Obsidian Entertainment est connu pour ses magnifiques environnements et histoires de jeux vidéo, mais Avowed est sur le point de monter encore plus la barre. Nous savons déjà que le prochain RPG fantastique se déroule à Eora, un royaume assiégé dans son univers Pillars of Eternity. Malgré cela, vous n’avez pas besoin d’avoir joué à ce jeu pour comprendre l’histoire d’Avowed, et conformément aux grandes cartes du monde segmentées comme celles de The Outer Worlds, Obsidian est déterminé à maintenir la capacité du joueur à naviguer dans l’histoire comme bon lui semble.
Cela signifie que même si le jeu n’est pas une expérience d’itinérance entièrement ouverte, nous pouvons nous attendre à des opportunités de narration environnementale nuancée et de décisions spécifiques aux compagnons au fur et à mesure que nous explorons Eora. « Les zones ouvertes nous permettent de créer un fort sentiment d’appartenance dans chacun de nos environnements », nous explique la directrice du jeu Carrie Patel. « Toutes nos régions ont une esthétique et des atmosphères distinctes ainsi que des conflits et des récits locaux uniques qui se construisent vers une histoire plus vaste et plus grandiose dans laquelle le joueur est au centre. Construire Avowed à travers des régions distinctes nous permet d’équilibrer ce sentiment de distinction avec un le sentiment que le joueur voyage à travers des parties d’un monde beaucoup plus vaste », déclare Patel, parlant de la défense du choix et du gameplay axé sur les conséquences d’Avowed – et sa flexibilité ne s’arrête pas à son système de combat « sans classe ».
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Le monde hautement réactif d’Avowed contient une myriade d’histoires et d’intrigues secondaires à explorer, impliquant en grande partie vos compagnons. Patel décrit ces compagnons comme des « compagnons de voyage » que vous rencontrez au cours de votre voyage, et « chacun a ses propres liens avec les Terres Vivantes, son investissement dans ses conflits centraux et ses démons personnels, qui façonnent tous leurs perspectives ». avec l’un de ces compagnons est apparemment hors de propos, leurs histoires ont le potentiel d’affecter celle du joueur.
Dans Avowed, nous pouvons « influencer la façon dont les compagnons abordent leurs luttes personnelles respectives, et les compagnons, à leur tour, tenteront d’orienter le joueur vers les décisions et les résultats qu’ils pensent être les meilleurs… à tort ou à raison », explique Patel. « En fin de compte, cependant, les compagnons sont les alliés du joueur – et si vous apprenez à les connaître – des amis, ce qui signifie qu’ils aideront le joueur à se sortir des situations délicates quand ils le peuvent, et qu’ils partageront leur expertise. »
Il semble que les compagnons d’Avowed soient quelque peu facultatifs plutôt que inscrits en dur dans une partie donnée. Leur importance dans le récit plus large semble essentiellement due à la manière dont les joueurs gèrent les séries de quêtes respectives, les conflits de district et autres intrigues secondaires.
Un contenu potentiellement « manquable » comme celui-ci a été pour moi un énorme attrait dans d’autres RPG, avec l’étendue du choix proposé dans Baldur’s Gate 3 n’étant qu’une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs (y compris moi-même) trouvent une telle immense valeur de rejouabilité dans il. J’ai hâte d’explorer à quel point l’histoire d’Avowed peut changer et se diversifier après avoir pris certaines décisions. Obsidian a déjà commenté sur le fait que les joueurs ne verront jamais 100% de tout en une seule partie en raison de la mesure dans laquelle cela dépend du choix, donc pour le moment, cela semble plus que prometteur.
En ce qui concerne qui sont ces compagnons et ce dont ils sont capables, Avowed penche vers un système de composition de fête qui peut être façonné comme vous le souhaitez. « Chaque compagnon a un rôle dans la fête si le joueur le souhaite », explique Gabe Paramo, directeur du gameplay. Il continue en donnant deux exemples. « Kai est un tank et peut narguer les ennemis, le faisant prendre de l’aggro, ou Giatta peut soigner le groupe quand vous le souhaitez. »
Pourtant, les choix de compagnons ne sont qu’une partie de la mission globale d’Avowed visant à faciliter le jeu de rôle fantastique. « Les joueurs auront une grande liberté pour expérimenter avec leurs compagnons, leurs capacités de classe et leur progression dans les combats et dans d’autres aspects du jeu », a déclaré Paramo, Patel ayant déclaré précédemment que le combat d’Avowed ressemblait davantage à un « monde extérieur fantastique » malgré le Comparaisons Skyrim.
Le but ultime d’Avowed est clair pour moi : c’est notre monde qui doit être façonné comme nous le souhaitons, depuis les histoires avec lesquelles nous interagissons jusqu’à la manière dont nous nous engageons dans la bataille. « Le joueur est le personnage principal d’Avowed », conclut Patel. « Les compagnons ont leurs propres perspectives, objectifs et visions pour l’avenir des Terres Vivantes, mais c’est avant tout l’histoire du joueur, et il appartient au joueur de décider quels conseils il doit suivre. »