Avowed reprend l’approche de Skyrim en matière de combat et la fait évoluer, permettant aux joueurs de « construire le personnage qu’ils veulent jouer et qui se bat comme ils le souhaitent ».

Avowed

Si ce que vous avez vu du prochain RPG Avowed et de ses combats à la première personne vous rappelle quelque chose, vous n’êtes pas seul. Nous avons loué l’apparence de son fonctionnement apparent à celui de Skyrim l’année dernière, mais après avoir rencontré la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur du gameplay Gabe Paramo, les similitudes sont dues à l’intention d’Obsidian d’étendre et d’améliorer la sensation de certains titans du genre.

Skyrim s’est avéré un point de départ utile pour Paramo. « Nous avons examiné des jeux qui étaient une classe de maître dans leur sens de frappe et leur poids, et avons essayé de vraiment améliorer ce sentiment : se sentir bien en frappant des personnages. » Cet accent mis sur l’expérience du joueur n’est qu’un des principes fondamentaux d’Avowed, et il s’accompagne d’une approche expérimentale de la construction et du combat.

Garder la classe

(Crédit image : Xbox Game Studios)

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