Si ce que vous avez vu du prochain RPG Avowed et de ses combats à la première personne vous rappelle quelque chose, vous n’êtes pas seul. Nous avons loué l’apparence de son fonctionnement apparent à celui de Skyrim l’année dernière, mais après avoir rencontré la directrice du jeu Carrie Patel et le directeur du gameplay Gabe Paramo, les similitudes sont dues à l’intention d’Obsidian d’étendre et d’améliorer la sensation de certains titans du genre.
Skyrim s’est avéré un point de départ utile pour Paramo. « Nous avons examiné des jeux qui étaient une classe de maître dans leur sens de frappe et leur poids, et avons essayé de vraiment améliorer ce sentiment : se sentir bien en frappant des personnages. » Cet accent mis sur l’expérience du joueur n’est qu’un des principes fondamentaux d’Avowed, et il s’accompagne d’une approche expérimentale de la construction et du combat.
Garder la classe
« C’est un système sans classe », explique Patel. « Les joueurs ont une tonne de liberté pour mélanger et assortir les combinaisons de compétences et d’armes, et je pense donc que les joueurs vont passer un moment vraiment merveilleux à poursuivre leur fantasme de personnage dans ce monde – qu’il s’agisse d’un monde reconnaissable très traditionnel. archétype, comme un guerrier à l’épée et à la planche, un porteur d’arme à deux mains, ou quelque chose d’un peu plus fou comme le mage flingueur.
Si vous êtes comme moi, l’absence d’un système de classes de combat dans un RPG de la taille d’Avowed peut sembler intimidante. C’est le pain et le beurre de jeux comme Skyrim, Dragon Age Inquisition et de nombreux autres RPG fantastiques, nous donnant l’occasion d’exploiter nos atouts dès le départ. Mais tout cela témoigne de la détermination d’Avowed à offrir le fantasme magique ultime, un fantasme qui incite les joueurs à changer de construction à la volée sans que quelque chose d’aussi restrictif qu’une classe de jeu prédéterminée ne les retient.
En faisant évoluer l’expérience de combat classique de Skyrim, Paramo cite également le désir de modifier les mécanismes d’entonnoir qui obligent les joueurs à contourner un problème de combat d’une manière. « Comme, hé, voici un personnage qui bloque, vous devez l’attaquer avec puissance », utilise-t-il comme exemple. Dans Avowed, cependant, il existe d’autres moyens de briser la position de blocage d’un ennemi.
« Je peux utiliser « Pull of Eora » pour les sortir du bloc », explique Paramo, « Ou je peux utiliser la charge. Il existe donc d’autres types de capacités et de mécanismes qui se regroupent en un concept singulier. C’est un peu plus intéressant. que de simplement pirater et trancher et être capable de passer à travers tous les combattants en appuyant simplement sur un bouton. »
Ces mécanismes et capacités pourraient être liés à l’arbre de compétences. Le système de progression d’Avowed est basé sur des points et vous récompense pour votre progression et votre participation au jeu. Vos compagnons ainsi que leurs propres compétences et aptitudes pourront également être améliorés, ce qui les rendra « meilleurs et plus efficaces au combat » selon Paramo. Mais comment fonctionnent exactement les compagnons dans Avowed ?
« Si vous participez à une rencontre, ils vous suivront et se battront à vos côtés », explique Patel. « Et ils attireront une partie de l’aggro avec vous. Mais oui, vous pouvez tout à fait utiliser leurs capacités spécifiques, qui sont toutes liées à leurs rôles de combat, si vous souhaitez exercer un peu plus de contrôle. » Les rôles de combat ici ressemblent étrangement aux classes de combat après tout, mais avec Avowed donnant la priorité à une approche plus expérimentale pour construire la re-spécification, peut-être que ces rôles seront déterminés par le joueur plutôt que catégorisés par le jeu lui-même.
En fin de compte, Obsidian s’engage à innover dans la façon dont les joueurs voient et vivent le combat dans un RPG fantastique. Cela est dû à sa synthèse innovante du choix du joueur, de la construction et des mécanismes de jeu familiers. Lorsqu’on lui demande comment Avowed se compare à Skyrim en termes de variété de combat, d’immersion et de dynamisme, Patel répond que le jeu réussit dans tous les domaines. « Je pense que c’est à la fois la promesse du fantasme du joueur et la possibilité de construire le personnage qu’il veut jouer, qui se bat de la façon dont il veut se battre, mais aussi d’avoir ces choix, quelle que soit la manière dont les joueurs décident de les spécifier. [their character] ».
Avowed n’a pas encore reçu de date de sortie concrète en dehors de la fenêtre plus large de « l’automne 2024 », mais il s’agit certainement d’une exclusivité Xbox à venir que les fans de RPG doivent surveiller. « Je suis simplement ravi de pouvoir être plus transparent à mesure que nous en révélons progressivement davantage tout au long du reste de l’année », déclare Paramo. « Internet, c’est Internet : vous allez recevoir des commentaires positifs, vous n’aurez pas des commentaires aussi positifs, et c’est très bien. Je suis juste heureux que nous puissions répéter ces commentaires et continuer à peaufiner les choses avant de libérer [it] Plus tard cette année. »
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