes, ainsi que sur les doubles murs renforcés ». La raison pour laquelle Patcher n’a jamais vu le jour, explique Karpazis, c’est parce que « nous n’avons pas pu trouver un excellent moyen de le rendre vraiment unique et de se démarquer vraiment de ce que Castle faisait auparavant ».

Plus récemment, il y a un peu plus d’un an, l’équipe a essayé un autre opérateur surnommé Flubber avec un gadget qui « était essentiellement les mines Grzmot d’Ela que vous jetiez et explosiez en un tas radial de boue verte. Vous pouviez empiler les flubbers partout et cela nous a donné beaucoup de cette nouvelle direction organique que nous avons vraiment, vraiment appréciée ».

Bien que Karpazis ne nous ait pas révélé de raison particulière pour laquelle Flubber n’est jamais arrivé – à part un certain film Disney mettant en vedette Robin Williams – l’opérateur qui est finalement devenu Azami a pris plus de temps en raison de la nécessité de changer le moteur sonore du jeu. L’équipe « n’a jamais anticipé la nécessité de bloquer organiquement le son, des trous qui ont été détruits du sol, des murs. Et donc cela signifiait que nous devions revenir en arrière et faire beaucoup de devoirs si nous voulions bien faire les choses ».

Peu de temps après, l’équipe a commencé à travailler sur la façon de faire fonctionner le gadget barrière d’Azami. « Nous obtenons en quelque sorte les bonnes métriques, nous obtenons une grande partie de la créativité », explique Karpazis, « et du côté technique, nous répondons à des choses comme le blocage de l’audio ou le blocage du son traversant également la barrière . Donc honnêtement, ça a été un voyage incroyable pour l’équipe. Ça fait longtemps que ça marche. »

Pour en savoir plus sur Azami et Demon Veil, vous pouvez consulter la feuille de route complète de la saison 1 de l’année 7 ici.

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