Ayn’s Odin est l’ordinateur de poche de jeu rétro à battre

Il existe de très nombreuses façons de jouer à des jeux rétro aujourd’hui. Beaucoup de ces options sont des ordinateurs de poche. Mais vous pourriez être surpris du nombre de ces appareils qui semblent truqués par le jury, bon marché ou souvent les deux. Pire encore, il y a un méli-mélo d’émulateurs open source fonctionnant sur une variété de systèmes d’exploitation à gérer, et tout le matériel est différent – en bref, l’émulation est parfois un peu un Far West.

De plus, même les meilleurs ordinateurs de poche n’émulent généralement que jusqu’à l’ère PS1/N64. Si vous êtes un fan des bibliothèques GameCube ou PS2, par exemple, le diagramme de Venn des ordinateurs de poche suffisamment puissants, bien conçus et à un prix raisonnable est en fait composé de trois cercles distincts. Peut-être plus pour très longtemps grâce à l’Odin d’Ayn.

Oui, je n’en avais pas entendu parler non plus, mais dans la scène du jeu rétro, ce n’est pas rare. L’Odin a été lancé sur Indiegogo et a instantanément attiré beaucoup d’attention. Le principe est simple, rassembler le diagramme de Venn susmentionné et créer un ordinateur de poche rétro (et même moderne) plus cohérent.

L’Odin prend un bon départ en imitant efficacement le facteur de forme Switch Lite. Bien que l’écran de l’Odin soit un peu plus grand (5,9 pouces par rapport au 5,5 pouces de Nintendo) et, en FHD, une résolution plus élevée. Pour l’anecdote, la plupart des gens qui ont tenu les deux trouvent l’Odin plus confortable et préfèrent même les sticks analogiques et le D-pad de ce dernier, ce qui n’est pas mal pour une entreprise nouvelle dans l’espace.

James Trew / Engadget

Je suis personnellement fan de la façon dont toutes les commandes sont disposées. Les sticks analogiques sont suffisamment éloignés pour ne pas interférer avec les boutons/D-pad mais suffisamment proches pour permettre une commutation rapide et confortable entre eux. J’aime aussi le fait que les manettes soient un peu moins profondes que sur d’autres manettes, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de pousser aussi loin pour obtenir le mouvement dont vous avez besoin.

Il existe trois modèles différents d’Odin disponibles : Pro, Base et Lite. Le Pro est celui que nous utilisons et est, comme son nom l’indique, la version la plus performante. Nous ne parlons pas ici d’éléments internes à la pointe de la technologie, mais avec un Snapdragon 845 et un Adreno 635 effectuant le traitement et les graphiques, nous envisageons quelque chose de similaire à un smartphone haut de gamme d’il y a quelques années. Gardez à l’esprit que la Switch utilise un chipset plus ancien : c’est, comme le dit le proverbe, ce que vous en faites qui compte, non ?

Les différences entre chaque modèle incluent la taille de la batterie, le SoC, le stockage, la RAM et, bien sûr, le prix. Voici une feuille de triche pour ceux que ça intéresse :

Il convient de noter que si vous ne vous inquiétez que du stockage, tous les Odin sont livrés avec un emplacement pour carte microSD afin que vous puissiez étendre la mémoire disponible de cette façon si vous préférez. En ce qui concerne la capacité de la batterie, le modèle de 6 000 mAh que j’ai testé était bon pour environ six heures de jeu sur des systèmes comme la PS2/GameCube et, étant donné que tout le monde semble tester ce jeu, environ la moitié de ce temps avec quelque chose comme Impact Genshin.

Cela place l’Odin dans un endroit intéressant. Vous pouvez certainement vous procurer un très bon ordinateur de poche / émulateur rétro pour environ 100 $, mais il ne pourra probablement pas jouer à autant de jeux sur autant de plates-formes. Alternativement, vous pourriez dépenser plus de 1 000 $ pour quelque chose comme l’Aya Neo qui écrase probablement l’Odin mais qui coûte également quatre fois plus cher. Ensuite, il y a le Steam Deck qui est une toute autre bête, mais une alternative viable si vous voulez également jouer à des jeux non rétro. C’est aussi un peu plus cher que l’Odin, à partir de 400 $, mais évidemment pas un concurrent direct. Tout pour dire, le marché des ordinateurs de poche est un peu partout.

L’Odin tourne sous Android. Si cela induit un gémissement interne, nous l’obtenons. Android et les jeux ont une histoire compliquée. Mais sans doute Android est le plus logique pour un appareil comme l’Odin. Notamment parce que le matériel est comparable à celui d’un téléphone haut de gamme, mais Android est également bien pris en charge dans le monde rétro, la plupart des émulateurs ayant des ports matures. Oh, et Android a ses propres bons jeux, vous pouvez donc y jouer en natif aussi.

Autant l’Odin vise à se sentir comme une console complète plutôt qu’un PC monocarte dans une boîte exécutant des applications, il y a un petit problème. Il est presque impossible de faire autrement sans refaire un remake complet à la analogique. Cela dit, la configuration de l’Odin était à peu près aussi simple que ce processus. Choisissez les émulateurs que vous voulez, installez-les, chargez des jeux et vous êtes plus ou moins prêt à partir. Souvent, les contrôles physiques sont déjà cartographiés ou ne prennent qu’une minute pour le faire.

Le nouvel ordinateur de poche rétro d'Ayn, appelé Odin, est représenté avec un gros plan des boutons principaux et du stick analogique.

James Trew / Engadget

Ayn a donné à l’Odin son propre lanceur, ce qui le rend en quelque sorte plus « consolé » et moins comme une tablette Android, mais honnêtement, la version avec laquelle il est livré est suffisamment propre pour que vous puissiez simplement vous en tenir à cela ou utiliser l’un des frontend populaire des applications comme Launchbox (illustrées dans cet article) ou Dig. Heureusement, il n’y a presque pas de cruft d’application supplémentaire sur l’Odin prêt à l’emploi et, bien qu’il s’agisse d’Android 10, il y a un support pour Project Treble qui devrait aider à le garder à jour plus longtemps.

Si votre intérêt concerne principalement les équivalents NES/SNES ou Sega, vous pouvez simplement installer RetroArch et vous détendre. Il n’y a rien d’inhabituel ici pour les consoles les plus appréciées ou classiques, je vais donc me concentrer sur les systèmes les plus avancés.

Pour beaucoup, c’est la promesse de l’émulation portable PlayStation 2 et GameCube qui sera un leurre ici. La PS2 est notoirement délicate grâce au processeur personnalisé de la console. Mais la communauté de l’émulation est industrieuse si rien d’autre et il existe maintenant de très bonnes options. J’ai testé certains de mes favoris de ma collection physique, mais je devais évidemment commencer par Rezjuste pour voir à quoi ça ressemblait sur cet écran.

Effectivement, ça avait l’air plutôt fabuleux. Mon pouce gauche est beaucoup moins agile qu’il y a 20 ans, mais l’Odin a à peine bronché pour servir le jeu. J’ai peut-être entendu quelques problèmes mineurs, presque imperceptibles dans l’audio, mais ils étaient peu fréquents et peut-être quelque chose qui pourrait être corrigé dans les paramètres de l’émulateur plutôt que dans le matériel.

Cette expérience était à peu près la même avec n’importe quel autre titre que j’ai essayé. J’ai passé du temps à emmener Raiden se promener sous la pluie Engrenage en métal solide 2. Alors que dans GTA : San Andréasles espoirs de CJ d’aller tout droit étaient tout aussi vains (avec une physique légèrement bancale) que dans mon souvenir. Final Fantasy XIILa séquence d’ouverture dramatique de s’est déroulée de manière aussi fluide que jamais et la naïveté courageuse de Reks était presque sans faille, à l’exception de quelques légers craquements sur l’audio ici et là.

Un gros plan des boutons d'épaule sur l'ordinateur de poche de jeu rétro Odin.

James Trew / Engadget

Avec le GameCube, vous pouvez raisonnablement vous attendre à un peu plus de succès étant donné qu’historiquement, il a été plus facile à imiter. Cela semble largement se dérouler. Cela peut prendre un peu de temps pour optimiser les choses, mais F-Zero GX peut fonctionner à pleine vitesse et il n’y a que quelques jeux qui sont plus gourmands en performances que cela. Vous pouvez également obtenir de bons résultats pour l’émulation Wii ici aussi, mais cela dépendra entre autres de l’utilisation des Wiimotes par un titre.

Bien sûr, tout à ce niveau est encore une sorte de crapshoot. Qui sait comment le jeu a été programmé ou comment il a utilisé le matériel pour lequel il a été conçu. Il existe déjà plusieurs vidéos sur YouTube qui passent consciencieusement par un tas de titres pour tous les systèmes pour montrer comment ils fonctionnent. Il existe également un subreddit florissant qui contient des feuilles de calcul dédiées à la liste des jeux compatibles (ou non) et de leurs performances sur Odin.

Il y a deux domaines où vous n’avez pas à vous soucier de la compatibilité : les services de jeux et de streaming Android comme Stadia et Game Pass. Il n’y a pas grand-chose à dire ici vraiment autre que l’Odin est né pour le faire, tant que votre Internet peut suivre. (Les performances WiFi sont comparables à celles de mon téléphone, pour ce que ça vaut.)

Certaines personnes courageuses ont même essayé d’exécuter des jeux 3DS et même Switch avec plus ou moins de succès. En fin de compte, ce que vous achetez avec l’Odin est un ordinateur de poche de jeu sur mesure qui a simplement la capacité d’exécuter ces applications, il n’y a aucune promesse réelle de performances (ou de contrôle réel de celles-ci).

Le nouvel ordinateur de poche de jeu rétro Odin est présenté avec le logiciel Launchbox.

James Trew / Engadget

Mais il semble avoir été particulièrement bien conçu. Le refroidissement actif semble être un peu une sauce secrète, vous assurant non seulement de tirer le meilleur parti du processeur, mais aussi pendant de longues périodes sans crainte de dommages. Certains pourraient se demander pourquoi ne pas simplement obtenir un ancien combiné avec des spécifications similaires et le gifler dans quelque chose comme le Kishi de Razer. Vous pouvez certainement le faire, mais le refroidissement de l’Odin n’est pas le seul avantage, son écran est plus grand et 16:9 plutôt que super large comme un téléphone. De plus… il s’agit ne pas avoir l’impression d’avoir un téléphone dans une pince, c’est un peu le but.

Ce n’est pas une fonctionnalité phare, mais Ayn a jugé bon d’offrir deux façons de jouer à l’Odin sur un téléviseur/écran. Il y a un port micro HDMI sur le dessus qui est probablement le moyen le plus simple d’avoir votre jeu sur un écran plus grand. Je dirai cependant que je n’ai pas passé un bon moment avec, car aucun de mes téléviseurs n’a un excellent mode de jeu, donc la latence était un problème. Il existe également une connectivité DisplayPort via la connexion USB-C.

Si vous voulez vraiment consolider l’Odin, vous pouvez le faire via un accessoire « Super Dock » à 50 $. Avec cela, vous pouvez faire glisser l’Odin dans le support un peu comme un commutateur et reprendre là où vous vous étiez arrêté sur le plus grand écran. En plus de l’USB, il existe également des ports dédiés pour les contrôleurs GameCube et N64 si vous en avez qui traînent. Il ajoute également l’option Ethernet et USB-C/SATA pour des choses comme les SSD (les jeux plus modernes prennent beaucoup plus d’espace après tout).

Bien sûr, étant donné qu’il fonctionne sous Android, vous pouvez faire tout ce que vous pouvez faire avec l’Odin avec un téléphone ou une tablette. Cela signifie le streaming vidéo ou l’écoute de musique et même la productivité. Cependant, la logique pourrait suggérer que faire fonctionner les choses en arrière-plan ou, Dieu nous en préserve, autoriser les notifications ne fera que nuire à votre expérience de jeu. Mais vous pourriez.

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